属强辟邪玉图里面计算
<1> 该流派的伤害对比
首先是大家最关心的骑马流的伤害问题。我粗浅的把目前精灵骑士的玩法分为三类:制式武器流,cp手搓剑盾流,骑马流
首先是模特(4.88名望)的打造
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t0174ab404a56d9aab6.jpg)
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t019127dafef0d00b3d.jpg)
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t013fb5f882dd00face.jpg)
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t0139ca855e7060a6ee.jpg)
(注:附魔特色只有腰带鞋子的5技攻宝珠,其余的都是拍卖行货色,甚至称号还是个3属强)
打桩伤害分别如下:
(注:打桩包含了奥特曼20技攻buff,嘉年华buff,药品只吃冒险团属强,最上级力量,斗神。桩为40s破招巴卡尔。无白兔子,无双宠)
(注:因为巴卡尔业火材料不多了,武器跟贴膜转不回去了... ,所以这里只放骑马流的伤害图片)
(注:手法比较菜,不是很会打桩塞蛋,所以仅供大家参考)
1.制式武器流,71亿。常规空血5自定义,自定义都是3.2词条以上的,带巨剑,毒腰带+石巨人搭配
2.cp手搓剑盾流,82亿。低血+手搓肩+手搓鞋+手搓项链组合,无红皮,自定义也基本为3.2以上(其中头肩是3词条+剑盾5技攻)
3.骑马流,134亿。魔女上衣3词条+上马5技攻,左槽耳环均为3.5词条(特别说明:左右槽没有上马的白金,只是天空上衣选了个上马lv+1)
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t01fb1468628ad18230.jpg)
<2>骑马流在实战中达成无限上马的方式
首先如大部分人所知的那样,神界版本的骑马流之所以可以做到无限上马是因为,“深潜左槽”改版后出现了“破招攻击时,以相同概率刷新1个冷却中的1-30级技能,cd5s”这个词条。
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t01f819afc4b31be1bd.jpg)
每次上马持续时间是70s(带黄色上马符文),结束后cd是漫长的120s左右,但靠上述词条就可以做到几乎没有真空期的上马。
但是现版本暂时还没有这个词条,所以我们需要依靠cp武器(白板就可以)的第4个词条来做到这一点。
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t012ab0e100037a4e88.jpg)
在上马持续时间结束后,用6c状态下的“剑盾强袭”进入“狂热”状态,然后脸滚键盘放小技能+剑盾,可以做到4-6s内刷新好上马。然后再换回制式武器开始新一轮的输出,以此达成循环
<3>骑马流的装备,护石搭配
如下三图所示:
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t01bb4c5c4b54b85831.jpg)
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t019044e79996d2c649.jpg)
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t011f5c96e2e0857626.jpg)
做一些补充说明:
1. 因为是基础精通属于直伤流派,所以魔女上衣是最好的选择,其中“直伤4+3技攻”和“15级技能5技攻”(上马技能是15级技能)属于必选词条
2. 基精鞋子需要在上马平x的过程中不停的穿插使用“践踏”这个技能来保持触发,这个技能被定性为“1-30lv”内的技能,并且cd只有2.6s,可以做到无缝
3. 因为小马是有血量的,所以建议选择“雷光头肩”,“光辉三件”,这几件贴膜,来保证小马的生存。并且实战中你也不能一直顶着打,还是要适当的走位
4. 可以选择带无色冰晶耳环替换掉不完美的自定义耳环,并且多8攻速提升手感(虽然攻速已经有点溢出了...)
5. 上马流不需要CD,只需要技能等级,所以可以选择制式巨剑
6. 护石可以随便带,我这里选择“生命审判”护石的原因是为了那一点儿回血,以保证生存。但是符文一定要记得带“紫+红+黄”的上马技能,黄色符文可以增加10s左右的持续时间,比较有用
7. 左右槽白金无脑选上马技能(1级+8%不是开玩笑的,虽然我没有,悲),上衣也选上马技能
8. 辟邪玉“10-15lv+1”就基本等效8技攻,可以依靠自身财力购买(但我也没有,悲)
<4>实战体验
1. 实战中,虽然上马能持续70s,但是切武器刷新相比较基精审判来说还是会麻烦一些。在国服偏向爆发的环境下还是得稍稍计算一下奶太阳的轴,尽量有太阳的时候人是在马上的
2. 虽然精灵本身还挺硬,但几乎没什么回血,也就只有带“生命审判”护石有一点回血。所以一些怪物高伤害的攻击还是要尽量躲避,不要硬顶
3. 虽然基精流派移动速度普遍很慢,但是上马的时候可以“冲刺”(6sCD),精灵本身也有“精灵之跃”这种技能,请灵活运用
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宫葛程4729现在版本的DNF属强和独立是怎么计算的 是否有伤害溢出 -
康研促19370953290 ______ 100点独立增加固定伤害的10%,22点属性强化增加该属性伤害的10%,另外两者都存在边际递减效应,也就是值越大,收益反而降低,但具体值不清楚.
宫葛程4729dnf属性强化计算 -
康研促19370953290 ______ 16点是60版本,现在是22点对应10% 属性强化只增加基础伤害,武器强化与不强化增加伤害的数值相同.10%只是理想状态下,即对方0防御0抗性的条件下.就是说你拿着0强的冰焰,22点火强的条件下,打冰龙图里面的龙蛋,对于0点火强的条件下用爆头确实是增加10%伤害,但实际上刷图算上武器无视 对方防御 抗性等条件,属强效益要比10%低得多.
宫葛程4729DNF上属相强化是怎么算伤害的 -
康研促19370953290 ______ 我只能用我自己查到的资料告诉你,没有很直接的证明.根据hf最新版本,属性强化被削弱,大概22点属性强化=10%相应属性技能的提升 关于力量和智力以前版本是每250点,提升100%固定伤害技能的攻击力,最近有一位强人出帖子说测试下来是大约225点提升100%伤害.
宫葛程4729dnf属强加攻击怎么算?我魔神1800力,6800物攻89火强,火无影,进图相当于多少攻击,求大神 -
康研促19370953290 ______ 魔神每增加250力,增加百分之十的伤害,每增加22属强增加百分之十的伤害,魔神物攻没用,火强太低,无影拿去锻造,对于怎么计算这跟麻烦..魔神固伤技能攻击力都是固定的,你进图还要暴走,嗜血,根本无法计算你的攻击...
宫葛程4729dnf独立 属强伤害计算 懂得进 -
康研促19370953290 ______ 现在独立的临界点已经有人测试出来了 978 在978的基础上每增加100点增加10%的固定伤害 也就是单纯的一次递增函数 属性强化是没有临界点的 22点属性强化提升10%伤害 4年老玩家为你真诚解答 望采纳
宫葛程4729dnf属强怎么计算?如果蓝拳有三种属性攻击,再推所有属性强化,开个影子不就逆天了?!求解!
康研促19370953290 ______ 各个属性会互相符盖的,只能计算最高属性效果.当然,如果怪是抗光那其它属性会补上空缺
宫葛程4729求科普,DNF属强和怪物抗性怎么计算 -
康研促19370953290 ______ 比如无属性攻击伤害1000(物理魔法都一样) 带了火属性,火强0,打火抗0的怪还是1000,火抗15的怪是900,火抗-15的怪是1100 然后堆火强,火强22,打火抗0的怪1100,火抗15的怪是990,火抗-15的怪是1210
宫葛程4729DNF属性强化在PK场怎么算 -
康研促19370953290 ______ 强化伤害还是同样和地下城图里一样,24点属性强化等于10%的伤害.至于进PK场你87冰强,首先说明:EQ技能属性强化点在PK场没有效果,首饰,魔法石强化数值在PK场会减少.只有附魔值在PK场不会变,至于减少到多少,还剩多少,你进PK场点开你的属性面板,或者装备一看就知道了.
宫葛程4729DNF艾肯装备属性怎么计算的 艾肯装备属性计算公式 -
康研促19370953290 ______ 设:基础攻击为G(固伤对应独立,百分比对应双攻),基础属强为S,最终提升为Z,艾肯属强条数为X,艾肯三攻条数为Y;X,Y属于正整数,且小于12; 以6件套为基础则:Y=12-X,属强提升为(12*X/225)/(1+S/225),三攻提升为(系数*Y/G);备注系数同样固伤对应单条独立数据,百分比对应单条双攻数据; 那么最终提升Z=【1+(12*X/225)/(1+S/225)】*【1+(系数*Y/G)】*100%-1; 然后就是将数据代入,Y替换成12-X,最终得到一个一元二次方程组,对Z求极限的简单工作了.有心的朋友可以算一下自己职业最佳搭配,我不在游戏没法算啦.
宫葛程4729DNF属性强化与抗性的公式分别怎么计算的? -
康研促19370953290 ______ 1点属性强化 抵消1点抗性 如果怪物抗性为-22 你的攻击就加10% 自己算