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三个上层建筑的例子

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-29

活着,就要挖矿。

从祖先们第一次挥舞金器,到老黄笑眯眯地掏出4090,“挖矿”作为一种重要的生产方式,见证了整个人类文明的蓬勃发展。即便是在可预见的太空时代,科学家们与科幻作者们的愿景,大抵也只是前往宇宙的各个角落——继续挖矿。

人不可能抵抗得了挖矿(抽彩)的诱惑

与许多以“挖矿”为资源管理的游戏一样,玩家在《穹顶守护者》中的主要任务,也是在危机四伏的异星上采矿。而众所周知,作为电子游戏世界中最高危的职业之一,矿工一般都不是什么省油的灯。

尤其是玩家Cosplay的矿工,要是生产力不够武装一个集团军,那都对不起“矿”和“工”这两个字。开采资源,升级军备,防御敌人,这套简洁淳朴的玩法循环,同样适用于《穹顶守护者》。具体而言,游戏非常扼要地将玩法分为了地上的“上层建筑”与地下的“经济基础”,两个部分。

在地上,玩家必须以定点射击的形式,击杀从屏幕两边涌来的小黑怪,保护脆弱的穹顶。随着数分钟一轮的波次增长,攻势中的怪物种类与数量会变得愈发丰富,攻击手段也愈发层出不穷。发展到最后,玩家将面对空天一体的怪物大军,穹顶的陷落只是时间问题。

非法采矿,原住民有点生气

而穹顶之下的矿坑中,掩埋着数量、分布均不明朗的矿藏。在防御穹顶的间隙,玩家必须尽可能高效地开采这些资源,升级地上的各项防御设施,才能在基地陷落前,挖到自己想要的宝贝。除了铁、钴、水这三种基本的升级元素之外,地下还暗藏了一些稀奇古怪的外星遗物,能为按部就班的挖掘工作,带来一些意外的小调剂。

采矿一时爽,但不要太贪婪

大致而言,《穹顶守护者》的玩法,就是地下与地上模式的循环往复。资源获取转化成防御力量,防御力量保证更多的资源获取,简单易懂,反馈直观。作为一款像素小品级的Roguelike类游戏,这套玩法足够干练有趣。算不上螺蛳壳里的道场,但也够三室一厅了。

地下勘探成果与地上资源分配的相互影响,构成了《穹顶守护者》的随机性与策略性。由于每一局游戏中,矿藏的分布会被打乱重组,玩家能在前期获取多少资源、哪些资源、这些资源离地表的距离,都会是一系列的未知数。

运气好的时候,挖哪儿都是矿

运气不好,那就是鼹鼠打洞了

根据前期获取的资源配比,玩家必须在不同类型的设施之间做出取舍。资源有限的情况下,选择强化穹顶的防御力量,就会延缓矿工的装备升级,并直接影响后续的开采速度;反之,一味地提高采矿能力,而置穹顶防御于不顾,愤怒的原住民又可能早早令你终结游戏。

除数量上的配比影响外,不同的资源类型,也会限制玩家的升级选择。比如,当前期挖不到多少铁矿时,能用水进行升级的电容护盾,就成了更好的防御倚仗。同一个选项在升级之后,往往也会出现不同的进阶功能与资源需求,以丰富玩家的选择空间。

科技树并不复杂,但每项升级都有立竿见影的效果

字面意思上理解,《穹顶守护者》的玩法核心乐趣,就是“经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础”。随着游戏时间的推移,玩家的采矿进程与资源分配,始终都处在一种动态的不平衡当中。每一波攻势的间隙,玩家都必须在有限的思考时间内,合理地利用上一波开采的有限资源,来保证利益的最大化。

过高的随机性,加上有限的决策余地,使得《穹顶守护者》的高难度模式变得极具挑战,同时也极具惩罚性。失败后,除了一项可继承的额外设施,玩家无法积累任何局内优势。通关所解锁的新模式、新设施,也属于新增的额外体验,基本与“成长性”无关。

目前游戏的本地化还有些小问题 目前游戏的本地化还有些小问题

当然,原生态Roguelike之所以越来越少,肯定有其原因。一款依赖重复游玩体验的游戏,如果没有直观的局外“成长”,玩家很快就会感到怠惰。过高的随机性更是会破坏玩家的预期,而无法预期的游玩过程总是会让玩家感到沮丧。

在《穹顶守护者》中,资源分布的随机性,确实会影响到最基本的玩法体验。极端情况下,仅仅是几次与矿藏的失之交臂,游戏便会早早结束。而挖掘顺利时,也许只消几十分钟,玩家就能达成单局游戏的任务目标。

虽然,千局千态确实是Roguelike游戏的核心体验,但这种不加修饰的随机性,大概并不能为所有玩家所见容。

连游戏中解锁的穹顶设施也是随机的

当然,只要游玩过程足够有趣,玩家对结果随机性的接受阈值,一定会相应提高。而作为游玩的主体部分,至少《穹顶守护者》的采矿玩法还算颇有策略空间。比如,在一定程度上,玩家可以通过最高效的开采空间布局,来对冲随机性带来的负面后果。

只要抽得勤,总会应有尽有的

同时,《穹顶守护者》选择用物理实体,而不是单纯的数值来构建资源管理系统,这进一步拓展出了搬运、物流等一系列的操作空间。比如,游戏中的飞行服负重有限,一次牵引大量资源块时,飞行速度会显著降低,而身处狭小的矿道内,大量资源块天然地挤成一团时,玩家就可以只牵引少量方块,通过这些方块把其他方块硬挤出来。

这一来二去,就节约了大量的升级、与时间成本。

除了玩法上的可操作空间之外,《穹顶守护者》也有一些可爱的小设计。除了常规的炸弹开矿、重力扶梯之外,你还能养一头会打洞的未知小生物,陪你一起快乐挖矿——这小东西还会偷懒打盹,有时要玩家给点小零食,才肯卖力干活。

对《穹顶守护者》简洁的玩法循环而言,这些无甚关乎强度的小设计,在紧张而繁忙的作业过程中,为游戏点缀了不少的轻松氛围。而作为一款Roguelike类游戏,玩法元素的填充往往是一项长线工程,几个月之后,想必《穹顶守护者》还会有更多有趣的小玩意。

很可惜,这游戏明明很适合双人游玩

总而言之,《穹顶守护者》是一款相当干练的Roguelike类游戏。它的系统简洁而不简陋,有着一定的策略发挥空间,同时又能带给玩家非常直观的游玩反馈。过高的单局游戏随机性,加之没有太多可积累的成长要素,使得《穹顶守护者》有些“不近人情”。

但好在,游戏有着循序且有趣的单局体验,只要不是特别唯结果论的话,偶尔在寂静而迷茫的外星岩层里撞一回大运,也算是不错的小调剂吧。

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(编辑:自媒体)
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