战锤40k之我是机械神
“奸恶伏诛。”
位于风暴星域的格瑞亚Garia是晨星泰坦军团治下的铸造世界。在第四十一千年,兽人战争老大黑颅Grimskull为了夺取一台军阀级泰坦,率领数百万只兽人奇袭了这里。当地的护教军被兽人部队的猛烈攻势冲散,卡迪安闪击军203团受命前往支援,但依旧独木难支。
就在战线即将崩溃之际,极限战士战团前二连长泰图斯Titus率领一支老兵小队杀到。泰图斯一行不仅击溃了兽人的正面攻势,将兽人老大黑颅当场斩杀,还揭发了伪装成异形审判庭灵能者的亚空间恶魔卓根Drogan。
待到泰图斯击败混沌军阀涅莫罗斯Nemeroth,并关闭混沌裂隙后,《战锤40K:星际战士》的故事就此告一段落,格瑞亚迎来了短暂的和平。
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但好景不长,由于卓根的异端活动,恶魔审判庭很快就接管了格瑞亚的监控工作。根据恶魔审判庭的调查,格瑞亚上的异端活动依然十分猖獗,小规模的邪教徒团体与混沌星际战士盘踞在战争废墟当中,甚至还有亚空间恶魔出没的踪迹。
在审判庭示意下,身为极限战士一连宿卫老兵(Sternguard Veteran),你将参与一次敌后空投作战,在万军丛中诛杀异端领袖,夺回卓根遗留在格瑞亚上的亚空间能量碎片,以防止当地的机械教团跨越雷池。
于是,《战锤40K:爆弹枪》的故事正式展开。
无敌的主角、狂暴的火力、邪恶的敌人——Games Workshop做了那么多良莠不齐的“战锤40K”游戏,居然才想起来自己的设定简直跟“毁灭战士”天生一对,属实令人摸不着头脑。难怪当年死活也不去赚暴雪的版权费。
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事实上,老《毁灭战士》本来就有不少战锤模组,有克里格的,也有鸦团的,无论背景氛围还是玩法动作都堪比原作,可见战锤爱好者苦没有Doomlike久矣。借着这两年90世代射击游戏Boomer Shooter的文艺复兴之风,桌游大厂的IP授权终于用对了一次地方。
一直以来,受限于玩法上的限制,电子游戏始终无法很好地还原星际战士在原作中的恐怖单兵作战能力,但《战锤40K:爆弹枪》做到了。在这款游戏里,你就是字面意义上的死亡天使。至少,目前开放的前三个试玩关卡是这样的。
想象一下,一个2米多高、大几百公斤的铁罐头以每秒几十米的速度暴起冲刺,以那样的动能,途经的大部分血肉之躯都会糊作一团——是的,在《战锤40K:爆弹枪》里,甚至连冲刺都能杀人。
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如果我们只按“爽”来界定Doomlike的游戏体验,那么本作无疑是把好钢用在了刀刃上。《战锤40K:爆弹枪》的核心玩法紧扣高速移动、暴扣扳机还有隆隆作响的链锯,邪教徒和恶魔在爆弹中化作一滩滩五颜六色的血肉,而蓝色的兄贵踩在他们的坟头上,铿锵有力地吟唱着赞美帝皇的垃圾话。
凭借丰富而有趣的小细节,还有一些特有的锤式黑色幽默,《战锤40K:爆弹枪》能让所有的兄贵党乐在其中,哪怕你并不那么喜欢射击玩法。
当然,本作的主体玩法就是很常见的街机式复古射击,这一点毋庸置疑。你可以在游戏中体验到大部分同类作品都有的玩法设计,比如找各种颜色的门卡,发现地图边边角角上的秘密地点,用各种奇怪的姿势玩速通等等。
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说它常见,并不代表它不好玩。事实上,只要把动作射击的手感调教好,地图上的机动空间设置好,敌人的种类配置安排好,那么老游戏的底子就已经很强了。
从目前放出的3个关卡来看,《战锤40K:爆弹枪》已经搞定了所有的基本送分题,甚至部分细节还有特别加分。拿操作感举例,角色高速移动的同时,星际战士的沉重铁靴声不绝于耳;爆弹枪的火箭弹打进躯体,炸出一片片血肉像素;眼前的敌人被链锯剑死死咬住,在轰鸣声中四分五裂;你不屑地捏了捏拳头,让狗杂碎们别挡帝皇的道。
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在普通难度下,《战锤40K:爆弹枪》的游戏体验可谓简单粗暴。粗看游戏名,你大概能猜到游戏里最好用的枪是什么,而且爆弹枪也确实就是游戏中的第一把基础远程武器。当玩家捡到那把被圣光笼罩在神龛上的爆弹枪时,这个游戏就已经值回自己一半的票价了。
同理,在游戏里捡到的护甲也不叫护甲,那叫信仰Faith,对帝皇的不屈信仰就是这个宇宙中最坚固的护盾;路边的随机Buff道具叫作机魂Machine Spirit,机魂在每把武器上都会产生意想不到的效果;不同的武器有不同的Strength值,不同的敌人有不同的Toughness值,参照棋子的计算方法,选用正确的武器扫荡正确的敌人。
本作的敌人花样在同类游戏中也算可圈可点,各式装备的普通邪教徒、全副武装的混沌星际战士、奇形怪状的亚空间恶魔,会从各个方向、用各种远程近战的方式考验玩家的杀戮技艺。不错的跳跃性能搭配一定的立体空间,也让玩家足以在战场上辗转腾挪。
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加装克拉肯弹药的爆弹枪
至于“秀操作”方面,目前本作的动作上限并不高,没有给切枪癌留多少发挥空间,倒是在连续击杀上下了一些功夫。虽然《战锤40K:爆弹枪》没有喜闻乐见的光荣击杀,但链锯剑的近战攻击可以提供一定的时停与吸附功能,在高速冲刺和滞空过程中尤其好用,有助于完成一些超酷的动作片桥段。
说了这么多,爽时肯定爽了,但除了爽之外,本作却显得有些空洞。
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一条路吃到黑
抛开有意把抛壳窗放在枪身左边的视觉化设计,《战锤40K:爆弹枪》还有一些表现平平的地方,其中最不对味的就是音乐,这也算是整个“战锤”系列IP作品的通病。简而言之,就是那种黑暗史诗哥特风的音乐调调特别不适合快节奏的游玩体验,隔壁的“战争黎明”和《战锤:全面战争》也有这个毛病。它们很宏大很残酷,却始终缺乏动感,也不具备应有爆发力。
再者,如果从目前的游戏内容——7到8把武器、3种弹药,以及平均每关10几分钟的流程来看,《战锤40K:爆弹枪》必然会是一款非常小体量级的作品,而且是非常、非常小体量的那种。尽管它确实有着纯粹的乐趣,但它也没有融入时下流行的肉鸽元素,或者尝试新的战斗机制。
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但我又知道什么呢?那可是一把在圣光下旋转的圣物爆弹!不忠诚的话建议不要说。
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