我的世界新手教程视频
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在木卫二冰洋之下模拟开潜艇。
木星的卫星——木卫二,又被称作“欧罗巴”,表面被一层厚厚的冰所覆盖,而冰层之下是广阔的海洋。
不久后的未来,人类登陆木卫二,在海洋里建造了数个前哨站,形成了新的社会体系。他们发现,深海并非一片死寂,里面存活着大量生命,其中有不少对人类充满敌意。不止如此,木星的致命辐射、寒冷的气候和深海的高压,也时刻对殖民地构成威胁。
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建在海底的殖民地
直到有一天,殖民地和地球的联系彻底中断,这一中断就是50年。新一代居民忘记了地球的模样,却对木卫二不见天日的幽闭生态习以为常。由于前哨站被冰层所覆盖,唯一可行的交通手段,只剩下更加幽闭的潜艇。
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2D合作生存游戏《潜渊症》,便是在这样一个有些绝望的世界观下模拟开潜艇的游戏。无论是在已知的海域运输人员和物资,还是向更深处的未知海域探索扩张,在我们制订未来的目标和计划之前,首先要确保当下的自己能在危机四伏的深海中活下去。
“这是常识,我亲爱的船员们”
一如游戏的宣传语“有多少种玩法,就有多少种死法”,《潜渊症》最主要和重要的玩法,就是学会如何生存。
虽然木卫二居民研发出了不少有利于生存的黑科技。例如,潜艇和前哨站的心脏——核反应堆,宛如民用电器一般普及,只需放进一根小小的核燃料棒,就能制造供全船或全站使用的电力。
但是光有科技还远远不够,想要活下去,就必须掌握一系列最基本的生存常识。都说能源是生存的保障,可一次性往反应堆里塞进多根燃料棒,不会带来过剩的能源,只会导致反应堆过热爆炸,害死所有人。
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只要离反应堆够近,的确可以死得毫无痛苦
在有限的新手教程之外,还有一些知识,唯有玩家实际进入潜艇体验和操作,甚至喂过几次鱼、读过几次档,才能领悟它们的真谛,刻在潜意识里,最终做到防患于未然。
在游戏中,潜艇的各项设备都有寿命,长时间运转会老化、损坏,要准备螺丝刀和扳手等工具实时修理;线路起火了,就要使用走廊里的灭火器。受到岩石、冰壳或木卫二生物的冲击时,潜艇外壳可能发生破裂,要用焊接工具修复外壳,防止潜艇进水。
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水火无情
倘若一时封不住进水口,潜艇就会迅速沉底,在木卫二海底的狭窄水道里,这样的体验等于日常。不过,只要人还活着,冷静应对,就有修好潜艇再次上浮的可能。
人类无法在水中呼吸,也承受不住深海的巨大水压,因此潜艇里一般配备有耐压潜水服和氧气瓶,记住它们的位置,即可免于一死。
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被水压扁的死法实在太血腥
过度紧张的新船员,经常会忘记这样的常识而死于非命:氧气罐是绿色的,而焊接油罐是红色的。将焊接油罐错当成氧气罐塞进潜水服,会让潜水服里的人快速窒息。将氧气罐错当成油罐塞进焊接工具里,就会发生爆炸。
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轰
在艰难航行或沉底修理的过程中,一些食肉生物也赶来凑热闹,尝试将潜艇外壳撞开或咬开,以便吃到里面的人肉。使用潜艇的火炮,或者船员手头的轻武器组织反击时,须避免误伤友军和潜艇,制造远超预期的麻烦。
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短短半分钟内,潜艇变成了自助餐厅
以上的知识要按照“必须”或“禁止”的优先级去记忆,听起来比军队或某些危险工种的工作守则还要严格,一旦出现重大失误,整艘潜艇都会变成所有人的铁棺材。
不过,《潜渊症》同时拥有PVE模式,以及含有叛徒船员的PVP“狼人杀”模式。在后一种模式中,内鬼玩家可以将毕生所学反过来用,把其他人耍得团团转。
“木卫二期盼人人都恪尽其责”
《潜渊症》已经以抢先体验模式持续更新了近四年,在模拟驾驶潜艇和深海生存挑战的基础之上,添加了不少新系统,进一步提升了游戏深度。
最受欢迎的职业分工,是开发早期就趋于完善的机制,后来游戏又更新了各职业的天赋树。潜艇里有六大职业,每个职业团结一致,忠于职守,就不会死得太难看。
首先是舰长,拥有最优秀的掌舵技术,全权掌管驾驶系统、声呐和艇内监控器的运作。因为海底能见度低下,而声呐和监控器能够及时反馈情报,所以舰长不该离开舰长室,应该结合情报对其他船员发号施令,祈祷他们活着完成任务,必要时才亲自上阵擦屁股。
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驾驶界面
其次是安全官,类似于大副或水手长,负责整理、操作、制造整艘潜艇的武器弹药,对战斗之外的事一窍不通。安全官理应身先士卒保护其他船员,只可惜,由于他们有一系列增强体格的天赋及精良的战斗装备,它们保护的对象总是先死一步。
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出舱作战
然后是机修师和工程师,分别负责机械设备和电气设备的维护修理,是维持每艘潜艇正常运转必不可少的工具人——换其他人来就有可能触电。一些显著提升生存率的高级货,例如抗辐射潜水服、机械外骨骼等,也只有这两位师傅知道制造配方。
还有医生,他们使用医疗用品的效率更高,负责为船员诊治一切健康问题,包括但不限于:外伤、内伤、缺氧、中毒、辐射、药物成瘾、直视某些怪物所导致的精神病。
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请勿过量使用药物
最后是助手,他们没有专精的能力和负责的领域,属于为新玩家设计的打杂职业。他们的天赋也是为此打造,能够提升个人生存能力,或者快速习得其他职业的技能,抑或收服一只凶猛的泥偶迅猛龙,当成宠物来养。
任何船员都要对其他职业的游戏内容有所了解。舰长殉职,总要有人把潜艇开回哨站。安全官挂了,也得换个船员担任炮手。修理师傅死光了,就轮到舰长和安全官焊船壳和修电路。不管有没有医生,任何人都得学习医疗知识,起码得知道如何给濒死的同伴施展心肺复苏。
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众所周知,心肺复苏不应该是这个姿势
如果人手不足,又想尽可能凑齐职业,就得考虑征募AI船员。《潜渊症》里的AI智商不高,也足以胜任简单的修理和战斗工作。在单人模式中,玩家可以将视角直接切换到这些NPC上,一人操控多名角色,哪怕最后难逃一死,好歹能拉几个垫背。
“向海底出击”
将生存常识和分工职责牢记于心的船员组,基本能够活着完成哨站与殖民地之间的航行任务,战胜恐惧和压抑的心理障碍,进而应对更深层海域的挑战。
《潜渊症》最核心的游戏内容,便是打磨了许久的战役模式。目前版本的战役,做完了主线流程,设计了一系列支线互动选项,以及比较合理的难度曲线。
战役在一张致敬了经典Roguelike游戏《超越光速》(FTL:Faster Than Light)的横向航线图上进行,玩家通过航线在哨站间穿梭,最终目标是抵达地图最右端,即木卫二的最深处。
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航线图界面下方会播报一系列补充世界观的新闻
初始水域宽阔,鲜有怪物出现。随着潜艇向靠近星核的方向航行数千米,水压更高,温度上升,怪物的数量和体积都有所增长,而人类的生存空间逐渐缩小,潜艇也越难补给。接近最深处的渊洋地带,是超大号怪物的食堂,生存条件最为恶劣,人类甚至无法立足建设站点。
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San值检定 1d100
在迈向深渊之前,玩家需在前面的关卡尽可能升级潜艇和装备,囤积弹药和材料,招募AI船员打下手,还得接取各个前哨站随机生成的支线任务,例如在站点间运输物资和人员、猎杀怪物或海盗等,以赚取金钱、经验值与阵营声望。
木卫二的通用货币是“马克”,能够用来购买大多数物资,以及升级潜艇。官方预设的潜艇分为三个等级和若干升级选项,高级潜艇拥有更高级的升级选项,允许安装更完善的设备和更充足的火炮,也只有高级潜艇的外壳承受得住下层海域的水压。
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升级船壳
一些稀有的材料难以买到,须在某些打捞沉船的任务,或者搜查不知是哪个外星种族建造的设施遗迹时才找得到。用这些材料打造的高级装备,还需要不同职业升级技能并点出对应天赋,解锁配方后自行打造。
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木卫二殖民地有着四大阵营。两个主要阵营是当前执政的联盟和分离主义叛军,互相敌对。两个次要阵营都是某种异端信仰衍生出的邪教,一个想和画皮共生共存以便适应木卫二的环境,另一个穿着小丑服饰到处制造混乱,和其他阵营都不对付。
开局时玩家的潜艇受联盟雇佣。游戏并不阻止叛变行为,但玩家至少要和主要阵营的其中一方搞好关系。地图上的多数哨站由主要阵营把控,站点的物品价格会受到声望影响;通往更深海域的关口,亦需要一定阵营声望才允许通行。
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初始的联盟声望比其他阵营都高
为通关计,也不必把其他阵营的关系搞得太僵,万一受到敌对阵营人员或潜艇的仇视与偷袭,只会徒增损失。反过来,关系良好的主要阵营将提供特色的装备配方与高技能水平的船员,两大邪教也能提供一些会在航行中派上用场的东西。
“恐惧来源自模组不足”
在战役中历练过的大多数资深船员,都会觉得《潜渊症》预设的潜艇容不下自己。
升至最高等级的官方潜艇肯定能通关,只是必定存在某种难受的缺陷。有的潜艇没有合成道具的加工台,有的潜艇反应堆动力不足供不上电,还有的潜艇存在火炮射不到、只能放任怪物闯入船舱的死角。
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这艘官方潜艇允许在下方加装炮塔,但引擎处是绝对的射击死角
这些缺点似乎是故意设计的,旨在做出潜艇特色,给所有船员带来“全面”的游戏体验。但任何玩家都不可能习惯它们,每次被坑,只会感到血压像水压一般居高不下。
好在《潜渊症》完全开放了源代码,附赠一份功能强大的潜艇编辑器,允许老玩家自力更生,在充分理解官方潜艇的种种缺陷后,自定义从房间布置、火炮射角到电路走线的一切细节,魔改出一艘没有缺陷的潜艇出来。
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一些玩家将在编辑器里浪费比花在本体上还多的时间
这艘潜艇不仅能给自己用,还能通过Steam创意工坊分享给别人使用。对木卫二的冰洋踌躇满志,却又不敢涉足第一步的新玩家,亦可以从工坊下载一艘现成的潜艇,在老玩家无言的关怀与呵护中体验游戏。
2021年《潜渊症》抢先体验期间,由国人玩家制造的潜艇“小雀”和“万年风雪”,有着能在深渊横着走的超模强度,帮助大批刚入坑的新船员治好了深海恐惧症。
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无敌的“万年风雪”被戏称为萌新的“轮椅”,图源B站@小丑工具人
也是自这个阶段起,《潜渊症》的创意工坊百花齐放,民间模组逐步变成游戏内容无法割舍的一环。到正式版发售,共有超过2.3万艘潜艇上传至工坊,除一些堪比行为艺术的整活向潜艇外,大部分潜艇比官船靠谱和实用,犯错空间也更大。
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整活向潜艇(?)之一
除了潜艇,另一些模组也能有效缓解萌新的恐惧心理,例如自制的超强力道具装备,或者一份给苦大仇深的木卫二居民换个画风的人物贴图包。
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诚然,不少模组会破坏原版战役的平衡性和游戏性。作为对策,官方提供了可调节的战役难度和“木星辐射”功能。辐射开启后,一条辐射波将从最左侧迅速推移至最右侧,辐射区的人类会持续损失生命,定居点也陆续废弃,逼着玩家放弃累积资本的机会快速前进。
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更像《超越光速》了
模组作者也有自己的想法,他们引入了一批更变态的敌人、一系列更复杂的机制与任务,用提升难度的模组,来平衡降低难度的模组。对于有精力泡在创意工坊里淘模组或制作模组的玩家而言,《潜渊症》是一款不太可能玩腻的游戏。
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模组怪物的可憎程度毫不逊色于官方的设计
结语
3月14日,《潜渊症》更新了1.0正式版,给漫长的抢先体验历程划上了句号,也为这种先上线后更新的开发模式留下了又一个可供同行借鉴的范本。
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不过,正式版上线后,《潜渊症》在Steam的好评率其实有所下降。
在正式版中,AI莫名笨了不少,在潜艇进水时迟迟穿不上潜水服而暴毙的情况时有发生,给单人玩家造成了困扰。多人游戏体验倒属于历史遗留问题,朋友之间联机需要忍受不稳定的P2P连接,除非自行搭建服务器。此外,游戏历经多次核心机制更新后,创意工坊的一些模组未能跟进更新,如今已经无法使用。
游戏转为正式版后有所涨价,这一点也受到诟病。制作组曾发布过预先声明,但上涨后的价格(国区售价130元人民币)并不为部分玩家所接受;也有买了游戏的玩家表示,自己做了一次成功的理财。
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考虑到《潜渊症》在抢先体验期间多次提供过2.5折的折扣,不排除官方将来再次打骨折的可能。还在犹豫的玩家,倒也不妨多等一阵子折扣,顺带等下制作组的修复补丁和进一步更新,再购入游戏筹备第一次深潜。
毕竟这部硬核至极的游戏,能让玩家身临其境般感受深海的压力、疼痛、幻觉、心跳过速和窒息,还会整天反省自身失误和思考潜艇构造,单凭这种独一无二的体验就够本了。
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