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帝国崛起之全面战争

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-25

作者:罗斯托夫卡

著名游戏《王国风云3》(又译十字军之王,简称CK3)出了个魔兽题材的模组(MOD),名叫《魔兽:艾泽拉斯的守护者2》,当然现在只做了框架。

由此想到,如果《全面战争》系列也做魔兽模组,需要解决哪些问题?

 

为什么这个模组叫《魔兽:艾泽拉斯的守护者2》呢?因为在《王国风云2》上面已经做了一个第一代的魔兽模组。

这次受到的国内网友的关注,很大程度上是因为汉化包几乎和模组本身同步推出。

模组一口气做了三个开局年代:

德拉诺的入侵

大致是《魔兽争霸1》的开局设定。

兽人第一次穿越黑暗之门来到艾泽拉斯世界的东部大陆,进攻暴风城。暴风王国组织力量与之交战。

 

混乱之治

大致是《魔兽争霸3:混乱之治》的开局设定。

人类王国内部的分歧越来越大,而北方出现了天灾瘟疫,阿尔萨斯王子率军前往调查。

 

冰封王座

大致是《魔兽争霸3:冰封王座》的开局设定。

阿克蒙德死于世界之树下,伊利丹前去征讨巫妖王耐奥祖,死亡骑士阿尔萨斯去保护巫妖王。

卡利姆多的兽人和幸存的人类维持着暂时的和平,暗夜精灵崛起。

 

目前做了魔兽特色的文化、教派和语言。

各个势力的家族树,异常详细的艾泽拉斯地图。

魔兽的特色职业、魔法和神器之类的还在开发之中。

 

从模组的地图来看,真的是参考了魔兽系列的游戏地图。

不过由于《王国风云3》要细分太多的公爵领,于是把魔兽游戏里的XX农场,XX哨塔都变成了公爵领。

由于《王国风云3》采用了动态3D的人物形象,模组也用做了魔兽的动态3D形象。

不过个人认为游戏风格的差异让魔兽模组里的人物形象有些不伦不类。

《王国风云3》是偏写实风格的,而魔兽系列游戏是偏卡通风格的。

所以简单地导入模型,就有些不伦不类。

而且,魔兽系列的衣服和盔甲都是自创风格的,和《王国风云3》的考据风格严重不符,所以制作组可能还要魔兽风格的衣服盔甲武器之类的导入。

从《王国风云2》上的模组截图来看,制作组还是有一定的经验的,导入的是魔兽世界7.0《军团再临》及以后的新模型。

因此,《魔兽:艾泽拉斯的守护者2》可能会慢慢地完善。

 

那么问题来了,

《全面战争》系列会不会有魔兽类的模组。

应该说,玩家的创造力还是有的。

我记得《中世纪2:全面战争》里有俄罗斯东欧模组制作团队做了个中古战锤的模组。

魔兽的模组其实有人着手开始做,估计还是不具备俄罗斯东欧高手的技术和执行力,只是做了些兵模,没有完善。

 

而全面战争系列的制作组自《帝国:全面战争》之后,直接锁死了地图的修改权限,使得玩家要做一个脱离原作题材的模组非常困难。

不过现在似乎有了转机——《战锤3:全面战争》有了大地图模组,是否意味着地图可以修改了?

而《战锤3:全面战争》里面的非人形兵种,魔法都有,也许修改起来方便一些。

就开有没有技术与执行力的模组制作组下场了。

 

还有一个变量是暴雪。

暴雪你懂的,虽然他们自己惰性很强,但是一旦看到二创作品人气很高,弄不好就会发难。

也许有人说,制作组躲在俄罗斯,暴雪岂不是没照了?

但是如果暴雪对着《全面战争》系列的制作组发难,阁下又该如何应对呢?

 

 

 

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