原神抽到七七
毋庸置疑,在绝大多数情况下,限定5星无论是使用体验,还是强度上限,都要远高于满命4星,只有个别角色是例外。
有5星练5星,这句话基本不会错。不过,如果是命之座,那就另当别论了。根据数据计算,一个限定五星的期望抽数,是94次左右。正常来说,平民月卡党只要不摆烂,一个大版本抽到一个0命限定五星,基本都不难。但是抽命之座、专武,那就势必要氪金。
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不过,有一些5星角色的命之座,是无论如何也不建议抽的。盘点7个老玩家公认最废的五星命之座,抽到基本血亏,萌新注意避雷。
1,温迪的第一命之座。作为风神,温迪拥有全游戏最强的聚怪能力。正常情况下,温迪不需要站场打伤害,而是聚怪工具人,放完EQ技能就下场。但是1命的效果,却是重击额外射出两枚分裂箭,而且倍率只有33%。
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2,钟离的第一命之座。钟离的1命是能多放一根柱子,兼顾开盾和共鸣伤害。如果说岩系的特色是共鸣,那这个设计毫无疑问是失败的。在BOSS血量已经膨胀到200W的情况下,共鸣那几千一跳的伤害根本不够看。
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3,魈的第二命之座。很多人说4命很废,但是我认为魈最废的是2命。魈作为一个长轴站场主C,一般都是在前台吃球的,切队友只是为了补个BUFF。但2命的效果是处在后台时,魈的元素充能效率提高25%,基本等于0提升。
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4,琴的第一命之座。在当今版本,没有人会拿琴来打输出,聚怪,E技能只是用来扩散减扛,主要看中她大招的全队爆发奶。而琴的1命是长按E技能提升40%伤害,提升牵引速度。说实话,让琴多站场1秒,就少了1秒的输出。看似提升伤害的1命,其实反而是负提升。
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5,七七的第二命之座。有句话说,抽到0命七七不亏,但是七七的命座每一个都是血亏,其中2命是最搞笑的。七七的2命是对受到冰元素影响的敌人,提高15%普攻、重击伤害。问题来了,除了真爱党,正经玩家谁会拿七七站场打输出?这就是用来吞小保底的。
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6,刻晴的第一命之座。身为开服5星,刻晴的命之座像是设计师在跟你开玩笑。1命是释放二段E后,增加两段50%的雷伤。因为1命给的是弱雷,而且和E技能共享计数器,导致2端E从强雷变成了弱雷,破盾效率反而降低了。
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7,莫娜的第二命之座。因为糟糕的手感,莫娜常见的玩法是只放Q技能,当成核爆组件来用。二命的效果却是,普攻时有20%概率打出重击,实战基本用不上。如果是限定5星,莫娜的2命应该会改成增加E技能的持续时间,提高挂水能力。只能说,莫娜吃了常驻五星的亏。
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以上就是老玩家公认最废的五星命之座,如果遇到千万别抽。当然,如果你是歪到的话,那也没办法,就当是游戏体验中的一部分。
最后说个题外话,我是不建议平民玩家去抽五星命座、专武的。
作为一个内容薄弱的游戏,原神后期的乐趣在于培养不同的角色,尝试不同配队之间产生的元素反应。如果某个角色太强,反而会让人感到巨大的落差感。
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举个例子,当你有2命雷神的时候,一刀轻松打出50W的时候,你还会看得上刻晴吗?你还愿意去玩精通雷神,给种门当打火机,放弃自身的伤害吗?从长远来看,除了真爱党,为了命之座抽卡,不能带来更多的乐趣。
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