原神各种元素反应效果
最近大火的AI,在网络上掀起了一股整活热潮,原神玩家也是踊跃参与其中。其中一名原神UP主想了个鬼点子,他将原神的战斗规则发给AI,让AI配队打纯水精灵并给出打法,他再手操队伍看能不能顺利通过,如果AI能做到,岂不是能代替他做这个原神UP主了?
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AI很快配出了队伍,胡桃、绫华、雷电将军,前三手的选择都很正常,有火打蒸发,有雷打感电,有冰打冻结,元素反应计算得很完美,但UP看到第四手时直接愣住了,因为AI选出了水系的夜兰,要知道纯水精灵是免疫水系伤害的。然而AI却分析得有理有据,把风元素的扩散效果安到水元素头上,堪称一本正经地胡说八道,要不是我真玩原神,还就被它糊弄过去了。
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为了节目效果,UP主还命令AI用“诙谐幽默”的口吻来描述这场战斗,而AI理解的“诙谐幽默”似乎和人类不一样,救命,我的脚趾要抠出一套房了!
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第一次的挑战自然是以失败告终,没有放弃的UP将更详细的规则和自己的BOX发给了AI,也向AI解释了之前错误的元素反应。掌握了更多资料后,AI竟真的调整了策略,不仅算出了正确的元素反应,不再傻乎乎地携带水系角色,还懂得用盾和回血了。当然,在玩尬这块也有所进步,这次我的脚趾已经能抠出海景别墅了。
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于是这名UP带上了新队伍重新挑战,在不懈地努力下终于刮死了boss。为什么要用刮呢?AI虽然能顺利运用元素反应了,但它并没有考虑到队伍输出和辅助的数量问题,队伍三个c争抢出场时间。AI给出的打法也是随意切人,完全没有考虑队员之间的配合,导致最终队伍一盘散沙十分刮痧。
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腹黑的AI在打完boss后甚至黑了夜兰一把,明明没有带她却对她说出这种话,这不就是暗示第一次过不去是因为你吗?杀人诛心哪!等等,好像这么说也没有问题。完了,我也开始怀疑AI是故意卖蠢了,实际上它早已看穿一切。
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言归正传,从UP主的经历来看,AI目前还是很难学会玩原神的,这也是因为原神的战斗系统有着不俗的深度。除了基本的元素反应,还有元素共鸣等机制,在配队时都要考虑进去,也要针对副本的机制调整队伍。战斗时如何打出高伤循环更是一门学问。
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在原神不断开放深渊层数时,玩家们通过不懈地开发和精妙的操作做到了一次又一次的低配挑战。时至今日,熟手使用全4星队伍,依然能通关游戏的满星深渊。我想,战斗有着无穷的研究乐趣,靠操作可以弥补配置的差距,也是原神吸引了那么多玩家的原因吧。
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