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暗黑地牢mod制作教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

如果愣说哪个游戏制作团体是作品质量都不错,但其更新一定让人不敢上期待,我选红勾,它能一直在更新日志中给你画饼,然后下次更新时再在日志里给你再画一个,就比方说《暗黑地牢2》时隔三个月的更新,“角色起源皮肤和MOD支持”还活在日志里,甚至还没写下一次的更新日期,至于它更新了些什么,本次来聊一下,所有看法仅代表个人意见。

首先是对于游戏本身的优化有了提升,明显是感觉到卡顿问题轻了许多,开了加速也更加流畅了,但是有时小卡一下然后马车“跳起来”的加速BUG似乎是没修,接着是开了对于手柄的支持和打击感的提升,比方说老兵现在一些技能在命中之后屏幕都会晃几下,挺有代入感的。然后是无关火炬方面,每个火炬提供的效果是随着亮度动态变化了,总算是把初版“雪”一样的无光给补全了,但是吧,看着这火炬颜色我还是不禁想到了《暖雪》的梦魇之火,那算成熟风险与收益并存的系统了。

宠物现在可以全部自选,不再是之前的三选一,老饰品进行了总体上都往加强方面进行调整,其中“死神之颅”的改动我很喜欢,完全避免了“脖子一歪”的问题。接着是每个区域现在都增加了一只精英怪,虽然帅了很多,但一眼可以看出是旧怪的换皮,然后加入些数值与机制就完成了,有些泄气,不过帅就完事了不是,因为涉及到一些改动前的东西,这里就先不花篇幅细讲了。

着重说一下更新后的2个新怪,第一个是收藏家,在你有巢穴BOSS的猎获物时就有概率在遭遇战中碰到,自身是90血,0速,5死扛,40全dot抗,每回合1动,给2个前排加压挂嘲讽和标记,或者给1个后排挂流血嘲讽标记同时回血,第一回合大概率召唤修女、老兵、强盗3个头来作战,3个头都是20血,修女5速,20流血腐蚀抗30火抗,前排打低伤她会给其他单位加伤,会清除角色闪避和护盾同时上易伤,能给友方回血清状态;强盗8速,30全dot抗,前排打3X3流血,或者标记6X3流血,后排是射击打标大晕;老兵2速,30全dot抗,会守护其他单位,清负面并给1必爆,在前排会挂小晕或者打标大晕。在有头被击破后收藏家有概率会再召唤,这里面强盗头是最麻烦的/p>

活尸医生,这个会随机遇到一个“手术桌”地标,战斗是分为2场,医生在第二场。敌人都是带病,攻击方式自然就是流血和给病2种。医生75血,6速,0死亡抗性,10全dot抗性,看面板是弱dot,不对,因为他带着2个饰品,挂dot可能打不下来血,在有其他小怪时他会给队友回血加BUFF,像一个“鼓手”,2动的行动会是:1 给有病的角色治病后挂流血加压力,同时上一个减20%输出直到战斗结束的BUFF;2 基础伤害4的一个技能,只会对有负面BUFF的人使用,每个负面BUFF会直接加100%的基础伤害,同时把负面BUFF清除掉;3 痛击友军,效果同2;4 一个高伤高dot的平A。额外提一句在队里有苦修时打完会出死神;所以在己方输出能力有保证时可以直接用医生“治病”——免费的。打医生就建议用直伤推就行了。

这就是“懒勾”3个月的更新,值得一提的是活尸医生是红钩联动许愿基金会和一名暗黑地牢粉丝一起设计的怪物,不过这搞个活尸医生实在是有点黑色幽默了。

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耿娥待18746568293 ______ http://www.chinamods.com/main.asp 暗黑MOD制作基地...... 其实就是修改MPQ文件就行了

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耿娥待18746568293 ______ 地图会不会变就未知了.而且courtyard火炬是不变的,采用了全新的火炬,但三个角就最好全程高亮火把.新增的区域建筑解锁模式我还没开到,晚些试到了再说吧……新职业flagellant 苦修者是一个制造流血效果的前排.DLC发售版本也更新了...

(编辑:自媒体)
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