海诺肉装出装怎么对线
大家好我是指尖,31日正式服更新,对几个英雄进行了平衡调整,一起来看看吧。
百里玄策
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t019475c73fe5851d62.jpg)
我已经禁了一个赛季的玄策了,现在依然在禁,主要是他重做之后容错率太高,英雄本身的技能机制很强,之前的疲软只是容错率稍低,但是在大招可以挂钩子之后,玄策一旦起来节奏,那真叫一个势不可挡。
以前对位玄策可以靠走位躲掉他的钩子,所以变相让玄策失误,从而提升对抗性,而大招挂钩之后可以完全无视你的走位,你躲了二技能,大招依然给你挂上,走位变成了摆设。
所以本次调整,就略微解决了这个问题,大招上钩不再直接刷新2技能的冷却时间,而是返还40%~80%冷却。
说简单点,以前大招上钩之后可以直接用二技能二段把人甩回来,但现在却无法做到了,说白了,给对手一些反制的空间,从而让玄策变得不再那么无解。
海诺
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t01829246484f28a1b5.jpg)
海诺近战弱化玩法有点极端,只要不切换远程形态,21技能都可以回复大量的生命值,如果不懂得反制,会觉得这个英雄特别无解,而上次调整,近战1技能的宽度降低就是为了调整这种极端的现象,但那只是“先遣兵”,并非最终调整方案。
本次调整,给切换形态增加了个保底机制,二技能原本只有落点处有敌人时才有效果,切换近战或者近战回血,本次给起点也增加了新机制,获得额外的移速效果,提升海诺跑路的效率。
而远战切换近战,或者近战二技能落点的回血效果被削弱了一些,从单英雄50%额外回复,降到了25%,从最多100%,降到了50%,但是在切换形态的瞬间效果是翻倍的。
这个调整给海诺增加了容错,但降低了极端的近战玩法,我觉得还是值得认可的,法术流或许也能玩了。
哪吒
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t01298866cff08584b1.jpg)
哪吒还能削弱?看完这个调整方案,脑子里第一个冲出来的就是这个想法,因为整体看起来好像是削弱一样。
首先,1技能施加的火种效果削弱了0.05的AD,但好在补偿了基础和成长的伤害,最多10点。
二技能增加了3%额外生命值的护盾叠加效果,鼓励玩家出半肉的出装。
大招削弱了基础和成长的伤害,最多100点,同时也削弱了0.2的AD加成。
整体看起来输出能力上好像有所削弱,提升了生存能力,但这个生存条件是出更多的肉装,降低了输出装的收益,所以未来哪吒的调整方向可能会趋向于中庸,纯输出的玩法收益会越来越低。
黄忠
![](https://p0.ssl.img.360kuai.com/t017d14f22670783675.jpg)
黄忠要削弱了,这是早就能预见的事情,不过从基础伤害入手,这一刀砍的是挺重的。
基础攻击力削弱了12点,满级共削弱16.2,主要针对的是前期对线的强度,其实整体而言还好,后期基本上就没啥影响了。
现在才知道黄忠大招加位移有多离谱,上次用赵云成功被骗,他在龙坑里靠着墙打龙,我一个大招拍过去他直接大招过墙轰我,直接加上闪现,把我1技能也给骗了,这容错着实离谱。
以上就是本次更新的英雄平衡调整,对此你怎么看呢?
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