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模拟人生by放飞自我

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-04

去年9月,一款名为《人生重开模拟器》的小游戏悄然走红,凭借着魔性的文案剧情设定,短短3天收获1000万+玩家,超过2亿次游玩,半年过去更是有超过8000万玩家游玩。而这款游戏背后的两位制作人(文案与程序),也顺势成为网络热议焦点,有几十家游戏企业争先与其商谈合作,事件被曝光后成为一段佳话。

【高校游戏专业专题报道】推进期间,游戏日报偶然了解到《人生重开模拟器》的制作人之一钟秋源(神户小德),正是华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕的学生之一,在熊硕老师的介绍下,我们与“神户小德”聊了聊他的故事。

从小接触电脑游戏,大学学习之余的“主业”是炉石传说卡牌DIY?

跟绝大多数游戏制作人一样,“神户小德”从小就接触到了电脑游戏,甚至在小学期间就模仿着把游戏画在纸上给同学玩,还收费。

小学一二年级正式接触网络游戏,到2005年开始玩《魔兽世界》,一直到现在他都还在玩《魔兽世界怀旧服》,高中离家之后,每天花在游戏上的时间更是超过6小时,近20年来玩过数千款游戏,“神户小德”透露玩过的这数千款游戏中,对他自己影响最大的并不是《魔兽世界》,而是《炉石传说》。

虽然从小喜欢玩游戏,但“神户小德”的学习成绩却并没有落下多少,因为高三学期喜欢看《科幻世界》并且沉迷《三体》,于是在大学报考专业时,选择了华中科技大学大学启明学院物理班,到校学习之后他才发现物理似乎并不适合自己,而且他的梦想又是想当一名游戏设计师,于是转到了专业更对口的信息传播学院。

正如此前游戏日报采访熊硕老师时所提到的一样,华中科技大学起初并没有游戏学课程,直到熊硕老师的到来,才有了游戏学课程。说到这里“神户小德”透露了《游戏学导论》这门课程开设时的一些内幕,“熊老师第一次教学,本来是教我们网页设计课程,但传说他曾问主任该如何上课,主任答随便,熊老师便把网页课改成了《游戏学导论》”。

由熊硕老师主讲的《游戏学导论》

阴差阳错之下,华中科技大学有了游戏专业课程,而“神户小德”也接受到了系统的游戏相关课程教学。大学期间,他除了动手设计一款叫作《山川牌》的实体卡牌游戏之外,在学业之余还热衷于自己设计一些炉石卡牌,大二当上 “炉石DIY”贴吧的吧主之后,往后几年时间内更是设计了数千张炉石卡牌,甚至还在由网易游戏举办、暴雪授权的炉石设计大赛中拿到了冠军。

有了这份经历,“神户小德”在大三实习时向网易游戏投递了简历,但最终结果却有些让他耿耿于怀。

“电话面试时要求2分钟现场构想个游戏,我构想的就是《人生重开模拟器》这种模式,不过是纯仙侠题材的,但面试官连问了我几个非常细节的问题,比如“XX为什么要这么设置?不那样设置的原因是什么”,这些都是我凭感觉临时想的,哪来那么多为什么呢?我答不上来,于是面试就挂了” 。

后来他又选择向腾讯投递了暑假实习简历,但最终却连面试都没有进,在自信心备受打击的情况下去了一家小游戏公司实习,但现实情况却有些让他茫然,“根本没有发挥的空间,项目是换皮热门游戏,全方位照搬,我《人生重开模拟器》的原型图至今还烂在前公司的墨刀文件里” 。

毕业进入游戏行业被优化,阴差阳错做出《人生重开模拟器》

满怀一腔抱负想要进入游戏大厂,最终却进入一家小企业混日子,而且到毕业时还被“优化”,如此境遇也让“神户小德”对游戏行业的现实有了更清晰的认知。从小公司“优化”回家之后,“神户小德”有一天在QQ群里跟大家讨论,现实生活中颜值、家境、体质、智力、幸运、才华等属性的重要性如何排序?

并且他还专门制作了一个问卷让群里的小伙伴填空,作答者可以自由分配属性点。但这样的设定还是让他不满足,想着要是分配属性后能自动生成一个结果就好了,于是他又想到了之前参与网易游戏面试时,自己所设想的仙侠轮回游戏原型,结合这个问卷,花了两小时改一改就设计成了《人生重开模拟器》如今的样子。

值得一提的是,在《人生重开模拟器》正式发布以前,“神户小德”除了在QQ群邀请群友游玩之外,他还专门在自己的主阵地“贴吧”招募过玩家,但当时响应他的吧友并没有多少。但谁也没有想到,就是这样一个因为水群而诞生的问卷式游戏,却在上线后不久如病毒一般风靡全网,成为当时游戏圈最热门的话题没有之一。

游戏上线之初,“神户小德”曾在贴吧邀请玩家试玩

面对《人生重开模拟器》的突然走红,“神户小德”显得有些惶恐,“没想到会这么火,当时估计也就最多500个人会玩,所以写文案时也很随意,放飞自我,UI、美术、音乐也都没有设计,直接一个早期demo水平的成品就发出去了。火了后挺后怕的,天天害怕被查水表。我这文案要是在正常游戏公司,不知道要被毙掉多少回,更别说过审上线了”。

游戏爆火之后,也给“神户小德”的生活带来了一些改变,他表示一方面是重新拾起了信心,另一方面则是拿到了一笔授权费,使他除了考研之外又多了数条别的道路可以选择,有余力去做自己想做的事情,学自己想学的东西。

另外“神户小德”还透露,《人生重开模拟器》的走红对他程序员朋友(神户小鸟)影响更大,在没做这款游戏之前“神户小鸟”刚从传销逃出来,没有工作还负债20万,凭着这款游戏算是彻底翻身,而且游戏github上有9000+star,对于他未来求职应该也有不小助力。

暂时依然想继续提升自己,未来可能会去考虑做严肃游戏

本以为有了《人生重开模拟器》这款游戏背书之后,“神户小德”会选择借此实现自己的游戏设计梦想或者进入大厂深造,但实际交流中他却透露并没有。一方面他认为自己水平有限,只是运气比较好,所以想要继续提升。

但为何没有去大厂提升,他也透露是自己有着高度社恐症,当初高中参加自主招生时就因为社恐,题都会做但因为说不出话而面试没过,进大厂要跟HR面对面交流,那种场景想想就让他恐惧,于是只能选择别的方式来进行学习。而在学习的过程中也开始做一些小游戏的研发,比如最近他又用问卷做了款小游戏,发现挺受欢迎,于是准备把这款游戏给做出来。

“神户小德”自己DIY的炉石卡牌

谈及对未来的规划,不知是不是因为此前的经历让他对游戏行业有了些许恐惧与失望,所以“神户小德”并没有打算把娱乐游戏作为主业的打算。“暂时不太想以游戏为主业,以后就算要扎根游戏行业,我可能会考虑做和教育、医疗等其他行业融合的严肃游戏”。

怀揣着梦想进入游戏行业,残酷的社会让“神户小德”对游戏行业有了更清楚的认知,相比起校园中无忧无虑的象牙塔生活,他告诉游戏日报校园与社会最大的差距便是理想与现实。

说到这里的时候,他还举了几个例子来阐述这其中的差距,“老板让我分析一些值得学习的游戏,我说同类的B游戏明显更好玩,老板说我也觉得B更好玩,但A的排名高营收成绩好,所以A的体系更值得学习。玩C游戏时,D游戏打的广告把整个屏幕都挡住了大半,严重影响到我玩C游戏的体验,我这么说了后,老板却一字没提C,反而称D游戏的成绩非常好,所以才能打这么大的广告。有个微信小游戏E,没有任何游戏性,我点哪儿都会弹出来让我下载它的App。我实在找不到优点就去问老板,老板说它的App转化率成绩非常好”。

“理想与现实的碰撞下,我写的本科毕业论文题目便是《电子游戏的抄袭现象与治理》。讽刺的是,毕业后我做的第一款游戏,发布后就有数百家公司直接复制粘贴做成小游戏或小程序盈利,甚至有盗版还在iOS上登顶了半个月,而我一点儿办法也没有。我们开源是造成这种结果的原因之一,只能说开源这件事本身就是挺理想主义的吧,不知道社会险恶” 。

经历种种事迹之后,“神户小德”对游戏行业有了更加理性的判断,或许也正是因为如此,他才没有在《人生重开模拟器》火爆之后决定将游戏作为主业。

但他告诉游戏日报,如今依然向往着大学期间,熊硕老师那种学自己喜欢的内容,然后再传火的历程。

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(编辑:自媒体)
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