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原神官方.tap原神官方.tap

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-07

TapTap举办大赏活动的第七年,再次带来了一些值得行业和玩家关注的改变。

每一年的TapTap大赏,官方总会投入一些成本,实拍几个趣味小短片。这类小短片的布景、打光、镜头看上去都相当专业,而题材又十分贴近游戏行业或玩家圈,经常邀请国内知名的游戏制作人、主播参演。

在今年的TapTap大赏正片里,颁奖典礼信号忽然被劫持,《帕斯卡契约》制作人老杨,一身西装笔挺,开始给自己的知识付费课程打广告:“著名游戏人倾囊相授”“从零起步,包教包会”“解锁成功游戏的密码”。

我们并不知晓这位贡献了一部国产佳作的制作人是如何被“拐来”教授成功学,但老杨的授课十分敬业。据他的课程描述,“初创游戏团队的福音”,是让游戏的发行和售卖,从一立项就开始——因为大家要做的,应该是一款永远也做不完的游戏,想尽办法让玩家欲罢不能。

每年年底观看TapTap大赏已经成了我的一种习惯。我知道正片中总会穿插一些小桥段,能让行业内的从业者会心一笑,回忆过去一年中发生过的某件事;而那款“永远也做不完的游戏”,可能也会让玩家产生联想,想到自己最熟悉的某款产品。

这种趣味,是TapTap大赏,作为一个游戏奖项,与其他任何奖项都不大一样的地方。

今年类似的小短片还有许多。本届TapTap大赏,可能也是最近几年中整活味道最浓的一届。它虚构了一个名为“阿瑞纳”(竞技场)的世界,每个游戏都有代表它的竞技者,它们在年末齐聚一堂,一分高下,这一时刻就是整个世界的盛会。

1

在虚拟世界之外,TapTap大赏已是国内最为成熟,也是最受关注的游戏奖项之一。

它以“年度游戏大赏”的形式,邀请评委,或由玩家投票,评选出本年度最好玩、最值得被记住的手游。游戏行业从业者基本都会同意,这场大赏可以视作手游行业的一次年终总结。

全世界范围内,所有在过去一年上线TapTap的手游都符合入围标准,其中也包括移植作品。今年的评奖规则也与往年类似,专业奖项的入围与获奖作品,均是TapTap邀请的评委选出,其中包括国内游戏开发者、媒体和游戏主播。

在以上40余位评委的投票下,今年获得年度最佳的游戏是《笼中窥梦》,它同时获得了最佳独立和最佳玩法两个奖项。

根据TapTap公开的评委投票率,《笼中窥梦》在年度最佳入围游戏中,获得了32%的票选;紧随其后的是第二名《陷阵之志》,也有26%的投票率。如果从“阿瑞纳”虚拟世界观来看,竞技场上,双方选手实力差距并不悬殊,战况也可以说是焦灼。

《笼中窥梦》是一款Tap独家游戏,也即安卓平台为Tap独占。游戏巧妙地运用了“视错觉”,设计了大量小巧、精致的解谜关卡,靠玩法创意第一时间抓住了玩家眼球,又凭借游戏完成度最终赢得了他们的好评。

游戏的Tap评分为8.8,Steam版好评率94%,同时也是苹果的年度iPad游戏,无疑是过去一年最为优秀的手游之一。

除了年度最佳,其余游戏奖项也基本都被国产佳作摘得。最佳视觉由唯一的海外产品《格莉斯的旅程》获得;最佳音乐音效是《疑案追声》;最佳叙事则颁给了《纸嫁衣3鸳鸯债》。

从今年的结果看,和往年类似,评委们的选择总会带有一些倾向性:他们相对注重创意和玩法本身,且立足于TapTap平台和国内玩家口碑。也因此,我们会看到许多不那么商业化、不那么市场主流的好游戏被选出来。诚恳地说,这既是认可,也是一种支持。

2

今年官方公开的专业奖项投票率,其实对任何游戏奖项而言,都是一个大胆且另类的做法。

App Store、Google Play两大移动平台,每年的年度游戏都是由官方编辑评选,过程不公开;而TGA等大型游戏奖项,评奖也不透明,我们无法了解到评委们的具体选择。

而公开投票率,其实是希望玩家有更多知情权的体现。透过本届大赏的投票率,不难发现,TapTap评委的选择其实也非常多样,多数奖项都不存在压倒性的第一。

如最佳叙事奖项,《纸嫁衣3鸳鸯债》的投票率为24.1%,而该奖项第二名《少年的人间奇遇》、第三名《疑案追声》也都达到了20.6%,紧随其后,也就几票的差距。

《纸嫁衣》系列称得上“现象级”三个字。第一部在2021年年初上线,两年内推出四部作品,游戏内包含许多中国民俗内容,在手游玩家、新生代玩家中已是“中式悬疑”游戏的代表之一。《纸嫁衣3鸳鸯债》中凄婉的爱情故事尤其受到玩家好评,有实力入围最佳叙事。

但从投票率看,入围作品《少年的人间奇遇》就属于“惜败”,也相当值得关注。它同样也是Tap独家,Steam版又名“宅男的人间冒险”。游戏主线是一个普普通通的宅男突然想谈恋爱,并因此遇见了各种奇遇、脑洞和神展开,被很多玩家称为自己玩过“最荒唐的游戏”。

其余奖项中,投票率42.5%的《格莉斯的旅程》美术出色,画风唯美。早在上线之前,就凭借预告片中展现出来的手绘水彩画风格,征服了一批受众。在游戏过程中,美术也充分调动了玩家情绪,带来一段独特的冒险体验。

投票率33%的《疑案追声》的口碑也已在玩家间口耳相传了好些年。游戏在去年正式登陆了国内移动平台。这是一款音频推理为主要元素的解谜游戏,要求玩家用声音破案,最擅长的就是音效设计。

综合来看,本届大赏,最终专业奖项的获奖游戏都偏向独立、创意,基本都是小团队作品,小,而且美。这符合TapTap“发现好游戏”的宗旨。可在前两年,也会有商业化很成功的畅销手游获奖,最终产生一个覆盖面更广、更多元的获奖名单,能够更全面地代表中国市场。

行业内有时会说,TapTap大赏是一封成绩单,反映了当年国内游戏行业的情况。从今年的结果看,国内中小团队的口碑佳作,在移动平台仍然处于收获期,此前积累下来的人气,正继续往多平台延伸,去触及更多的玩家。

但很遗憾,过去一年,我们相对缺乏一些平衡了市场成绩、玩家口碑、专业评委认可的大厂作品。这不仅关乎40余位评委的判断与口味,也与整体的大环境有关。

游戏行业度过了不太容易的一年。也正因如此,我们更加需要有一些契机,去支持、去发掘那些好游戏,让他们被更加看见。我相信这也是TapTap和评委们的想法。

每年TapTap大赏都会有所变化。我并不确定,明年大赏是否还会继续公开每款游戏的投票率。但这个做法,恰恰说明TapTap的评奖是认真的:

由大赏邀请一些有专业判断、也有个人见解的评委,尊重他们的专业意见,支持他们的多样化口味,并给出一个真实的反馈,同时公开透明,能够让玩家知情,最终产生一个有价值的获奖名单。

而且更加值得注意的是,本届大赏之中,玩家投票与玩家奖项的地位也变得越来越高。

3

从去年开始,TapTap大赏的玩家奖项正式回归,新增了“最受玩家喜爱奖”和“最佳持续运营奖”两个奖项,先由TapTap基于游戏下载数、五星好评数、编辑评测综合评估得出100款候选游戏,再交给玩家票选。最终《重生细胞》与《原神》分别获奖。

而今年玩家奖项数量翻了一番多,达到5个,几乎与专业奖项分庭抗礼。投票形式则是由玩家直接票选,一人一票,入围游戏及最终获奖游戏都将由玩家投票决定。

结果是,本次大赏累计收到有效玩家票数150万张,有近40万玩家参与投票,5个奖项最终分别由以下游戏获得,他们也获得了各自的整活奖项名:

  • 妙啊妙啊(最受玩家喜爱奖):《霓虹深渊:无限》
  • 我的老baby(最受欢迎角色奖):原神 雷电将军
  • 新的风暴(年度趋势标签奖):开放世界
  • 一直有人爱(最佳持续运营奖):原神
  • 搞快点儿(最受玩家期待奖):《绝区零》

其中的《霓虹深渊:无限》也属于TapTap独家。作为一款肉鸽游戏,有着相当丰富的道具组合,在移动平台上的同类游戏中,赛博朋克、像素风格的画风相对精美、风格化,可玩性和重玩价值也比较高,同时爽快十足。

《原神》与“开放世界”在过去一年的玩家人气无需介绍,而《绝区零》同样而是米哈游自研的动作游戏。这些由TapTap社区玩家共同投票选出的游戏或标签,均带有一定市场属性,与专业评委的选择有所互补。

玩家票选奖项看似公正,但无法避免一些问题的发生。早些时候的TGA大奖,“玩家之声”奖项就因出现刷票问题,玩家吵成一团,评奖结果的真实性不断受到质疑;最近公布的Steam大奖中,VR模式备受差评的《杀手3》,反而获得最佳VR游戏奖项,也引起巨大争议。

这些问题的存在,也是大部分游戏奖项都采用专业评委投票模式的原因。但评委模式也有其自身的缺点,比如专业评委的视角不同,或许会与玩家产生距离感。正如如今的游戏媒体评分,也越来越不受玩家待见。

在早几届TapTap大赏中,官方曾设置过玩家投票奖项,后来又取消了一段时间,这让部分玩家产生异议,他们认为评委没有代表性。但TapTap终究是回到了重视玩家反馈、尊重玩家投票的路线上。

对于TapTap这样一个玩家社区来说,玩家票选奖项或许是必要的。它们真实地反映了当前市场下TapTap玩家的喜好,也与专业奖项的评委选择形成互补,为小而美的专业奖项名单注入了更多元的色彩。可以说,今年正是因为有玩家奖项,TapTap大赏才更加完整。

结语

这是TapTap举办大赏活动的第七年。整活味道更浓,专业奖项的评委投票更加透明,玩家奖项的比重更高,今年的大赏带来了许多变化。

从小短片到奖项设置再到获奖结果,我们也可以看到主办方TapTap的一些思考:

如何让评奖不是自嗨,而是真正能够获得行业与玩家的关注?如何真实地记录市场,同时又能有一些行业导向,支持到那些值得被鼓励的好游戏,哪怕它们并非市场主流?如何平衡专业奖项与玩家奖项?以及,如何更贴近玩家,选出真正最值得被玩家记住的好游戏?

很多时候,这类思考其实是一些“既要又要”的难题。但在本届大赏,以及过往几届大赏中,我能够观察到,或者感受到,TapTap有在认真思考这个难题。思考之后,他们的答案未必完美,但已经值得行业和玩家关注,继而产生更多有价值的讨论。

去年回顾上一届TapTap大赏时,我们就提到,从端游时代开始,行业内就有颇多评奖活动,其中也有举办了十几届的老牌奖项,但因为过于商业化,或者存在许多历史遗留问题,距离玩家都很远,其中过于自娱自乐的奖项也随时间销声匿迹了。

而在观看了许多届TapTap大赏以后,我愿意相信,至少未来几届大赏,主办方仍会继续思考那些难题,并且相应地做出改变。这是一个本土化游戏奖项走向成熟的必经之路。我们期待能有更多好游戏在未来被发现,也期待TapTap大赏能和行业一起,在2023年越来越好。

*TapTap大赏各大奖项公开后,部分获奖游戏开启了折扣庆祝活动,如:

《笼中窥梦》已开启限时折扣;

《霓虹深渊:无限》也正在发放TapTap不限量礼包码;

《格莉斯的旅程》开启买一送一活动,购买游戏免费可得另一款好评Tap独家游戏《末剑》;

《疑案追声》《纸嫁衣3鸳鸯债》《绝区零》等游戏也有相应的庆祝活动开启。

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