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人在战锤,开局原体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-03

BURN THE HERETIC,KILL THE MUTANT,PURGE THE UNCLEAN!

铁靴踏碎恶魔之颅,爆弹撕碎异端残躯。

当你有机会化身帝皇之天使、奥特拉马的宿卫老兵,遵从神圣原体之选召、第二大连长泰图斯伟业的指引,你会如何选择?

A. 像被踩到脚趾的屁精一样哭泣。

B. 炬烛帝志,洞灭魍魉!

如果你问我的选择,那当然是——

说实话,Game Workshop(下文简称GW)足足花费了41个千年,才终于搞明白“战锤”宇宙与Doomlike其实是天配,着实有些超乎锤佬们的想象。不少FPS与“战锤”宇宙的双料爱好者们,一度以为哪怕是万变之主的伟力也没法让GW回心转意,铸造一部让所有帝国子民心潮澎湃的爽游。

现在看来,一切都在我主的计划之中,毋为所困,毋为所困啊!

咳咳,在灵能银甲大只佬用爆弹打碎我的脑袋之前,还有些时间言归正传。

《战锤40K:爆弹枪》的质量超出了我的预期。或者换句话说,在《战锤40K:暗潮》几乎算是暴雷的当下,任何帝皇的忠仆,都会对套着FPS名号的“战锤”游戏心生顾虑。第一人称射击的游玩模式对于“战锤”宇宙而言,就像是大不净者库加斯精心烹饪的神瘟,触之即死,沾之即溃。

但《战锤40K:爆弹枪》在这风雨飘摇之刻站了出来,第一大连的宿卫老兵用他无边的愤怒与绝对的忠诚,稳定了帝皇子嗣们的信念。

首先说说游戏喜人的一面。

作为一款Doomlike,如何凸显主角的无敌感是相当重要的一环。而我们的奥忒拉马老兵,显然很符合锤佬们对于帝皇神选的幻想——强大,坚韧,狡猾而又残忍。

格瑞亚的异端们种类繁杂。他们之中有着填线的凡人叛徒,也有着全副武装的混沌星际战士和恶魔仆从,更有混沌四神伟力之显现的亚空间大魔。

但无论是什么样的敌人,都不是我们宿卫老兵的一合之敌。

拜倒在奥忒拉马脏话之下的混沌罐头

握紧手中神圣的爆弹枪,凡人异端不过是一发爆弹的事。如果只是普通的混沌罐头,至多一个弹夹。当面临更高级别的对手,我们的奥忒拉马之子便会向异端展示欧姆尼赛亚之焰——用足足8种军火布道帝国真理。

对待高护甲敌人,我们有忠诚的等离子;消灭混沌星际战士,我们有爆燃铳与热熔枪;扼杀奇诡异形,我们有重型爆弹枪与复仇榴弹;对抗混沌大魔,我们有旋涡手雷和重力枪。

而如果你的信仰足够坚定,你左手紧握着的,还有帝皇爷亲自祝福过的链锯剑。

硬钢大魔,舍我其谁!

《战锤40K:爆弹枪》的实际体验就像是隔壁Doom爷传送门出了岔子,披着人类帝国十三阿哥送的甲,来收拾泰图斯留下的烂摊子。玩家在异端邪魔的枪林弹雨中辗转腾挪,不断切换手头的神圣器具为帝皇爷清扫人类之敌。

厮杀之爽,差点让我信了隔壁黄铜王座上的爷。

帝皇爷狡猾又残忍,恐虐爷残忍又狡猾

这种爽快感即使是不怎么擅长FPS的“锤友”也能够畅快体验。准确来说,《战锤40K:爆弹枪》的难度相当低,即使是游戏预设最高的“灭绝令强度”,也不过堪堪和隔壁《毁灭战士》的“超级暴力”相提并论。

如果是打通过超噩梦难度的猛人,更是可以在格瑞亚铸造世界里畅游。

不过,“简单”对于不少经典FPS粉丝而言,却不是一个加分项。实际上,《战锤40K:爆弹枪》的不少细节也缺乏足够的打磨,从而让整体游戏观感显得“过于简单”。

就比如说,过于呆板的怪物AI——要么蠢笨要么呆若木鸡的目标肯定和“困难”搭不上边。

玩家可以隔空站桩射击远处的敌人,而不会受到反击

《战锤40K:爆弹枪》的异端可以被分为两类——射击者和突脸者。

射击者遵从着相当简单的逻辑——发现玩家,向玩家射击。偶尔有些凡人叛徒还会忠实地展现出看见帝皇天使的恐惧,但这些精彩的小细节所无法掩盖的是,这些敌人的行为AI都相当单一。

比如,在“战锤”宇宙里可止小儿啼哭的混沌终结者。他们的唯一动作便是在原地站桩射击和换弹。如果玩家顺势躲到掩体背后,这些混沌罐头就像是被亚空间邪力摧毁了小脑一般,在岩壁上与掩体上浪费子弹。

如果,我是说如果,玩家没有一并被摧毁小脑的话,消灭一个混沌终结者应该并不比杀鸡难。

而另一类敌人则专注突脸。比如,一种名为安布兽的异形和信了黄铜老K(恐虐)的混沌冠军。前者一个冲锋路上的盒子便足以抵挡,而后者更是印证了锤佬津津乐道的那句话:“信了老K,就是丢了智商”。

准确来说,安布兽会一头撞向玩家面前的掩体,而混沌冠军只要一个楼梯就能被玩家溜得晕头转向。

帝皇爷赐福过的掩体,连大魔级别的安布兽都不敢动手

某种意义上这些小瑕疵算不上致命,大伙儿都是冲着“战锤”宇宙的“Doom爷”来的,游戏体验就一个字——爽就完事了。你可以说这些呆板的AI是帝皇爷伟力的体现,但这终究还是拉低了《战锤40K:爆弹枪》的体验上限。毕竟,只有足够狡猾的敌人,才能够带来绝对的胜利快感。

帝皇爷喂饭喂久了,难免也会噎着。

一扇门框便困死了数头异形

除了这个“过于简单”的游戏难度问题,《战锤40K:爆弹枪》的音乐也很不对味。老实说,在打开这款游戏之前,我的表情大抵是这样的——

而实际上手过后,老K的赐福倒是享受够了,色孽的呢?软绵绵的音乐如何能激发帝国战士们的激情?老实说,这也是不少“战锤”游戏设计的老毛病了。黑暗史诗味的BGM丢到教堂里倒是氛围感拉满,而放在“帝皇天使奋勇杀敌”的情境中,就显得格外突兀。

不求像“噪音战士”那般极端(异端),至少总得来些“帝皇电音”吧? 这一点隔壁的《战锤40K:暗潮》就做得相当好,虽然游戏运营得一塌糊涂。

某种意义上,《战锤40K:爆弹枪》和《战锤40K:暗潮》的路子很像——他们都有着一流的战斗手感,能够提供最极致的爽快体验,但在细节方面又都做得不够好。不过,两者的命运显然会走向截然相反之路——《战锤40K:暗潮》作为一款长线服务型游戏,在运营上丢掉了大部分的民心,日活不足4000。

而《战锤40K:爆弹枪》作为一款轻量级“Doomlike”单机游戏,它有着足够爽快的游玩内核,同时也有着无比光明的未来。仅仅只是些AI与音乐问题,显然瑕不掩瑜。

一言以蔽之,《战锤40K:爆单枪》相当青涩——它很爽,也很不爽。不过在FPS“战锤”游戏统统暴雷的当下,这把“爆弹枪”就是玩家手中最好的“爆弹枪”。

顺带一提,猜猜8是谁的圣数?

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