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少女前线我与人形的末世

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-21

根据2023年游戏产业年会公布的《2023年中国游戏产业报告》数据显示,2023年二次元移动游戏市场实际销售同比增长31.01%。实际上,二次元赛道在2023年虽有可观的增长数据,但能说成功的案例却并不多,集中在少数头部二次元厂商、爆款产品上。

也正因如此,作为这个赛道的又一位“老炮儿”,散爆网络拿出的《少女前线2:追放》承载不少人对2023二次元结局的期待。12月21日,散爆网络《少女前线2:追放》正式上线,公测当天就取得了国区iOS渠道免费榜第二,策略游戏赛道TOP1的亮眼成绩。

从游戏日报搜集到的用户反馈来看,出色的世界观、着重强化的陪伴感以及独特的玩法机制趣味性,正在带着这款产品不断冲刺更好的成绩。

一款优秀的IP续作,《少女前线2:追放》是怎么做IP挖掘的?

作为一款知名IP的续作,故事是内容驱动游戏的魅力所在,玩家不仅关心精美的原画、建模和游戏的爽点,剧情很大程度会决定核心用户的留存选择。

承接《少女前线》初代的故事发展,《少女前线2:追放》中不再与格里芬为伍的指挥官选择告别过去,以赏金猎人的身份带领战术人形小队穿行于污染区中,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人。随着游戏的进行,各色势力轮番出现于舞台之上,新秩序下酝酿的阴谋也将逐步浮出水面,这些都是玩家们需要通过沉浸式体验去展开的冒险新篇章。

《少女前线2:追放》以闪电为重要引线,将任务“红洋葱”、不明朗的情报、被删除的心智数据和即将到达的主力部队以及和爵士关系破裂的指挥官相遇等诸多谜团交织在一起,让两代作品串联起来。充满散爆本格味道的猝不及防的突袭开场,让人直呼过瘾。

不得不提的是,散爆网络在细节上的重投入给剧情体验沉浸感带来了极强的助力。《少女前线2:追放》通过中日双语全配音、高质量动画完整演绎主线剧情打造出了电影级观感。

其中,黑眼登场这一段的演出可以说是非常可圈可点。

从黑眼登场时邪媚的笑容特写镜头,丝滑切换到战斗人形们紧张的神情;火花四溅的密集导弹跟踪人形搭载的车辆落下时迸射的火花;人形小分队的载具被掀翻再瞬间给到720度空翻后平稳落地的闪电脸部特写,在仿若咒语吟唱的音乐中,光与影交织出一场酣畅淋漓的战斗,让人仿佛身临其境。

这种对视觉和叙事押注的考量不难理解,不仅是奉行“内容为王”的制作信念为玩家打造高沉浸末世战场体验,也是为了丰富《少女前线》世界观下指挥官与人形的全新故事的硬核创新,从而为提升《少女前线》IP价值提供更大的创作空间,是典型的长线思维。

而且我们可以看到,散爆网络希望以IP来打穿用户心智的努力不只是在游戏内,也在游戏外也有诸多布局:

UGC上,散爆网络在全渠道挖掘玩家创作者,与哔哩哔哩、微博、抖音等内容平台深度合作,从图文、视频、二创绘画、同人小说、表情包等多维度采取内容激励,用情感、个性的内容唤醒少女前线潜在用户;

值得一提的是针对普通玩家,《少女前线2:追放》也有诸多安排,例如在QQ上架设了专门的积极建议、内容消费、活跃问答等促活的QQ频道活动,并且针对QQ用户基本盘通过超Q秀装扮,聊天气泡、个人名片、超Q秀表情等有效透传游戏形象,同时通过关注社交媒体等游戏外的市场运营活动也能获得丰厚的游戏奖励。

图源:微博北极婧

图源:微博害羞7

一系列组合拳之下,《少女前线2:追放》能冲到iOS免费榜前排的成果也就不难理解了。

把技术砸在提升心流体验,《少女前线2:追放》想靠“陪伴”突围

二次元游戏那么多,凭什么要选择《少女前线2:追放》?散爆网络给出的答案是陪伴感。我们能明显地观察到,制作组在技术上的投入正是以此为核心目标。

在《少女前线2:追放》的前期宣传中,我们一直能看到PBR和NPR等字眼,散爆非常重视的这两项美术技术是什么?简单说来,基于物理的渲染PBR以及非真实渲染NPR(是两种在游戏制作过程中常用到的渲染方式。

目前手游市场盛行的二次元游戏以日式卡通风格为主,因此在技术层面中使用到的渲染技术大多倾向于NPR这一技术手段。而PBR则是一种使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念,更多的3D硬核游戏则会使用该技术来营造一种更加逼真的画面感。

《少女前线2:追放》将PBR和NPR结合使用,使得游戏在美术表现上呈现出了一种二次元写实渲染的独特风格,利用NPR渲染重点强调角色人物的光影细腻度以及对角色的面部修正,最大程度上还原与保留了原画设定的特色。在兼顾卡通风格的同时,利用PBR渲染技术加入写实风格的物理逻辑和光影关系,使得游戏画面细节更加丰满的同时也更具特色。

这种自然生动和细腻精致的效果,带来的就是在养成时更好的交互体验。

游戏玩法上,《少女前线2:追放》玩家不仅可以在整备室借由360度高精度镜头跟随获得极具沉浸感的观赏体验,更是增加了互动点触的细节玩法,休息室内的每个角色都拥有专属个性化动作和互动表演。

以闪电为例,在准备室待机时会有检查弹匣、战前热身等充满紧张氛围的热身准备活动,推完剧情SL2-2之后可解锁并进入到人形专属休息室。在休息室里,目前已经可以解锁互动姿态、查看日志、收听往事等多项功能。

其中,点击姿态可以根据人形等级解锁可解锁闲适、阅读、熟睡、观察、思考等姿态。和煦温暖的灯光、松弛悦耳的BGM,温馨惬意的房间和完全放松下来慵懒阅读着的人形,将松弛感传递给到了玩家,让人形的陪伴和交互能疗愈心灵带来快乐和充实感。

二次元游戏因为抽卡玩法往往有海量角色可供玩家选择,但同时也导致了很难真正抓住玩家内心的高黏性认同,所以真实陪伴感是决定胜败的关键。加上二次元游戏玩家又具有为爱付费的特点,也让“重视内容”成为国内二次元游戏新的行业标准。

散爆利用交互体验玩法丰富互动内容,强化了人形陪伴感,从而真正让角色“活过来”。

当然要足够“好玩” ,射击游戏思维打造战棋策略

与前作《少女前线》以SLG玩法为核心不同的是,《少女前线2:追放》是以战棋为核心的3D角色扮演策略手游。每位人形配备多样战术技能,根据导染指数巧用角色技能,结合武器弹种克制,削减敌方稳态指数便可轻松制敌。

同时,在游戏性方面,该作增加了传统射击元素,这使得玩家需要了解战场地形合理利用掩体降低受到的伤害巧用局内增益装置,提高制胜机率。

如早前试玩会中承诺的那样,公测为了继续突出玩法本身的策略性对游戏进行了优化。

比如通过设计差异化作战地图,《少女前线2:追放》运用PBR的渲染技术更加细腻地呈现多种战场地形叠加丰富的昼夜气候表现,更强调多样化战斗策略布局,利用不同视角提供不同音效等细节区分为玩家创造了更大的战术考量的空间。

为了提高游戏的策略深度,游戏战局内生成了掩体、制高点等地形可供玩家利用,不同的地形和不同材质的掩体,会增加相应的闪避率与命中率,同时在部分关卡还可以通过占领破坏敌方出生点抑制敌方增援从而快速通关。

配合多种掩体地形带来的游戏可能性,《少女前线2:追放》还摒弃了横版固定视角,采用了更为自由的第三人称俯视视角和第一人称越肩视角,优化后的视角体验更方便玩家随时观察地形与敌人方位,为游戏的策略考量带来更多想象的空间。

在强调策略体验的同时,制作组也没有忽略细节优化。通过几次测试,在公测版本中有针对性地精简了冗余,使得战斗结算一气呵成,提高了玩家的游戏体验。

另外,通过随机性和轻策略性带动养成玩法,官方还为游戏设置刷点降低游戏内容消耗的压力。在公测中,新增的“重启整备站”这一新增功能,也能在进行推进任务过程中为阵亡人形提供交互物复活,从而增加指挥官们的连续体验。

简单来说,作为玩家能切实感受到制作组的诚意。

结语:

过去一年以来二次元游戏赛道看似热闹非凡但真正成功的产品却不多,除去大环境影响市场波动外,本质原因还是战略层面需要坚持持续走精品化路线,运营以用户为先。《少女前线2:追放》在面对用户时以玩家为中心正视和理解玩家需求的坚持,是一种很宝贵的赤诚。

作为《少女前线》系列的正统续作,《少女前线2:追放》不仅承担着更新少前世界观刺激IP再爆发的重任,也将肩负作为精品游戏更多的社会价值承载,我们期待它不断向前。

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