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一秒24帧一帧多少张

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-12

最常见的电影帧数是多少?相信经常看电影的朋友都知道:24帧。但是问题来了,与现在动辄上百帧率的游戏来比,24帧的电影播放起来看不出什么卡顿,甚至可以说相当流畅。但是玩游戏的时候,只要帧率在60帧以下,卡顿感会明显提升,这是为什么?

想要搞清这个问题,首先要明白什么是帧率(Frame per Second)。

帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的量。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

所以,24帧是在一秒的时间内,拍摄24张静态画面,然后通过播放使其连接起来。因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍然保留一段时 间,原因是由视神经元的反应速度造成的。科学研究得出,人眼有视觉残留现象,即在上一个影像消失后,可以保留二十四分之一秒的该图像。可见,低于24帧,就出现卡顿感。这也是电影等视觉媒体形成和传播的根据,所以我们目前看到的电影基本都是24帧的。

那么回到开头的问题,在同样帧率下,电影为何看起来比游戏要流畅许多呢?这主要是因为电影和游戏在图像渲染和播放以及图像生成原理方面存在差异。

首先,电影通常使用运动模糊技术,这是一种通过在每个帧之间模糊图像的方法来模拟动态效果的技术。这使得电影的动态效果更加平滑,因为人眼可以“预测”下一帧的内容。此外,电影还使用特殊的相机和镜头技术,这些技术可以让画面更加平滑,并且有时还会添加一些后期特效来提高动态效果。

相比之下,游戏的渲染过程是实时的,需要快速处理图像和物理效果,因此游戏往往采用抗锯齿和快速运动模糊等技术来模拟动态效果。但这些技术可能会导致图像质量下降或者出现锯齿和模糊的问题。

简单点说,电影的24fps,是每1/24秒拍摄一副画面,如果你玩过相机的手动设置,你应该知道如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体会“糊”掉,而正是这样“糊”掉的画面连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。而游戏画面不是按1/24秒快门拍出来的,而是每一幅画面都是独立渲染出来的,之所以跑成24fps是因为显卡处理能力不够而“丢弃”了其中的一些画面,这样一来每两幅画面之间就不连续了,自然看上去会“卡”。

举个例子,一个圆从左上角移动到右下角,如果是电影,第一帧与第二帧可能是类似下图这样的:

如果是游戏画面,第一帧与第二帧会类似下面这两张图:

上面的图示可以很清楚的解释(画工太烂大家见谅),电影虽然帧率仅为24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定,最长不能超过1/24秒,所以视频中每一帧包含信息量较大(帧与帧之间有模糊的图像,这与人眼快速转换视角也是相似的)。而游戏里的每一帧只有这一个瞬间的信息,帧与帧之间的信息完全丢失了,所以必须通过更多的帧数来使图像过渡自然,为了解决这一问题,一些游戏中也加入了模拟电影模糊效果的画质选项。

另外,电影帧率是固定不变,肉眼很难察觉出异常,而游戏的帧率却是很容易变化的,前后不一致的帧率很容易被肉眼捕捉,这时我们就会觉得,游戏变“卡”了。同时,游戏的交互性质也会影响游戏的流畅度。玩家的操作和游戏的反应速度会对游戏的流畅度产生影响。即使游戏的帧率较高,如果玩家的操作或者游戏的响应速度不够快,也会造成卡顿或者不流畅的感觉。

所以这就解释了,为何在游戏玩家看来的低帧率,在电影中却非常流畅。而且比较玄学的是,流畅度是一个主观的感受,每个人的感受可能不同。有些人可能更喜欢游戏的快速动态效果,而有些人则更喜欢电影的平滑和细腻。因此,衡量流畅度需要考虑多个因素,而不仅仅是帧率。

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柴耿舒26143Dmax制作动画中,帧为何物? -
余胥昌17650491048 ______ 一帧为一秒你有多少图片 一般标准 为一帧24张图 作为3DMAX 一帧 12张足够

柴耿舒26149986等于什么十什么十什么十什么约得多少 -
余胥昌17650491048 ______ 一帧就相当一张图片,我们以前看的电影,实际上就是照片的连续投影,1秒钟切换24帧以上,看起来就是电影了.实际上,那一张底片就是一帧.一般10帧的时间大概在0.3-0.4秒之间如果现在是上网看视频或者玩游戏10帧/秒,速度就很慢了.

柴耿舒2614动画一秒多少帧 -
余胥昌17650491048 ______ 正规的是一秒24帧.短的是12帧. 日本最偷懒,可以减到一秒7帧,其他的,中国和欧洲一般都是在正规里面徘徊. 帧数越少投入越少.

柴耿舒2614扩展帧设置 - 扩展帧是什么意思
余胥昌17650491048 ______ 1. 扩展帧是什么意思如果是在电影中,一般一秒有24帧,但是现在向高清迈进,一秒有48帧.如果是电视中,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧...

柴耿舒2614请问什么是"帧"?一帧等于多少比特?
余胥昌17650491048 ______ 一帧就是一帧阿,跟比特没有什么关系.一帧就相当一张图片,我们以前看的电影,实际上就是照片的连续投影,1秒钟切换24帧以上,看起来就是电影了.实际上,那一张底片就是一帧

柴耿舒2614一秒是多少帧啊? -
余胥昌17650491048 ______ 每秒的帧数为人为设定,一般软件生成视频文件时默认为24fps(帧/秒).播放出的没有太复杂场景的电视、电视剧一般为30fps.需要很多细节的游戏最低推荐60fps.简单来所,根据你看东西的不同和GPU的性能fps会变.最好的显卡GTX 1080ti,2080/2080ti,titanX,处理一些新的费显卡的游戏在最高设置也只可以达到50-80fps(没有给GPU超频的时候).

柴耿舒2614画动画怎样画 -
余胥昌17650491048 ______ 手绘当然可以—— 但其所耗费的时间精力相当大. 况且,不管你要手绘还是电脑制作,以一般人的设备最后都得导入电脑整理制作. 给你做个计算——你应该知道手绘的话就得一秒一秒一帧一帧绘制—— 一秒以国内电视制式算为24...

柴耿舒2614一帧是多少秒? -
余胥昌17650491048 ______ 一帧等于多少秒 1秒多少帧要看自己定义的是多少,默认的是12 歌词是要另外做的,你要他同步就要慢慢调了 一帧多长时间?1秒多少帧? 如果是放电影,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧.如果是电视,有两种制式,PAL制式...

柴耿舒2614一般手机视频的帧率是多少? -
余胥昌17650491048 ______ 就是每秒有多少帧.解释清楚要打很多字.首先,要明白什么是帧,帧就是一个画面,不知道你有没有见过或玩过用一个小本本画画,画里面的动作每一页动一点,然后快速的翻过时就成了动画了,这里每一张画就叫做一帧.这样说明白吗?...

柴耿舒2614画面帧数是什么意思?
余胥昌17650491048 ______ 这个问题......通俗一点讲吧. 你见过电影胶片吧?如果见过,那你回忆一下那个胶片,它都是一格一格的,很多格子连续放,我们就在银幕上看到人物的一段连续的动作,那电影放映机是每秒钟走过24格的,那么我们就称它的速度是24帧. 实际上,电脑屏幕也有帧数的概念,一般普通电脑显示器是每秒刷新25次,也就是25帧,这就是我们经常看到电视上放的电脑屏幕一闪一闪的,原因在于电视是24帧而显示器是25帧,每秒差一帧,我们用肉眼就能看出来. 现在生产的液晶显示器就高于25帧了,一般玩游戏25帧就够了,当然高一点画面会更流畅的.

(编辑:自媒体)
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