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炼金术四个过程

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-07

酒馆中的炼金术士,这个被地精奴役的食人魔,属性、技能和攻击方式都显得非常奇葩。这次,我们就来好好了解下,这个中立英雄的奇葩之处。

能够对空的近战:炼金术士,是个近战英雄,却不需要装备法球类道具,就能攻击空战单位,确实显得有些奇葩。毕竟,无论是对战、战役还是一些自定义的RPG地图中,不修改英雄攻击机制的情况下,大部分近战英雄想要攻击空中单位,都需要特殊道具辅助。

治疗技能堪称“普度众生”:对战模式中,能够学习治疗类技能的英雄不在少数,人族圣骑士、兽人暗影猎手和亡灵死亡骑士是其中典型。可无论哪一个治疗系技能,都是单纯的治疗己方单位。唯独炼金术士这个奇葩,早期版本中,医疗喷雾这个范围治疗技能堪称“普度众生”,释放出来后将会治疗影响范围内的所有普通单位(包含普通单位)。

“虚胖”,可谓最脆力量英雄:魔兽争霸3中主属性为力量的英雄,基本都有着不错的前排承伤能力。哪怕是容易遭受针对的死亡骑士,战到前排位置,只要不被对手围住,也能存活很长时间。炼金术士完全不同,力量属性和生命值都非常高,但基础护甲、敏捷属性却非常低,没有护甲装备加持,被集火后必然是阵亡速度最快的力量型英雄。

技能五花八门:炼金术士这个英雄的技能搭配,同样有些奇葩。3个小技能分别包含了治疗、加速、减甲和伤害4种不同效果。其中,1技能为治疗;2技能为加速;3技能为减甲和伤害。这样的技能搭配,才知道了治疗加减甲和加速加减甲两个不同流派的出现。其中,治疗加减甲是辅助流派,分属主流玩法;加速加减甲是输出流玩法,分属非主流玩法。

智力属性远超力量英雄,甚至超过部分敏捷英雄:作为一个力量型英雄,炼金术士的智力属性却非常之高,无论基础智力还是成长,都远超其他力量英雄,甚至比不少敏捷型英雄都要更高一些。哪怕是与经常被误认为智力型英雄的暗影猎手相比,炼金术士也高出了1点基础智力,到10级时,也才低了3点。

上述这些设计看上去虽然非常奇葩,可从炼金术士这个英雄的实际情况出发,基本都能勉强解释得通。因为,炼金术士这个英雄,并非一个独立个体,而是由地精奴役的食人魔。如果把地精看作实际控制者,那么食人魔就是地精所驾驶的机器人。结合这点,我们再来看看上述几点奇葩设定,大家的理解或许会出现改变。

两种攻击模式:攻击地面单位时,是食人魔的身体进行攻击,确实为近战;攻击空中单位时,攻击者变成了驾驭食人魔的地精,使用的是投掷物,是远程攻城也在情理之中。

奇葩治疗方式:治疗喷雾使用的是炼金药剂,喷洒出去后无法分辨敌我,能治疗敌方单位很容易理解。实际使用时,主要下别在主战场上使用,依旧能够发挥效果。

“虚胖”:食人魔确实很强大,在经过地精的改造后,必然更加强大。可需要地精去驾驭后,脆弱的地精必然会成为对手的突破口。在多次参战后,所有人都知道了其缺陷所在,护甲低也勉强能解释过去。

技能多样化:和普通攻击类似,治疗、减甲乃至点金术,都是地精为主导的技能;狂暴这个加速技能,则是以食人魔为主导的技能。说明当初的地精在奴役食人魔后,本就想改造出一个综合能力强大的特殊单位出来。

智力属性高:这个就更容易理解了,地精本就是高智商存在。炼金术士的两大部分中,食人魔在一定程度上可以算是死物,智力属性由地精提供。之所以没有显得特别高,只是设计师为了平衡数据。

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(编辑:自媒体)
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