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有一个在掩体后射击的手游

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-15

受网易北落师门工作室邀请,我在上周末参与了他们新作《代号56》的线下试玩,简单体验了游戏现有的系统与内容。

说实话,如果只是简单扫两眼,不少玩家恐怕都会将《代号56》误认成一款强调末世寻宝、搭建据点的SOC(开放世界生存建造类)游戏。

毕竟,这款游戏早在宣发阶段,就主打末世废土风格和射击冒险题材,并在大世界方面下了不少功夫。比如为了营造足够大气磅礴的末世氛围,他们邀请了配乐家汉斯•季默、好莱坞音乐制作人Steve Mazzaro,以及“辐射”系列音乐制作人Inon Zur参与开发。

并且,他们还将多种东方元素与近未来科技组合在了一起,搭建了“东方赛博朋克”。像游戏里的商业中心“珍珠城”,鱼龙混杂,既有繁华的街市与货商,又有称霸一方的黑帮,所以整体建筑会有上世纪香港夜景的味道。

不一样的“斧头帮”

而唐湾作为南方受军阀控制的大港口,里面则分布着“大帅府”“海鲜饭店”“唐湾饭店”等相对奢华的建筑。相比之下,由各类腐化的钢板搭建而成的民居,则体现了末世生存环境的恶劣。

不过和SOC类游戏相比,这些城市、地区并非处于同一片开放世界,而是由多个箱庭地图组合而成,玩家的首要目的也并非收集物资和生存,而是在这些或繁华或衰败中完成各类不同的冒险。

也就是说,《代号56》更加专注于叙事与射击体验,而非收集与生存。

在叙事方面,他们搭建了一套长线线性剧情。在故事中,为了找到传说中的创世之核,主角离开避难所,前往各个城市寻找线索,并会在多个派系、帮派之间辗转。

而为了强化大世界背景,玩家还会在一路上碰见形形色色的角色。并且这些角色存在各自的成长轨迹,会在一定程度上受到玩家的选择影响。比如前期玩家会遇到一个筹钱救治父亲的NPC,并决定是否帮助他。如果同意资助,玩家在中后期可以获得一些小帮助。而拒绝的话,这位NPC未来再登场时,则会变得双目无神,像是已经被末世击败了。

在具体的玩法方面,《代号56》则设置了翻滚、掩体等系统,方便玩家在地图中层层推进,并提供不同的PVE玩法。比如对身法自信的玩家,可以凭借翻滚和Boss正面对决,而专注枪法的人,则会优先选择借助多个掩体拉扯。

对此,游戏也设置了步兵、狙击手等多种技能树。玩家可以根据自己的需求升级加点,并创造不同的流派,比如“隐形狙”“双持步枪”等等。

在此基础上,他们还划分了主城、探索秘境、挑战关卡和无人区PVP等多个核心不同的箱庭地图。其中,主城中可能会存在一些小型的支线副本,但整体更注重交流、跑图。

而探索秘境则是一片相对大而荒芜的世界,里面存在着各类敌对势力据点与野生怪物。玩家可以通过解谜、打怪、探索等多种形式获得奖励。

团队表示,为了不让玩家感觉像是在“捡垃圾”,他们专门设置了多样化的谜题内容,简单的有撬锁、转向机关,复杂的则是字谜、藏头诗等等。解锁不同难度的谜题后,玩家能够收获的资源也不同,最顶级的宝箱中基本上存在一些其他渠道相对难以获取的关键物品。在秘境中,玩家还有机会捕获各类不同的坐骑。

这一部分,也正是《代号56》的成长养成乐趣所在。在完成积累后,玩家可以通过挑战各类敌对副本,来验证自身成长,并体验到射击的乐趣。

从试玩体验来看,《代号56》的主角每10级就会开启一个新副本,并且各个副本间不会设置过大的难度曲线。比如我穿着20级的基础装备,想打赢30级副本也只不过是略有压力,并不会难到完全无法通关。

而如果穿着匹配等级的装备进本,想必大部分玩家很容易产生爽快杀敌的感觉。团队表示,除了核心射击玩家,他们也希望吸引到不那么精通TPS游戏的群体,因此整体降低了射击方面的技术门槛。

相对的,《代号56》也会引入了一些鼓励玩家提升射击技术的设计。比如对于不容易打空伤害的大型Boss,游戏会引入弱点系统,玩家如果在合适的时间段内击破所有弱点,能打断Boss的技能读条并造成短暂僵直,争取更多的输出空间。至于体型较小的人型敌人,攻击头部也能产生更高的伤害。

至于那些有一定射击基础、追求高技术的玩家,《代号56》则为他们准备了一套“无人区”杀人夺宝的PVPVE地图。在一张大地图中,玩家3人一队,分为四组出生,既能选择刷怪打宝获取奖励,也可以凭借自己的枪法优势杀人越货,有点袖珍版《逃离塔科夫》的感觉。相对应的,无人区的好成绩也对应了更加珍贵的材料。

“这其实就是一个获得成本的问题,”北落师门团队表示,“对于那些厉害的玩家,他们自然能凭借自己的技术,耗费相对低的成本获取更多的奖励。”而无人区外的副本设计,也能有效保证那些纯PVE玩家的游戏体验。

当然,目前的《代号56》也并非已经尽善尽美了。在平衡体验和数值成长设计等地方,游戏还有进一步的优化空间。比如在体验无人区PVPVE时,我曾被对手堵在复活点,一重生就被三杆枪集火,没有太多的操作空间。要知道在此之前,我也只不过是输了一场团战。

而在PVE板块中,玩家前期入坑的体验也让我有所担忧。比如为了给后续成长留下空间,初期玩家的翻滚CD、换弹时间都相对较长,缺乏一个连贯的射击体验,只能靠大世界探索来维持正反馈。

不过,考虑到我个人并不擅长射击类手游,且《代号56》后续还会推出PC版,这些负反馈或许也并没有我想象中这么难受。

不论如何,《代号56》距离真正二测其实也不远了。届时,品类玩家们也会根据自身体验,给出最直接最真实的反馈。这款颇具单机气质的手游未来成绩到底如何,我们不妨让子弹飞一会。

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