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全战三国dlc一览

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-20

之前在下聊《全面战争 法老》的时候提到过《全战三国》的停更问题,即以目前来说能广泛接受的说法就是游戏“底版”选择失误,那《全战三国》推倒重做是应该理解的吗,我个人的看法是推倒重做是必然,但CA退出的时机非常的烂,为此它被骂不值得同情。

就像我昨天吐槽《霓虹序列》这种电子仙人跳一样,《全战三国》也是一场仙人跳,即使只玩过《三国战记》的人都知道真正的三国时期就应该以赤壁之战为序幕,CA虽然有“八王之乱”这种预示着三国正式结束的时期DLC,但魏蜀吴的故事只讲到官渡之战,说白了只讲玩了三分之一,换个类似《蒿里行》这种名字还差不多。

游戏中重复性内容太多,虽然可玩君主很多,但不同的科技体系只有黄巾,汉帝国,南蛮,贼徒,八王5个,其中八王是不用MOD在普通剧本玩不到的体系,贼徒严格说是汉帝国派系的分支。为此与其能游玩的势力严重不对等,这也是玩家为何在“天命”之后就一直催促出“北境”DLC的缘故,最后还是鸽了。过高的重复度造成了游玩体验的下降,怎么说呢,在下这种去打过玩家联赛的到现在为止八王就玩过3个,本体里的二袁是一点没碰。也就是《全战三国》还没能摆脱底版的影响就已经表示不干了,在全面战争老玩家眼里属于还处在脸盲期间就跑路了,续作怎么期待的了嘛。

真正要说是好玩的DLC是天命,选择黄巾马上被全图宣战,在河北地界也没有啥天险可守,只能一味的战斗,一路打进洛阳,是完全独立汉帝国体系的派系,扮演卢植也非有意思,在抗击黄巾的最前线,直接陷入十面埋伏的境地。其他的剧本就过于简单了,要么是“显赫之人”的能力过于强悍了,要么是自身已经有了一块稳固的地盘没有必要做到每战必胜。挑战小了很多,从难度上就没不好独立于其他《全面战争》,除了MOD,就没有在停更后再吸引人的能力了。

要说底版问题,就不得不提那些老全战,想想看《幕府2 全面战争》,《罗马 全面战争》,《拿破仑 全面战争》底版都是会让GET不到点的人1天都玩不下去,但他们成了经典,《全战三国》与被同期的《三国志14》人气反超,而玩过《幕府将军 全面战争》再玩《信长的野望》都觉得两个游戏没有可比性,所以《全战三国》不说与《全面战争》比,与同期游戏比都没有能超脱,此时退出就是扔下《全战三国》不管的不负责行为。

现在《全面战争 法老》国内普遍不看好,如果将来的“《三国2》”也拉了,那么CA在这里只能啃《战锤》的老本了

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(编辑:自媒体)
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