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游戏前端

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

作者:KC熊朗布

对于复古与怀旧玩家来说,老游戏(经典)的魅力真的是现在快餐游戏没法替代的,先前也有很多分享利用电视盒子、树莓派或是 PSC(Playstation Classic),刷 Lakka、EmuELEC 等打复古游戏机的文章。

作为一个迷你主机爱好者,其实 Windows 本身是模拟器最全,天花板(目前已经可以覆盖 PS3 甚至 NS)更高的平台。利用手头的迷你主机,搭配大硬盘+无限手柄,就可以很方便的打造一台全能的怀旧迷你主机。

本篇文章就利用手头的迷你主机(零刻 SER5 Pro),介绍几种个人接触过的前端和独立模拟器,实现从街机、掌机到家用机的全能怀旧主机体验。可以运行 Windows 的主机都可以使用本文介绍的方案,不过不同模拟器对硬件配置需求不同,不同配置的机器可能会遇到部分平台无法流畅运行的问题。同时覆盖的平台更多,自然也可能遇到一些兼容性问题,这部分只能大家根据自己遇到的情况善用搜索来解决了。

本次使用的 miniPC 是来自零刻 SER5 Pro,配置为 AMD Ryzen5-5600H+16GB RAM

模拟器前端&独立模拟器

由于复古游戏平台众多,如果1个平台1个模拟器,无论是安装还是游玩体验都不会太好。所以目前想要覆盖多平台的复古游戏,前端(frontend)是必不可少的,国内玩家所熟知的 PC 平台的前端主要有三个:全能模拟器、天马以及 CoinOPS。

全能模拟器

全能模拟器(RetroArch)是必须提到的一个前端,它应该是目前覆盖最全的前端,从 Windows、Mac、Linux,到移动端的安卓、iOS、PSP、PSV、3DS,再到主机端 GC、Wii、XBox、NS、PS3、PS4。

不过个人并不建议选择全能模拟器,全能的安装配置门槛相对比较高,新手/小白玩家很容易面对复杂的配置/选项无所适从。目前维护全能模拟器包的大佬比较多,NS/PSV平台的「我干UFO」一直在维持整合包更新,其他平台也有不少个人/小组有在维护,如果想要在 Windows 上使用全能,建议选择一些口碑比较好的整合包使用(我个人在 Win 上没有使用全能整合包,这里就不推荐了)。

当然全能也是有它的优势的,作为横跨多个平台的模拟器,一旦上手后续切换平台也可以方便的使用。关于全能的教程,网络上已经有很多了,大家就善用搜索功能吧~

天马前端(Pegasus)

天马前端也是最近比较流行的前端(同时它也调用了全能,是前端的前端?),个人感觉从使用、配置上来说相比全能更方便,即使是整合包安装教程也更全面。国内目前有两个工作组的整合包相对比较流行,一是挖坑者联盟(XperiaPLAY永恒的光辉)的天马2.0整合包,一是跳坑者联盟(大光圈先森等,取名都带坑。。。)的天马3.5整合包。

以使用来说,天马修改配置文件、添加游戏会更方便一些,尤其是跳坑者联盟写的 pdf 版教程也非常详细,很适合英文阅读较差(看全能/天马官网头疼)的用户。跳坑者联盟的天马3.5一直有维护和更新,目前整合包总容量已经来到了1.7T(可以根据平台按需进行部分下载),如果是新入坑的朋友,个人是比较推荐从挖坑者联盟的天马3.5入坑的。

天马的另外一个优点,就是同一个整合包可以很方便的覆盖 PC、Mac 和安卓,基本只需要批处理修改 metadata.txt 就可以在不同平台切换。

挖坑者联盟,天马2.0整合

跳坑者联盟,天马3.5整合包+ES2主题

添加模拟器和游戏方面,天马主要是通过编辑元数据,这方面天马官网有详细的描述,大家也可以参考整合包内提供的 metadata.txt 自行修改。

metadata.txt 示例

collection: 3DO

extension: bin, iso, zip

ignore-file: D no Shokutaku (Japan) (Disc 2).bin

launch: "Pegasus-wkzlmRetroArchretroarch.exe" -L "Pegasus-wkzlmRetroArchcoresopera_libretro.dll" "{file.path}"

game: D之食卓

file: D no Shokutaku (Japan) (Disc 1).bin

developer: D之食卓

description: D之食卓(D no Shokutaku)是......

CoinOPS Next 2

CoinOPS Next 2其实也是非常优秀的前端,界面也非常的精致,在国外用户中口碑很好,整合包也比较丰富。不过由于很多都是国外大佬整理,ROM 的汉化和版本并不太符合国人习惯,所以如果是新入门选择整合包,还是推荐优先考虑天马3.5整合包会更合适一些。

CoinOPS Next 前端整合包界面

Onemorething——OpenEmu(Mac)

对于 Mac 用户来说,游戏匮乏一直是个老问题,其实 Mac 平台也有非常出色的模拟器前端——OpenEmu。作为 Mac 软件,OpenEmu 延续了 Mac 平台精致的设计风格,在精致程度上远超其他前端。虽然 OpenEmu 支持的模拟器平台数量可能不如全能,但是超级简单的 ROM 添加(拖曳即可添加),让用户可以更加专注于游戏本身。

另外兼容性方面也是超乎预期,印象我入手 M1 Macmini 没多久就接触了这款前端,一开始还很担心初次转向 Arm 的兼容性问题,但实际到手后体验基本是完美的。OpenEmu 同时也内置了很多滤镜,对于初上手用户来说非常的方便。当然简约方便的设计理念也并不是完美的,对于喜欢追求调整参数、折腾金手指的用户来说,OpenEmu 的极简设计就是一把双刃剑了。

以目前大部分用户 PC 的性能,模拟 PS2 或者更早的平台性能方面基本没有问题,大部分兼容性问题都可以调整前端调用的核心来解决。不过更新世代的平台,例如 PS2、PS3、WiiU 对性能就会有更高的要求,尤其是 RPCS3、Yuzu、Ryujinx 对机器性能需求会更高一些。 当然限于篇幅,这些具体的模拟器就不再赘述了,善用搜索可以找到丰富的介绍与配置资料。

虽然 AetherSX2 号称是 arm based,但是目前已经以 UWP 形式登录 Xbox,感觉并不是限定 arm?

SER5 Pro 开箱

前面谈到了很多前端与模拟器,本文的后半部分则是介绍我选择的载体——来自零刻的 SER5 Pro,用 0.6L(126mm x 113mm x 42mm)不到的体积,装下 N 多的复古游戏。

这台机器的配置是 AMD Ryzen5-5600H,16G(8GX2)双通道 DDR4 内存,出厂自带 512G PCIe SSD,为了扩展存储我又添置了一块 1TB SATA SSD 用来存放 Rom。虽然这是一台集显迷你主机,不过不错的性能释放,加上非常 Yes 的 AMD APU,实际模拟器体验还是非常不错的。

对于目前大部分模拟器而言,CPU 性能是第一位的,5600H 提供了6核心12线程 Zen3 CPU,3.3Ghz的基频4.2Ghz的脉冲频率日常也是够用的。GPU 部分 Ryzen5-5600H 集成的 Vega 核显性能也非常不错,虽然可能相比 GTX1050 这些独显有一定差距,不过实测大部分模拟器游戏表现都是 OK 的,少量 PC 3A 级游戏降低分辨率也能跑的起来。

当然如果单纯只为了游戏,其实目前1800左右 XSS,或是各种可以安装 EmuELEC 的盒子性价比更高。之所以选择 Windows 平台的方案,主要有两点考量

  • PC 除了游戏以外,还可以用来做很多其他事情。而纯粹的游戏平台,虽然价格更便宜,但除了娱乐以外的扩展性几乎为零。

  • Windows 平台除了模拟器更丰富以外,同样可以方便的运行很多 Win 游戏,在游戏的丰富程度上也有优势

接口方面 SER5 Pro 正面提供了2个USB3.0 Type-A,1个支持视频输出(DP Alt Mode)的 USB Type-C,电源键以及 3.5mm 耳机孔。背面则是千兆网卡,1*USB3.0 Type-A、1*USB2.0 Type-A,2个 HDMI2.0 接口和电源输入。通过 USB Type-C 转 DP,以及 HDMI 接口,可以根据需求连接显示器或电视。

作为 miniPC,拆机也是非常方便的,拧开底部的四颗螺丝,小心的打开后盖就可以看到机身内部。

SER5 Pro 做工方面也是保持了零刻一直不错的水准,元器件摆放、黑色 PCB 都是这个价位无可挑剔的,机器外部接口也都采用了导电胶带连接,来提高抗静电/EOS 能力。

内存部分我选择的是 16GB 版本,出厂配置是2根镁光 DDR4-3200,高配还有 32GB 内存可供选择。SSD 部分是来自金士顿的 NV1, PCIe3.0 接口,512GB 容量。同时机器还提供了一个 7mm 2.5英寸 SATA 硬盘位,我加装了 1TB 英睿达 MX500,用来扩展存储。

网卡部分依旧是 AMD 和 MTK 定制的 RZ608(MT7921K),支持 Wifi 6E 和蓝牙5.2,WiFi 6E 部分2x2最高速率1200Mbps,蓝牙也可以用来连接无线手柄。

性能测试

虽然 Ryzen5-5600H 并不是多新的处理器,不过作为 APU 中的非x8xx/x9xx,网络上实测性能的文章并不多。这里就顺手测试一下综合性能,如果你有机器也考虑运行我介绍的模拟器平台,可以参考本部分性能测试数据,做为一个大致的对照。

CPU 部分6核心12线程 Zen3 核心,CPU-Z 单核跑分563.2,多核跑分3527。

CINEBENCH R23部分,单核心1370pts,多核心7796pts,作为生产力工具其实也是很够用的。

GPU 部分,3DMark Fire Strike GPU 得分4000,综合得分3647。3DMark Time Spy GPU 得分1247,CPU 得分6185,综合得分1416。

内存部分两条镁光8GB DDR4-3200,时序跑在了22-22-52-CR1,实测内存读取带宽46910MB/s、写入带宽41497MB/s,复制带宽41434MB/s,延迟部分则为90.9ns。

综合性能部分,还是使用相对更有参考意义的 PCMark10,SER5 Pro 总分6022。其中常用的 软件启动、视频会议、浏览器部分总分10239,而对应生产力的表格编辑、文档处理总分9748,图片编辑、渲染、视频编辑部分总分5938。

虽然 Ryzen5-5600H 集成的是 7CU 的 Vega 核显,其实实际游戏表现还是不错的,实测 720P 下刺客信条奥德赛平均帧数46帧(最低画质)。虽然没有跑满60帧的水平,但对于集显来说,能流程运行几年前的 3A 游戏已经很超值了。

同样以 720P 运行古墓丽影暗影,最低画质下平均帧率56帧,同样属于可玩的水准。

部分模拟器测试

PS2 以前的平台其实对于现在的 PC,基本是毫无压力的,性能部分早已不是限制。只要不遇到兼容性问题,基本都可以完美运行,这里就不多花笔墨了。

DC、PSP 这些老平台对于 Ryzen5-5600H 来说毫无压力

相较于 Wii 的成功,Wii U 算是比较失败的一代主机了,不过设计上也为现在销量破亿的 NS 打下了基础。软件阵容方面 WiiU 其实也是很不错的,模拟器 CEMU 成熟度也是很高。

CEMU 测试部分,选择了比较热门的荒野之息,实测 Vulkan API 下运行毫无压力,除了模拟器占用内存和 GPU 较多外,CPU 部分其实还有余力的。

由于 PS3 采用的 Cell 处理器非常复杂,截至目前 RPCS3 官网兼容性列表中,也只给出了68.04%的 Playable。除了兼容性,对于集成显卡的 Ryzen5 6600H +16GB RAM 来说,很多游戏性能方面必然是不够的。

测试方面选择了相对要求低一些的机战 2OG 和战神1+2高清重制版,2OG 部分使用贴吧的专版整合包,虽然模拟器版本较老但还是轻松跑满60帧。对于想复习战神1、2的用户来说,PS3 重制的1+2高清版应该是画质最好的版本,实测游戏帧率也非常稳定,CPU 和内存占用相比 CEMU 还低上不少。

2OG

战神1+2高清重制版

最后测试的是 Yuzu 模拟器,同样使用 Vulkan API,荒野之息实测可以稳定在20~30帧之间。CPU 尚存余力,但是16GB 内存和 GPU 相对都比较吃紧,如果是32GB 内存应该会更好些。

不算推荐的手柄推荐

对于大部分游戏来说,Xbox 无线手柄都是比较值得推荐的,使用蓝牙可以直接连接电脑。如果没有蓝牙,就需要入手无线接收器了。

Xbox 手柄

对于预算有限的用户,也可以考虑八位堂的猎户座有线手柄(适配 XBox 所以只能有线),无线的话八位堂 Pro2 也可以看看。

八位堂猎户座

八位堂 Pro2

结语

回到本文介绍的内容,其实模拟器部分介绍更多是抛砖引玉,无论你使用传统台式机、笔记本抑或是迷你主机,都可以利用前端+独立模拟器的思路来打造自己的全能怀旧机。

迷你主机在国内依旧是比较小众的产品,很多用户可能从未听说过,抑或是对这样小个头产品的性能有疑虑。其实像 Intel 这样的大厂一直在力推 NUC,更高的整合度和加强散热设计下,迷你主机的性能其实并没有打任何折扣。采用 AMD 标压处理器的零刻 SER5 Pro,其实无论是日常办公、轻度游戏、4K 视频播放、图片处理,甚至是一些视频剪辑都能胜任。SER5 Pro 机器的做工,在同价位也是比较靠前的水准,高集成度设计也非常节省空间。模拟器部分也已经达到目前几乎所有主流模拟器的需求,对于喜欢模拟器的玩家来说,今年能买到的 AMD/Intel 集显机器都是很超值的。

作为一个小主机爱好者,我也会继续和大家分享迷你主机的评测、玩法分享,希望大家多多关注我后续的更新。最后感谢大家的观看,欢迎大家点赞、收藏并在评论区留言,我是 KC,我们下篇文章再见~

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打造全能怀旧迷你主机

葛肥飘3630做前端的app开发和游戏开发有那些区别? -
禹周所13791369615 ______ 这个应该是不一样的. 技术相差很多,同样方面相差也很多. 前端app开发设计到安卓,ios,基本上用的语言也是Java,ios等,同时呢,也会牵涉到一部分的前端知识. 游戏开发,使用的c++以及unity,3d之类的知识,完全不涉及到前端的事情,(前端一般有其他的成员完成). 所以说,这两者还是有很大的区别的.

葛肥飘3630web前端开发的发展前景如何?
禹周所13791369615 ______ 首先,前端的前景肯定是毋庸置疑的.一个行业不会没来由的衰落,更不会没来由的火热,前端行业的火热,是因为移动互联网时代的到来以及HTML5技术的出现.移动互联网时代,人们对用户体验的要求越来越高,加之互联网公司之间激烈...

葛肥飘3630开发一个 agar.io/slither.io 这样的网页游戏需要哪些技术 -
禹周所13791369615 ______ 首先要明确一个事实,3分开发,7分运营.开发-前端:前端的美工取决的游戏本身,像http://agar.io,就可以什么库都不用,手动写一些canvas操作的模块即可完成,事实上作者也是这么做的.http://slither.io的美工明显要好一些了,一些shining...

葛肥飘3630前端程序员需要很多算法吗? -
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葛肥飘3630做前端和游戏开发哪个待遇和发展空间更好 -
禹周所13791369615 ______ 游戏开发现在不错

葛肥飘3630现在做安卓和做unity 3D游戏,web前端哪个更有钱途,求指教 -
禹周所13791369615 ______ web前端上手最容易 ,相对的安卓和u3d门槛都比较高,尤其做游戏,新人找工作阻力非常大,都是要有经验的,三种职业到后期都可以拿高薪,主要看你兴趣在什么地方,望采纳

葛肥飘3630选前端还是后端?
禹周所13791369615 ______ 前后端应该都挺有发展前景,相对来说前端会比较简单一点.但是现在对于同个层次的人,一般公司前后端待遇都差不多,待遇好的肯定是你技术过硬的.那就要看自己的爱好了.以下是web前端开发和java后端开发两者的分析.首先说JAVA,...

葛肥飘3630web网页设计都有哪些就业方向? -
禹周所13791369615 ______ 1.前端方向 前端、后端是web开发的两个端,其实统称web开发,在很多国外公司没前后端这个说法,都叫做『软件工程师』或者web developer.其实,要转换一个思想:前后端并不是对立的,所以在你保持前端高水平的情况下,精进一些后端...

葛肥飘3630我刚毕业,大学学的C/C++出来工作做了5个月java,现在转游戏前端AS开发合不合适?
禹周所13791369615 ______ 合适,AS与java比较接近,做过5个月的java是很容易上手的,不过c和java最好也不要完全丢掉.以后你会明白编程语言只是工具,语言之外很多编程能力,经验都是相通的,而对实际工作来说解决问题的能力比你的编程基础更重要,而这些无论做什么开发都可以提高,关键是你是否有天赋及善于思考. 以目前从业前景来说,AS开发工作机会还是很多的,页游手游仍是游戏行业发展最快最赚钱两大热门.而页游目前仍以flash为主,且中短期肯定仍将是主流.

葛肥飘3630如何使游戏前段显示?
禹周所13791369615 ______ 过程分3个步骤:1. 获取最前端程序的句柄2. 与你的游戏句柄比较3. 如果不相等,则将游戏设置最前端显示.

(编辑:自媒体)
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