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时序重要还是频率重要

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-04

作者:黄昏百分百

大家好,我是黄昏百分百,前段时间各大主板厂商通过更新Bios等方式,间接证实了Intel第13代酷睿处理器依旧支持DDR4内存,因此,现在装机,到底是买DDR4内存还是买DDR5内存依旧是一个很值得研究的问题,就我个人而言,目前依旧觉得高端的DDR4内存要比中低端的DDR5内存更值得入手。

今天我便通过DDR4内存的实际测试,来看一看在同样的价格下,我为什么更推荐技术已经非常成熟DDR4内存。好了,废话不再多说,我们开车吧。

DDR4内存颗粒简介

前段时间2021年内存颗粒市场份额总算统计完成了,相较于2020年的市场占比,仅有“其它”从2%提升到了3%,将SK海力士的市场占比从29%压到了28%之外,各大厂商的市场占比与2020年基本无变化,市场依旧被三星、SK海力士,美光这内存颗粒御三家牢牢掌控。

而三星的特挑B-die以高频率、低时序的优点位列位于内存颗粒天梯的顶端,其可以轻松超到5000MHz,让DDR4内存可以与DDR5内存的能效相当。紧接着便是美光的特挑E-Die,以C9BLM为例,超频能力同样十分出众,不过其在5000MHz以上频率时表现一般。另外个人觉得还有一个被很多数码爱好者忽略的海力士“特挑”DJR(因为海力士官方并没有宣传特挑这个概念,所以我打上引号),其代表的内存产品便是XMP频率最高达5333MHz的金士顿Fury Predator掠食者系列。

 本次DDR4内存性能测试所使用的是十铨 梦境内存,个人觉得这款颜值最高的白色系内存,从其获得了红点设计大奖便可知其颜值的优秀,颗粒方面,我所使用的这款自然是DDR4内存颗粒的巅峰之作,三星特挑B-Die,其XMP频率与时序为3600MHz CL14-15-15-35,且同时具备高频率与低时序两大优点。

超频平台介绍

 本次测试使用的便是已经“官宣”支持13代酷睿处理器的MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4( 刀锋 钛 ),它采用了16相75A CPU直连供电,还搭载了DDR4内存加速引擎,采用独立的线路设计,抗阻更低,从而保证高频信号的稳定性,内存超频能力更强。

除此之外还配备了旗舰级的CPU i9-12900K与旗舰级的显卡七彩虹iGame RTX 3080 Vulcan 火神 10GB,所有硬件均不会成为测试的瓶颈所在。七彩虹的 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC 10G。iGame是七彩虹的旗舰系列,而Vulcan更是旗舰中的旗舰。

本次测试计划

本次测试,我会使用十铨 梦境内存,首先在其XMP频率与时序 3600MHz CL14进行电脑的综合性能测试,然后再将其超频至比较主流的4000MHz CL19下再次进行测试,再之后保持4000MHz频率不变,压低其时序至CL14后再次进行测试,进而探讨为什么我要强调低时序对于内存性能的重要影响。

本次测试将涵盖AIDA 64内存测试、7Zip标准测试、PCMark 10标准测试这三个电脑综合性能方便的测试以及《古墓丽影:暗影》、3DMARK TIME SPY、3DMARK Fire Strike Extreme、《最终幻想14》BenchMark 共4个游戏方面的测试,以最大程度保证试验的全面性。

内存频率与时序对电脑综合性能的影响

AIDA 64内存测试

首先进行的自然是AIDA 64内存测试,其可以很直观的展示出内存在不同时序与频率下的性能。

十铨 梦境内存其XMP频率与时序下的读取速度为56496MB/S,写入速度为51860MB/s,复制速度为54655MB/s,延迟为60.1 ns。

而将频率提升到4000MB/s,频率宽松到CL19时,其读取速度上升到了60360 MB/S,写入速度上升到了 56299MB/s,复制速度上升到了 56714MB/s,不过因为时序的放宽,内存的延迟同样有所上升,为64.5 ns。

在保持频率依旧为4000MB/s,时序下降到与其XMP时序相同的CL14时,内存的性能进一步提升:

读取速度为62359MB/s,相较于3600MHz CL14时提升了10.3%,相较于4000MHz CL19时依旧有2.7%的提升。

复制速度为60330MB/s,相较于3600MHz CL14时提升了10.4%,相较于4000MHz CL19时依旧有6.4%的提升。

延迟仅为54.8 ns,比3600MHz CL14时低了5.3ns,更比4000MHz CL19时低了9.7ns!(这里觉得4000MHz CL14与3600MHz CL14虽然时序相同,但是延迟依旧有所下降的原因应该是我提升了电压。)

7Zip基准测试

CPU压缩与解压缩数据的性能对电脑的内存性能十分敏感,游戏的读取与很多生产力软件都文件输出实际上都是CPU在执行压缩与解压缩任务。我们使用7Zip的基准测试来看一看i9-12900K在三组频率与时序下的性能区别。

经过实测,可以看出内存低时序对CPU的压缩速度影响更大,尤其内存4000MHz CL19时 i9-12900K的压缩速度要比内存 3600MHz CL14时低了3%,内存的频率与时序对CPU的解压缩速度均有所影响。

因此,高频率低时序能够最大化的提升CPU的生产力与游戏性能。

3600MHz CL14。

4000MHz CL19。

4000MHz CL14。

PC Mark 10性能测试

PC Mark 10 是专业的电脑综合性能测试软件,会分别测试电脑的基础任务性能,生产力性能与数字内容创造性能,可以说测评十分全面。

而在PC Mark 10的实际测试中,可以见到,4000MHz CL14时电脑的性能明显要优于其它两组内存频率与时序,其中以软件安装与视频编辑的性能差异最为明显,可能性能差距最大(9.3%)的软件场景并不经常出现,但是在视频编辑方面5.9%的差异则对生产效率的影响十分明显了,以8小时工作制为例,5.9%的效率提升意味着基本上可以提前下班半小时,一个月便能省出十多个小时。

3600MHz CL14。

4000MHz CL19。

4000MHz CL14。

内存频率与时序对电脑游戏性能的影响

《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》的Benchmark不仅可以测试电脑整机的游戏帧数,更可以分析Benchmark过程中GPU性能全部释放的时间占比(GPU受限),在实测过程中,3600MHz CL14时有63%的时间完全释放了GPU的性能,而4000MHz CL19时却下降到了56%,4000MHz C14时GPU受限则高达68%。体现在游戏中便是帧数的差异。我目前使用的是RTX 3080,如果使用RTX 3080Ti或未来性能更强的40系显卡,帧数的差异则将更加明显。

因此,我们可以看到,有些游戏中,内存在3600MHz CL14时的能效要比4000MHz CL19更高,这便是低时序对游戏性能影响的典型案例。

3600MHz CL14。

4000MHz CL19。

4000MHz CL14。

3DMark Time Spy

在3D Mark的测试中,依旧是4000MHz CL14的成绩最好,3600MHz CL14成绩次之,4000MHz CL19的成绩最差,而且可以看出,3DMark测试过程中,内存性能对CPU分数的影响程度要比对显卡分数的影响更加明显。

3600MHz CL14。

4000MHz CL19。

4000MHz CL14。

3DMark Fire Strike Ultra

在使用DX11,4K分辨率的 3DMark Fire Strike Ultra的测试中,结果与3DMark Time Spy基本一致,内存在3组频率与时序下的对显卡分数几乎无影响,而对于CPU(物理分数)的影响则十分明显,因此,如果使用高端CPU,则需搭配与之匹配的高端内存。

3600MHz CL14。

4000MHz CL19。

4000MHz CL14。

《最终幻想14》BenchMark

《最终幻想14》的BenchMark不仅能够测评电脑的性能,还能够测试电脑在载入游戏场景时所使用的时间,也就是所谓的Loading time。

在测试过程中,本电脑在内存在3600MHz CL14时的得分甚至要比4000MHz CL14时高一点点,不过属于测量误差的范围之内,而读取时间方面差异则十分明显,4000MHz CL14时读取时间仅为10.051秒,而4000MHz CL19读取时间为11.145秒,相差10.9%!,

3600MHz CL14。

4000MHz CL19。

4000MHz CL14。

DDR4在即将发布的第13代酷睿处理器上延迟表现得猜测

众所周知,12代酷睿处理器是首代支持DDR5内存的处理器,为了同时兼容DDR4与DDR5的内存,所以其内存控制器要比10代、11代处理器的内存控制器结构更加复杂,导致了较高的延迟,而DDR4在10代、11代上会有着更低的延迟。

这里我们把十铨 梦境内存放到华擎的Z490M-itx+ i5-10600K平台上进行一下测试,这款平台是我之前测试DDR4内存时的主力平台,后来升级Z690为超频平台后就退居二线了,这次超频结束后,我就要把这个平台出掉了。

十铨 梦境内存在10代酷睿平台上,3600MHz CL14时延迟为47.3ns,在4000MHz CL14时,延迟为42.7ns。而在12代酷睿平台上的延迟则分别为60.1ns与54.8ns。

可见,DDR4内存同时序下,在10代酷睿平台上的延迟要比12代酷睿平台上的延迟低10ns以上,差距明显。而以intel产品线Tick-Tock的更新模式来看,13代酷睿势必会在架构上有大幅提升,内存管理器会变得更加优秀,DDR4的延迟可以获得进一步降低,进而使其更具性价比与可玩性。

通过降低内存时序,可以大幅提升内存的速度并降低延迟,CPU与GPU的性能也可以得到更充分的释放,进而提升游戏帧数。在显卡价格回归的现在,大家可以有更加充裕的预算放在内存上,以便PCU与显卡的性能得到完美释放。

因此,个人认为,相同预算的情况下,购买高端的DDR4内存要比购买中端或入门级的DDR5内存更加划算(当然,如果不缺钱的朋友,那还是直接上最高端DDR5以获取超高频率与相对较低的时序)。而本次测试所使用的十铨 梦境内存3600MHz CL14版本采用了特挑三星B-Die颗粒的,性能稳定,表现优异,超频与控制时序均非常有潜力的内存,个人觉得值得推荐。

好了,以上便是本次内存性能研究的所有内容,希望对你有所帮助,我是黄昏百分百,我们下次见。

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篇二百二十八:13代酷睿都要出来了,高频率低时序的DDR4内存还值得买吗?超频实战来回答

焦鸣柱1913ddr3 1333内存 下面2频率和时序哪个更好呢谢谢
倪轰琬19386689191 ______ 看你希望哪方面表现了 1600的比1333的快一些,但是更耗电,发热也高些,延迟大些 当然最重要的还是速度,所以能用1600就用1600吧

焦鸣柱1913问个内存时序的问题,高手进来!
倪轰琬19386689191 ______ 时序越低,延迟越小,但是也要看内存体质能不能达到更低的时序,一般667的内存就是5-5-5-15-18-1T,如果你内存体质好的话,才能调低,时序都是整数,没有小数的.一般前4个数值对内存的延迟影响比较大,但是1T又比2T快,所以4-4-4-13-17-1T 比较好~~其实你要超频内存的话,直接超频率往往比时序容易.4-4-4-13-17-1T 的667其实没有 5-5-5-15-18-1T的800快

焦鸣柱1913电脑内存的性能要看什么参数.这些参数哪个最重要.高低顺序是什么 -
倪轰琬19386689191 ______ 内存的参数主要有:容量、位宽、带宽、频率、速度、时序、延迟、行列地址时间、BANK.主要看容量、位宽、带宽、频率.

焦鸣柱1913关于内存频率
倪轰琬19386689191 ______ A6 5400K 内置双通DDR3 1866 内存控制器,如果打算超频,考虑上DDR3 2133内存即可.

焦鸣柱1913内存的好坏怎么看接详细解释
倪轰琬19386689191 ______ 如果你经常关注硬件 那么看一眼型号就大概知道是什么档次的产品 我对声卡不了解 显卡方面(主流的) 显存容量128MB-256MB(越大越好) 显存位宽128bit-256bit(越大越好) 显存速度2.5ns-0.8ns(越小越好) SP单元32-320个(越大越好...

焦鸣柱1913内存时序问题
倪轰琬19386689191 ______ 时序中的参数标示的都是各种“延迟”参数,具体定义你可以搜索出来 总的来说就是越低越好 内存的实际当前延迟设置主要是由主板决定的,也就是说主板设定什么,内存执行什么.SPD信息只能帮助而不是决定主板对参数的设定.所以你的...

焦鸣柱1913内存条究竟是大小重要还是频率重要 -
倪轰琬19386689191 ______ 内存选用有几个标准 1是有双通道 会比单条提升大 2是频率达标.比如新8代 内存频率支持高 那么至少用3000Mhz以上的内存 3是延迟,CL值越小越好 4才是容量,要看需求.比如你办公用,4G都够.吃鸡用,就得16G

焦鸣柱1913内存的时序和频率问题
倪轰琬19386689191 ______ 还是在800的好,频率早就满足了带宽的需要,所以就现在来说,还是内存延迟低的更好.你说的内存到高频时开不了机,可能是电压不够,通常超内存的时候都要加电的.

焦鸣柱1913关于CPU超频. CPU超频内存是选择和CPU一起超好还是降低频率选择低时序好? 主板华硕. CPU AMD
倪轰琬19386689191 ______ CPU的频率计算公式为:外频X倍频.也就是说,只要提升外频或者倍频其中一项,就可提升CPU的频率 不过目前多数CPU都锁了倍频,只能调整外频来提升CPU频率,而外频一旦改动,总线上其它设备也都会跟着被改动,影响设备的工作稳...

焦鸣柱1913i3 3220,品牌机不超频,这个档次的CPU买内存看时序有意义吗? -
倪轰琬19386689191 ______ 楼主如果买i3处理器,因为i3并不能超倍频什么的,看内存时序意义不大;个人觉得在这种情况下,内存容量比时序更重要,时序再好看不如容量增加几GB来得实在;当然我不是让楼主去买山寨内存,质量合格的大品牌内存,容量大的内存对系统的帮助比时序、频率什么都重要些.如有不懂之处请追问,有帮助请采纳,谢谢.

(编辑:自媒体)
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