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传奇怪物外观计算方法

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-20

编者按:本文来自微信公众号 新智元(ID:AI_era),作者:新智元编辑部,创业邦经授权转载。

苹果的头显,终于让我们等到了!

为了这一天,苹果已经酝酿了7年。

鸽了太久,当它终于到来的时候,竟显得有一丝不真实。

库克面带微笑,宣布了这次的One More Thing——全世界都在屏息等待的头显终于出场。

售价3499美元,合人民币24000多元,是普通人无法拥有的价格了。

只不过,这张通往「苹果元宇宙」的门票,有效期太短了……

出道即巅峰!苹果首款AR头显发布

苹果现场,Vision Pro现场展示区人满为患。而且还不能上手体验,只能外观拍摄。

不得不说,屏幕的幻彩效果真的很炸裂。

仅从外观上看,苹果的首款头显Vision Pro就像一副滑雪护目镜。

当然,它的设计可是大有玄机——据说,头显有一个独立的电池组,可以通过眼睛、手和声音进行控制。

虽然被定位为AR设备,但在苹果看来,Vision Pro完全可以看作一个无缝融合现实世界和电子世界的新型计算机。

苹果的说法是,这是第一款「不见却可透见」的苹果产品。

只用眼睛/手/声音就可以控制,让「可透见」成为可能,让我们离科幻电影越来越近了。

更科幻的是什么?我们不再受限于屏幕了。

周围的空间,都变成了无限的画布。

在这里,你不仅可以随意使用任何APP,而且可以把它们调成你喜欢的任意尺寸。

M2+R1双芯加持

Vision Pro能够带来非一般的体验,是苹果2颗芯片带来的性能提升。

内置一块冷静且性能强劲的M2还不够,苹果还打造了一块全新R1芯片,确保眼前所见毫无延迟且真实自然。

R1这颗芯片是专门为实时传感器处理这一具有挑战性的任务而设计的。

从12个摄像头、5个传感器(包括1个激光雷达传感器)和6个麦克风中获取输入。

苹果声称,它可以在12毫秒内处理传感器数据,比眨眼快8倍,这将大大减少眩晕现像。

革命性的3D交互界面

史上首次,苹果把Home View搬到了你的家里、你的公司,你所在的任何地方。

这无疑是电子产品交互界面史上革命性的一步。

而每个元素,都被赋予了绝对真实的存在感,让我们能很真实地感受物体的规模和距离。

嫌app太小、用起来不够畅快吗?你可以把它无限放大,大到冲出宇宙。

你想把APP放在哪里,就能放在哪里。

更绝的是,你还可以通过控制数码旋钮,来调节自己的沉浸程度。

而只要用眼睛看一眼,APP就会自动被你选中。

只要用手指,界面就能轻松滑动。

动动嘴皮子,就能自动开始搜索你想要的东西了。Siri也在其中起着作用。

Vision Pro最神奇的一点在于,它不会把你和旁边的人隔绝。你看得到他们,他们也看得到你。

这个独创性的技术,叫做EyeSight。它让别人能看到你的眼睛。

而如果你处于全VR状态,一个发光的屏幕将遮住你的眼睛,告诉其他人你正忙着呢。

最强办公神器要来了

而在你工作时,整个世界都变成了APP画布。

这些应用,现在都冲出了你的屏幕!

只需看一眼,就可以从一个APP丝滑地过渡到下一个APP,办公体验从未有过的畅快。

而且,头显和iPhone、iPad、Mac都是同步的。备忘录、信息、照片、文档,都可以通过iCloud自动更新。

你还可以接收3D信息,把它拉到现实中,从各个角度观看。

而因为你可以看到其他人,也不会因为用头显办公而与显示脱节。

多任务处理,就是这么轻而易举。这也太梦幻了吧!

Mac还能和Apple Vision Pro无线相连。只要看一眼,Mac的屏幕就能放到你想要的位置,然后展开。

主打的就是一个沉浸

在家居环境中,头显会给你一个环绕的全景照片。

可以说,Vision Pro是苹果的第一台3D相机。

而你的房间,会变成私人影院。电影会自动改变空间、自动调优光线,将屏幕放大,超越你的房间。

电影会自动改变空间、自动调优光线,将屏幕放大,超越你的房间。

VR体验绝配3D音影效果,让你真的身临其境,恐龙仿佛真的向你探出了头。

或者在任何地方,直接就生成一个无限大的游戏屏幕。

在迪士尼100年之际,苹果还联合了迪士尼内容生态。

随时随地,你都可以进入漫威宇宙,成为超英传奇的一部分。

视觉+听觉全部拉满

这款头显具有2块2300万像素Micro OLED显示屏,提供目前VR设备中最佳的视觉体验。

专门定制的三层镜头配合高分辨率Micro OLED,确保了极高的视觉清晰度,通透感和便携性。

整个视觉解决方案和市面上主流的消费级VR设备相比,就像这个定制的三层镜头一样,简直是Next*3 Level。

它还拥有独一无二的VR声效体验。

现有的VR设备声音效果只能说是「听个响」,苹果却能帮你还原整个声音世界。

「苹果级别好用」的手部追踪技术让Vision Pro原生就消灭了手柄。

这和Meta在Quest的努力方向也是一致的。

双手掌控一切,让Vision Pro的使用门槛变得无限低。

元宇宙大本营visionOS

当然,苹果也要为Vision Pro打造一套全新的操作系统——visionOS。

新操作系统的发布,标志着苹果以及开发者的一个重要时刻。

随着苹果发布全新Vision Pro,可以肯定未来将有一大批开发者开发APP。试图利用这个新平台,希望成为下一个大热门。

苹果表示,visionOS是专门为空间计算而设计的操作系统,专注于在现实世界上显示各种虚拟数字元素。

如前面所提到的,Vision Pro的交互方式包括眼睛、手势和声音。

正是visionOS才得以驾驭这些交互,并在工作、看电影、游戏等场景下,满足现实的扩展需求。

VisionOS与MacOS和iOS共享核心模块,不一样的是,Vision Pro上增加了一个用于处理交互式视觉效果的「实时执行引擎」。

还有首个多APP专用的3D引擎。

visionOS的三维界面将APP从传统显示器的边界中拓展出来,这样这些应用可以以不同的大小并排显示。

此外,VisionOS推出了一些应用程序,包括在Vision Pro上本地运行的Unity,微软的Team和Office等主要软件。

有医疗软件可以看解剖图,还有一个工程APP可以看到物理现象,比如真实世界物体上的气流。

值得一提的是,Vision Pro头显将采用独特的生物识别身份验证方法,首次采用虹膜扫描。

Optic ID使用耳机中的摄像头扫描眼睛,就像Face ID扫描面部一样。

事实上,它几乎与Face ID相同,但它使用一个人虹膜的独特布局来验证身份。

开发者大礼包,无缝迁移新平台

苹果给开发者提供了几乎和之前生态一样的开发环境,确保所有开发者都能直接上手和苹果共创新生态。

部分开发者已经提前体验,展示了未来新平台丰富生态的无限可能。

不论是生产力工具还是娱乐应用,都已经有了全新高质量的开发范例。

现有的应用,大部分也会首发上线。

而原生支持Unity,为全面迈入「苹果元宇宙」做好了技术保障。

库克现场表示,Vision Pro预计在2024年年初发布。

那么,它会成为下一个十年的新「iPhone」吗?看完这届发布会的网友,感慨颇多。

ChatGPT + Apple Vision Pro,人工智能 + 元宇宙,无限算力 + 数字孪生,人类终于来到有史以来「真」与「假」的界线最微小与最模糊的时代。也许会有更多人明白我们一直以来都生活在虚拟中,这可能正是整个地球觉醒的开始。 

但当One More Thing在Keynote上亮起时,都代表着这家公司,和地球上的人类又一次对科技的重新思考。Vision是一切奋斗的起点,它更具野心,虚拟与现实,只是一种可能,但Vision,无限可能。

M2 Ultra

除了备受期待的头显外,最新的M2 Ultra芯片也相当炸场。

苹果将其描述为「芯片中的怪物」。

它本质上是2个与苹果的UltraFusion技术连接的M2 Max芯片,具有24核CPU和高达76核的GPU,比M30 Ultra快1%。

它有一个20核的GPU,有16个高性能核心和1个效率核心。性能上比原始芯片有了极大飞跃。

M2 Ultra支持高达192GB的内存,比M1 Ultra多出 50%。总共有800GB/s的可用内存带宽,以及32核神经引擎和 1340亿个晶体管。

与M1 Ultra相比,M2 Ultra的Octane 3D渲染速度最高可达三倍。在DaVinci Resolve中,调色师的视频处理速度可提高50%。

苹果表示,具有这种类型GPU的单个系统,可以训练因独立GPU的内存限制而无法处理的机器学习任务。

Mac Studio

得益于M2 Ultra芯片, 新款Mac Studio在性能上得到了大幅的提升。

具体来说,新Mac Studio不仅比搭载了M1 Ultra的前辈快了1倍,而且能让使用After Effects的设计人员将渲染速度提高50%,还能使开发人员以极快的速度使用 Xcode构建新版本的应用程序,性能提升高达25%。

不仅如此,使用Octane工作的3D设计师能够将渲染速度提高3倍,使用DaVinci Resolve的调色师的视频处理速度要比之前快50%。

Mac Studio新版还有更高带宽的HDMI,可以轻松实现高达8K的分辨率和240Hz帧率。

Mac Pro

M2 Ultra的到来,除了加持Mac Studio以外,还意味着沉寂已久的Macbook Pro回来了。

这是Mac Pro 4年来的第一次重大更新,苹果终于完成了向自研芯片的过渡。

新版的Mac Pro和过去英特尔的版本看上去没什么不一样,但里面可是大有玄机。

除了芯片的重大革新,新款的Mac Pro还包含6个开放的PCIe Gen 4扩展插槽,以及8个内置的Thunderbolt端口。

此外,Mac Pro还包括三个USB-A端口、两个支持高达10K分辨率的高带宽HDMI端口、两个以太网端口和一个耳机插孔。

iOS 17:码字更快,iPhone变身床头钟

一年一度iOS更新来了,一大波果粉最期待的体验。

这次,iOS 17的巨变让每个人的iPhone更加个性化。

它主要升级了电话、 FaceTime和Messages的通信体验,让AirDrop更容易分享。

当大模型融入键盘

最最重要的是,苹果这次把键盘,直接智能化新升级。

几个月前,英伟达首席科学家Jim Fan在推特上分享了自己的这一「天才创意」,甚至得到了马斯克的转发,称「这是有价值的idea」。

苹果这就给你实现了不是。

Jim Fan今天还激动地转推表示,看了WWDC,苹果真的实现了我3个月前提到的LLM驱动的键盘!原生的Transformer模型在设备上运行推理,并学习你的打字模式。也许这是由LoRA在晚上完成的? 

新升级后的键盘自动纠正的功能得到全面更新,由Transformer模型加持。

这是一个最先进的设备上机器学习语言模型,用于单词预测,能够改善你每次打字时的体验和准确性。

为了更好地支持打字,句子自动更正可以修正更多类型的语法错误。

此外,你在打字时,还会得到在线预测文本建议。

这意味着,当你添加整个单词、或完成句子就像点击空格键一样容易,使文本输入比以往更快。

同时,键盘的听写功能利用了新的语音识别模型,识别更加准确,「某些词」也可以心领神会。

StandBy(待机)

除此之外,iOS 17还推出了新的体验,比如手写APP「Journal」。

还有,就是你的iPhone也能变成床头时钟了。

iOS 17引入了全新的StandBy功能,可以提供全屏信息体验。

当你手机横向充电时,可以将屏幕变成带有日期和时间的状态显示。

它可以显示来自Live Activity、小部件和智能栈的信息,并且只要你将手机侧身横放,随时就能开启。

另外,StandBy可以在晚上将显示屏转为红色,以避免打扰睡眠。

同时,Siri也得到了提升。

以后,你不用说「Hey Siri」,直接Siri完事。

macOS:小组件随心移

这次,苹果还揭开桌面操作系统MacOS14的神秘面纱——Sonoma。

这一名字来源于加利福利亚一个小镇Norther California的葡萄酒产区。

Mac也有桌面小组件了

Sonoma的更新,带来最有亮点便是可移动的小组件。

以往,MacBook端的小组件都只能从屏幕滑动最右侧呼出。

而现在,Sonoma的小组件和iPhone/iPad一样可以随心移动和定义。

一边工作,一边浏览信息,不会占据屏幕,分分钟提高效率。

由此,MacBook上的小部件互动性大大提升,你可以随时播放或暂停媒体,访问家庭控制等各种任务。

此外,通过Continity,你也可以在Mac上联通和iPhone的小组件。

只需要把iPhone靠近,或者链接同一个WiFi,一键搞定。

有趣的是,这些小组件,可以根据你的壁纸颜色,智能变色,提供更好的视觉体验,让你同时保持专注。

视频会议

macOS Sonoma带来了增强的视频会议功能,让你能够在任何视频会议App中更有效地展示和分享工作。

Presenter Overlay,是一种全新的视频效果,能够将共享的内容夹在人物和背景之间。

这样,演讲的人就出现在共享屏幕之前了。

此外,Reactions还能让你营造快乐的氛围,比如在视频中无缝添加气球、五彩纸屑、心形来表达现在感受。

领导看了也欢喜。

改进的屏幕共享选择器简化了在视频通话期间共享应用程序的过程。

你可以简单地点击应用程序左上角的绿色按钮,然后选择在通话中共享,这样就可以方便地从当前打开的窗口共享内容。

小岛秀夫:把游戏带进Mac,从死亡搁浅开始

现在,苹果电脑玩游戏炸裂效果即将开启。

最新电脑操作系统引入了游戏模式(Game Mode),提供了一个更流畅和更一致的帧速率优化游戏体验,确保游戏获得最高优先级的CPU和GPU。

值得一提的是,苹果还带了一款全新游戏「死亡搁浅 导演剪辑版」,这是由著名的日本游戏制作人小岛秀夫制作。

参考资料:

https://www.apple.com/apple-events

本文为专栏作者授权创业邦发表,版权归原作者所有。文章系作者个人观点,不代表创业邦立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系

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Pro一夜封神!售价2万5,M2+R1双芯,革了计算机的命

衡泳孟1847传奇 mon.wzl里面第六个怪怎么计算代码 -
屈魏宜18128773353 ______ 传奇客户端里面没有mon.wzl,只有mon1.wzl mon2.wzl mon3.wzl mon4.wzl .............计算方法如下. 如MON3.WIL 然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个) 那么形象代码是 (3-1)X10+0=20 这样算下来 比方mon28.wil文件的第2只怪物那么就是 (28-1)X10+2-1,那么这个怪物代码就是271了. 比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)X10+3-1,那么这个怪物代码就是272了. 攻击类型和攻击图像是自己添加的. 如果算出来是错误的,那就前后推动一两个数字看看.

衡泳孟1847新加的外观怎么算呢 -
屈魏宜18128773353 ______ 最好是使用 独立外观补丁Graphics 也就是把 该 武器或衣服的1200张图片导出 制作成单独的补丁! 一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil 这样方法 相对的把补丁的大小降到最低 也不需要计算 !

衡泳孟1847传奇私服怪物形象appr计算问题? -
屈魏宜18128773353 ______ 903不一定就是mon90.一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是第一个后面依次加哪个就算上第一个和中间的 一个+1 就是结果了.至于mon35 就是340了.35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确. 有架设上的问题可以百度HI我,或者百度发消息QQ!远程帮你解决!

衡泳孟1847传奇SF怪物代码 -
屈魏宜18128773353 ______ 最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验 先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件(如MON3.WIL) 然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个) 那么形象代码是 (3-1)*10+0=20 这样算下来 monX.wil文件的第Y只怪物就是 (X-1)*10+Y-1

衡泳孟1847传奇怎么设置怪物的样子 怪物样子在哪查看的呢 -
屈魏宜18128773353 ______ 设置怪物的样子,要首先由补丁文件才可以!怪物的样子查看用WIL编辑器查看您客户端中的MON(X).wil文件.注:(x)是指数字,1,2,3……

衡泳孟1847热血传奇 物品数据库 stdmode=5,6的时候,shape和looks字段表示的内容是什么?有什么区别? -
屈魏宜18128773353 ______ stdmode=5,6 5代表着 单手武器 6代表着 双手武器 shape 意思为 武器外观(游戏人物在游戏画面中的图片) 也就是 客户端DATA 中 Weapon.will 中动作图片 武器图片的计算等我就不解释了 你自己百度一下就能找到 looks 代表着 装备栏.物品栏和地上的图片(也就是 stateitem.wil=装备栏显示图片 Items.will物品栏图片 DnItems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了)

衡泳孟1847传奇装备外观值是怎么算的?
屈魏宜18128773353 ______ 首先要看你的装备的属性,把你想知道的属性值加起来,然后再加上人物等级的基本属性就是装备的外观值了,若你想知道人物本身的属性,可以把自己的装备全扒下来,对了还有就是有的还有套装属性也要算进的

衡泳孟1847传奇装备外观值是怎么算的? -
屈魏宜18128773353 ______ 装备在物品栏目里的样子,打开item.wil看,对应dbc2000里的looks的数值修改就行了.武器的计算不一样,如果问武器的再问我吧

衡泳孟1847amd双显卡交火设置 - amd怎么双卡交火
屈魏宜18128773353 ______ 1. amd怎么双卡交火我也用过AMD的APU,交火的话,很简单的.1右击桌面空白处... 玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少...

衡泳孟1847谁知道传奇装备的shap值怎么计算啊 -
屈魏宜18128773353 ______ 英雄引擎支持Hum2.wil Weapon2.wil HumEffect2.wil 物品数据库中武器和衣服的Shape值从65开始.HumEffect2中的效果设置AniCount=240. 注:HumEffect2中是武器发光的效果. 普通的是每张装备外观第一张除于1200.得出来的数就是shape值

(编辑:自媒体)
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