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最终幻想15优缺点

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-26

作者:NGA-uipo142857

前言:

最近几个亲友受我影响开始玩赤魔,这篇心得意在教亲友入门的前提下,抛砖引玉,绝大部分观点仅代表我个人理解,欢迎各位赤魔玩家和对赤魔有兴趣的玩家一同交流指正。

如果对我絮絮叨叨的废话没兴趣,也可以直接开始看技能分析。

关于我:

普通的推车玩家,分数约等于没有,只是一开始馋6.1赤魔的强度,一不小心多玩了几盘。

关于上星和运气:

合理的职业选择+熟练的职业手法+一部分运气=水晶段位。

能看到很多抱怨队友这里不好那里不好,各种各样的破防帖子。仔细观察之后,他们总有一些共通点。

我个人国服目前打的场次,白金及以下的段位基本没有输过,80%的对局都是输出第一。

我并不否认推车是一个roll九个对手的游戏,但只要你足够熟练(以及选择能够carry的职业),低段位有时候是真的可以一打九的。

个人职业理解:

轻装暴力高机动刺客,高爆发,后手控制。反正和法师搭不上边。

职业总体优劣:

赤魔的优势:

1、匹配机制占优。

首先要说明水晶争夺战里的一个可能存在的匹配机制:在排队人数足够多时,系统会使双方的近战和远程数量尽可能保持一致,比如3近战对3近战,2远程对2远程。

在匹配时,赤魔是作为远程职能进入队列的,而实际游戏中,赤魔主要是发挥近战的效果。鉴于目前版本近战总体对抗性强于远程,简单来说,即能够占用弱势职能的位置打出强势职能的效果。

2、只要理解合理,就是个操作难度较低(核心输出只需要连按魔三连按键),下限较高上限不低(能打能奶)的职业。

3、长达25米,超过所有近战的突进技能。这部分会留到后面的技能分析里详细说明。

赤魔的劣势:

1、脆。作为近战法师,赤魔一多半时间需要贴脸输出,51000的血以及缺乏核心减伤技能,对于一个实际定位的近战来说基本上是走钢丝。

即使是经验丰富,切入保命出色的赤魔玩家,在被针对时也会显露疲态,近战输出的特点使其不能像其他的某些职业一样躲起来或者长期挂后。

2、在对抗压力较高,无法在混战中打完魔三连的情况下,输出真空期极长。由于核心输出集中为两个技能,一旦无法正常打完近战三连导致连击过期,就会陷入长达十几秒基本0输出的窘境。

3、黑白状态的效果差距和切换令入门者困惑。很多人包括我在内,最初接触赤魔时都会因为切黑白导致大脑过载。

如果你也刚接触赤魔没多久,可以尝试首先遵循一个最基本的方法:只打白决断,其他所有时候保持黑魔元状态。在逐步入门后,再逐渐开始思考其他使用方法。

技能分析:

赤飞石→赤暴风,威力5000+5000,黑白状态除图标外效果完全相同,最基础的填充技能。

连续咏唱的特性使其能打出一波10000的小爆发,但真空期也一样长得够呛,只能说无功无过。

在PVP中,连击状态仅持续10秒。

短兵相接,威力4000的能力技,2层充能,同时附加自身发动攻击对目标造成的伤害提高10%,同时目标对自身造成的伤害减轻10%的单打独斗buff,持续7秒。

距离长达25米,超过所有近战的突进。

奠定了赤魔核心玩法的技能,如buff顾名思义,“单打独斗”,合计20%的顺差buff使赤魔的单挑强度超越除武僧外的所有近战。

25米的突进距离可以让你在自家近战的背后(让近战吃第一波伤害)直接突进到对面后排的脸上。

移转,俗称后跳,近战施法距离,后跳15米,2层充能,使下一个使用的GCD技能威力和治疗增加20%,无法解除止步状态,不能加成LB。

在输出时,基本绑定赤核爆(或赤神圣)使用,同时也提供了一定的逃生及拉扯能力。

需要逃生时,可在防御状态下缓慢调整相对位置和所选目标,后跳位移到一个更加合理的位置。

和短兵相接一致的两层充能提供了一定的拉扯能力,基本思路为:在第一次切入并打出敌方防御后,用后跳脱离战场,等待防御读秒结束后再次以同样的方式切入并击杀残血对手。

决断,俗称炮,GCD,25米施法距离,20秒CD,8000直线aoe伤害,根据黑白状态对命中目标施加不同的控制。

赤魔的核心控制(保命)以及起手技能。

在黑魔元状态下,黑炮对命中目标施加3秒止步。

在白魔元状态下,白炮对命中目标施加2秒沉默。

个人使用倾向:黑0白10

在PVP中,沉默是仅次于眩晕的硬控,除了不限制移动外,被沉默的敌人同样不能嗑药不能开盾,必须同时交出净化和防御才能保命。

而被止步的敌人则不需要卡净化的施法和反应时间,可以原地开盾甚至直接嗑药,对击杀而言控制效果几乎没有。

而赤魔核心输出技能并不需要读条,大多数情况下打满输出没有必要把对方限制在原地,只需要追着A就行,因此黑炮极少有发挥作用的时刻。

近战魔三连,基础威力6000+7000+8000,CD20秒,赤魔的核心输出技能。

在黑魔元状态下,每段连击可对对方附加一个3000*2的可叠加dot。

dot为快照机制,在对方未开盾状态下附加的dot在开盾后依然会造成全额伤害。

黑魔元三连总基础伤害为12000+13000+14000=39000。是全游戏里总伤害最高的小技能。

在白魔元状态下,每段连击为自身附加6000点可叠加的盾值。

个人使用倾向:黑9白1

原因:由于赤魔的输出集中在一个技能里,这个技能绝大多数情况下都不应该用来防御,否则你将会面临极长的输出真空期。

在极高的技能数值以及单打独斗buff加成下,点对点和对方交换防御资源大多数情况下是赚的。

赤核爆/赤神圣,在近战魔三连结束后可使用一次的远程aoe,根据黑白魔元状态效果不同。

黑魔元状态下为赤核爆,伤害12000,无特殊效果。

白魔元状态下为赤神圣,伤害8000,同时为自己及攻击范围内队友恢复8000生命值。

个人使用倾向:黑7白3

赤神圣是一个数值极高的顺差技能,在单挑时伤害8000,自回8000,即使完全忽略给队友的回复,也能打出16000的血量差。那为什么,我依然更倾向于使用面板数值更低的赤核爆呢?

因为在我所理解的职业定位中,赤魔是一个需要完成对位(对远程)击杀的职业,核心玩法是快速进场,连续嗑药的同时高爆发单杀或配合击杀,随后利用防御和位移脱离战场,空蓝打药度过魔三连和决断CD的20秒输出真空期。

在这个过程中,大多数情况下赤魔并不依赖赤神圣的续航,反而需要更高的爆发来完成击杀。

但在某些情况下,比如最典型的保存点混战,赤神圣会是更优的选择。

抗死/疲惫,以自身为圆心释放的增益/减益技能,持续10秒。

:黑魔元状态下为疲惫,受影响的承伤增加10%,受到的治疗量(嗑药)降低20%。

:白魔元状态下为抗死,受影响的队友受伤降低10%,治疗量增加20%。

个人使用倾向:黑7白3

原因同上,赤魔的职业定位需要其进场快速打出更多的爆发,大部分情况下疲惫更符合这一打法。

不过,由于黑白状态数值和效果基本相同(相反),在陷入混战时,一种可选的策略是选择能覆盖更多敌人/更多队友的BUFF来释放,理论效果会更佳。

南天十字,赤魔的LB,充能时间中等。

以自身或一名队员,又或一名敌人为目标

对以目标为中心的十字范围内的自身、队员或敌人附加以下效果:

对自身和队员的效果:恢复目标的体力。

恢复力:6000

对敌人的效果:对目标造成魔法伤害 威力:6000

自身处于白魔元转换状态时,恢复力提高2倍。

自身处于黑魔元转换状态时,威力提高2倍。

对十字交叉区域的目标发动两次效果。

是不是有点看不懂,但基本上可以简化为以下实际效果:

白LB,选一个队友或者对着车奶24000,其他伤害和治疗随缘。

黑LB,选一个敌人对其周围小范围造成24000点伤害,其他伤害和治疗随缘。

因为奇怪的的延伸方向以及延迟判定,基本上只考虑稳定的中心区域的最大效果。

个人使用倾向:黑8白2

绝大多数情况下,在确认对方已经用过防御之后,我会将这个LB视作24000点伤害的单体爆发用来补足击杀伤害;另外的情况则是对方挤在车里时作为aoe打出。

至于剩下的白2,则是因为龙骑出场率居高不下,时不时会出现需要在车里硬吃龙骑大招的情况,这时候有可能需要使用白LB配合抗死来防止队友突然大量猝死。

赤魔该怎么玩?

由于决断和魔三连的CD都是20秒,因此我们大部分情况下可以将这两个技能对齐使用,得出最基础的输出套路:

白决断→短兵相接→(疲惫)黑三连→后跳→赤核爆

在整个过程中,可以随时使用额外的前冲后跳充能来拉扯对方的防御。

如何选择输出目标?

推车形势瞬息万变,个人习惯将敌方列表直接放在鼠标点击的位置,从列表中直接获取低蓝低血容易击杀的对手的信息,利用25米的位移进行击杀。

选取目标有一定即时性,但大多数情况下会遵循以下原则:

1、较低血量(蓝条也视作血量)>无防御>远程脆皮

由于赤魔有出色的先手硬控,在大多数情况下,低血量目标即使仍有防御,也需要先净化再防御,在混战中大多数情况下会至少吃到决断8000+短兵4000+魔二连25000*1.1,合计将近4万的伤害,稍不注意就会在防御时被剩余的dot跳死。

赤魔的核心玩法始终是点目标击杀(类似武僧)而不是用aoe压低对方整体团血(类似召唤龙骑)。

2、PVP需要的是击杀效率而不是GCD利用率。

在第一波切入结束,未能完成击杀的情况下,我不建议赤魔随手把剩余的技能打到附近状态良好的其他敌人身上进行消耗。在场上有低血量目标时,完全可以挂机观察,等待其防御结束或者自己第二波技能转好后,再次考虑进场击杀。

3、阵容与目标选取。

个人经验为:

队友近战多,标对面远程;队友远程多,打对面近战。

在一个需要集火效率的模式里,如何高效利用队友火力也是一门学问。

在队友近战多的情况下,由于跟火(突进人数多)压力较小,快速处理对方后排低血量脆皮远程一般是更优解,在点对方远程为目标使用白决断时,应尝试调整角度,让技能范围尽可能穿过对方前排近战,为自己家的远程争取更多的存活时间。

而在队友远程多的情况下,由于远程开场一般会习惯性的挂后防先手,如果前排近战依然选择去突进对方后排,将会造成前后排的严重脱节。这时候更优解是发挥远程的集火能力去点杀对方前排,即使是最硬的近战也不可能扛得住伤害。

作为一个近战和远程的中间职业,赤魔应当合理观察阵容构成,自适应地选择输出目标。

如何保命?

1、开场站位

尽可能站在前排后面,后排前面,偏中间的位置。25米的长距离突进可以让你不需要站最前排也能轻松地跟进近战火力,同时避免吃到对方远程的第一波集火。

2、关注自己的血条

赤魔的输出手法极其简单且纯粹,突进后只需要连打魔连击单键即可打满输出。这种情况下,更多的注意力可以被放在自己的血条上,尽可能边输出边插入自愈,保证自己绿血维持在80%甚至90%往上,最后空蓝后跳离场。

对一个偏爆发而不是持续输出的职业来讲,技能打空后直接找地方嗑药回蓝等技能CD即可。

3、防御,后跳与撤退方向

利用防御的5秒,合理选取目标并调整后跳方向。

这里要提及一个小技巧:在开场接战,双方互相消耗而且还没有开始死人的时候,最安全的地方是对面家门口——更接近实际操作的说法是:开场突进对方最后排,然后后跳到对面家里找药吃。

至于为什么,这里不多作解释。

另外,如果你空血空蓝确定自己在防御结束后必死,那尽可能后跳到自己的队友身边吧。至少让对方多交一段必要的位移冲进人群来杀你,以求达成一换一。

4、被针对时怎么办

一般视针对程度处理。

单人针对:常见于武僧忍者单挂,偶尔有武士。

不会有人想不开来单挂赤魔吧,没见过世面?

首先明确一点,赤魔站桩单挑能力仅次于武僧,即使是武僧,在赤魔身上也讨不到什么便宜,配合队友还有随时有可能被反杀。

只要手上魔三连转好,任何情况下都不需要畏惧,勇敢对搂即可。

当然,处理近战时仍然要保持警惕,尽可能保持身上有单打独斗buff,时不时使用后跳拉扯对面注意力。

对阵武士时,如果不小心吃到崩破,建议直接开防御;而在武僧有LB时,需要多打白三连防止突然被秒;在面对忍者时,需要保持血量。

另外提醒,在和近战单挑时,赤神圣效果强于赤核爆,需要注意使用。

多人针对:常见于四近战,赤魔单远程的时候,对面三四个近战有可能会把你当成唯一的后排来追杀。

属于比较自求多福的情况,无论什么职业,被针对时游戏体验都不会好,但至少在打出更多白三连和赤神圣的时候,赤魔比黑召要硬得多。

遇到这种情况,光自愈和白三连也是不够的,想活下来必须依靠场地里的药。

我建议随时准备对准方向,但不要太靠近药瓶,防止被抢。和药瓶保持一个后跳多一点的距离,利用防御调整+后跳来吃到药。

注意是后跳多一点,否则你后跳穿过药瓶时,若敌方直接跟上突进,反而会比你更快地踩在药瓶上。

什么,你不知道药在哪?熟悉地图也是生存的重要一环,这里只能建议多留意。

总结:

在我个人看来,赤魔是个非常适合上段的职业,对比现在的主流近战,这个职业比龙骑有更强的单杀能力,比武僧对LB的依赖更低,而且在匹配机制占优的前提下能一定程度上扩大阵容优势。

当然,随着段位逐渐增高,对抗压力也会越来越大,赤魔很难在持续高压中发挥和低段位相同的统治力,但强度上仍然合格。

我自己也不是什么高水平玩家,水晶分我打不上也不考虑多打,只希望我自己的心得能帮助一些尚在低段位徘徊的赤魔朋友们脱离迷惘,早日出狱。

也希望首页上少一些黑泥水,祝你们都能在推车里玩得开心。

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白绍琴942ps4最终幻想15是什么类型的游戏 -
厉侮刷17520268591 ______ 最终幻想一直是角色扮演类,不过15做出了很大的改变,战斗节奏更加符合当今快节奏生活了,碰到怪物可以直接跑掉,不需要单独进入战斗地图,总的来说变化很大,地图很大,有些沙盒类角色扮演,跟巫师有些相似点(其实说再多都不如看个视频来的直观…).

白绍琴942最终幻想15就目前而言 剧情到底怎么样 -
厉侮刷17520268591 ______ 单说剧情 其实还行 这游戏的问题在于没有利用游戏固有的特点将剧情好好的呈现出来 当然剧情本身也有大量缺失的地方 不过这其实就是赶工的结果 并不是剧本没写好 只是他们真的没时间好好打磨

白绍琴942如何看待《最终幻想15》创下史上最低的8分评价 -
厉侮刷17520268591 ______ 主线确实不精彩,而且不看动画和电影的人会有些东西看不懂.战斗系统也比较乏味,主要是技能方面,虽然有幻影剑可以换武器玩,但终归没有啥技能可用.但是支线任务感觉还不错,尤其隐藏迷宫的设计创意很不错,感觉在魔方中似得.画面不错,但自由度有些许限制,比如不能下水.以上是个人玩后的感觉和评价.

白绍琴942为了玩最终幻想15值得买台ps4么 -
厉侮刷17520268591 ______ 你好,最终幻想15的确是ps4的大作,而且还有官方的中文版.不过买ps4单纯就是为了玩这一个游戏还是有点浪费了,建议您也试试ps4其他独占的大作,都是很优秀的.如神秘海域4.最后的守护者,美国末日、地平线 黎明时分这些的.望采纳,谢谢.

白绍琴942xboxone最终幻想15好玩吗 -
厉侮刷17520268591 ______ 好玩,除了剧情有删减及部分系统不完善以外整体素质都不错.不懂请追问,明白请采纳.

白绍琴942最终幻想15买铁盒版值不值 -
厉侮刷17520268591 ______ 现在看来 不值得 15只是一个尝试版本 不是很成熟 而且剧情有太多硬伤 没有什么代入感 也不是很感人 总体感觉太杂了 而且又丢了原来的东西 就像大家评论的那样 是一个佳作 但是不是 神作 是一个成功的尝试 但是不是一个成熟的作品 所以买个一般版本的玩玩就得了

白绍琴942ps4 最终幻想15 限量珍藏版 值得买吗 -
厉侮刷17520268591 ______ 你好,ps4国行主机新 playstation 4 最终幻想 15 纪念珍藏版游戏主机套装就是限量的,如果你喜欢的话,而且想收藏这个游戏,可以考虑入手的..

白绍琴942绯夜传说好玩还是最终幻想15好玩 -
厉侮刷17520268591 ______ 各有各的优点吧,先说缺点吧,狂战传说(绯夜传奇)某人的(不剧透)经历以及最终的单挑剧情非常不合理,感觉是强加进来的,另外多周目意义不大,累死累活刷的无铭系装备第二周目都清掉. ff15支线重复的太多,且13章褒贬不一,被阉割部分时候将来能在DLC里见到还是未知数. 我觉得两者没什么太大可比性,推荐两游戏都玩玩,在里面寻找优点,总得来说是不错的两款游戏.

白绍琴942最终幻想15和最后生还者,哪个画面更细腻,光影效果好 -
厉侮刷17520268591 ______ ps4版的美国末日在画面方面几乎和ps3版没什么区别,虽然画面不错,但是谈不上细腻,特别是用大电视玩,可以看出一些地方蛮粗糙的,比如在大学里面树叶,都是一大片粘在一起的,像是纸片,让人震惊...而最终幻想15是真正意义上的次世代超过大作,没有ps3版,其画面就不用说了,现在还真找不出能超越他的游戏,或许只有神秘海域4和它有一拼吧.

白绍琴942大神们请问最终幻想15真的那么有意思吗 -
厉侮刷17520268591 ______ 真正意义上的次世代游戏,非常优秀的游戏,否则也不会首日就500多万销量了,而且现在ps4日式RPG游戏越来越少了,能玩上FF15已经是万幸了,建议试试.

(编辑:自媒体)
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