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炼金术士的打怪日常

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-15

作者:精致而苍老的游戏小猪

作为「秘密」系列三部曲的最后一作,《莱莎的炼金工房 3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》即将于 3 月 23 日发售,受到光荣特库摩的邀请,本次笔者也抢先体验到了正式版。

由于官方有限制,这次的内容使用的是 PC 版本,游戏时间约 20 ~ 30 小时的内容,以及后期全员到齐的战斗系统。 下面将以不剧透的方式,来谈谈这次莱莎最终冒险的心得。

模块上的进步,以及更丰富的动作与表情

就算不看早期的炼金工房,单看「莱莎」为主角的秘密系列,也可以明显感受到画面上的进化,比起一代,二代的人物模组更细致了,而到了这次的三代,除了又是全新的模组外,还增加了更多的表情和动作。

过去炼金工房系列的标准演出就是每个人都站成人字型,搭配几种固定的动作和表情来对话。 这次很显然地在动作和表情上有了更多变化,让剧情中间的演出更为活泼生动,这一点对于卖萌卖帅的人设绝对是大加分。 虽然从一代到三代,莱莎经过的时间才三年,但却在演出的部分看到了十足的成长。

当然,唯一不变的就是莱莎那肉肉的大腿,这次看起来依旧很吸引人。 但本次也是有偷懒的点,就是利用了不少过去的 BGM,这点有些不能忍。

广阔的地图

要说《莱莎的炼金工房 3》和前两作相比最大的不同,就是这次将原先分割的小地图接在了一起成为了一张大地图,像是一代的库肯岛与其周边地区就合成了一张地图,而且大地图还不止一张,目前已知的至少有 4 张,随着剧情推进会逐步开放。

不光只是单纯的拼凑,这次的地图范围比起以前大上很多,如果假设前作每一张地图上有一个地标,这次的一张地图大约有 20 个甚至 30 个以上的地标,由此可见差距。 而且地图一开始都是有迷雾的,需要靠近地标才会让该地区的详细地图打开。

因此在移动上,高低差大的地方新增了高空滑锁功能,在水中则是有机会骑上海豚来加速移动(真的不会被动保团体抗议吗?),而自身也可以透过炼金术做出许多协助移动的道具,像是一代的召唤灵兽、二代的潜水、绿宝石光带等等。

除了可能会触发一般任务外,在广大的地图中还引入了限时的突发任务,在逛地图的过程玩家有可能会碰到附近有突发任务,可能是 npc 有所求,或是需要击倒眼前的目标魔物,也可能是采集。

如果是战斗有可能会直接碰上强敌魔物,或是一次战斗需要打败多波魔物的状况,让玩家在逛图中也有了不小的挑战。

不过在采集上,则是和前两作没什么差别,无论采集工具和采集到的素材也都长得一模一样,硬要说不同的话,就是可以比较早就做出各种采集工具,另外还有一些显示为金色的素材,采集它们时必定会出现笔者下面会讲到的「超特性」。

整体来说,虽然有突发任务,但因为故事进度也绑住了炼金的进度,所以必然要推进到新地图才会获得更进阶的素材,导致地图虽然大,素材、怪物种类变化却有限,这里就略显得重复性高。 只有获得质量更好的采集道具后,才会有新的素材。

大地图的确让本作的观感有所提升,但玩过之后就会让人觉得似乎还可以再多做点什么。

制作人细井顺三曾说未来仍会想把大地图的概念延伸到未来的《炼金工房》系列,除了一般的采集、打怪之外还能做些什么呢? 这部分也许将是未来可以更深掘的点。

此外,开启地图的 UX 确实有不便之处,这要看能不能透过后续更新来修正。

演出更加华丽的战斗系统

这次可参战角色来到系列最多的 11 人,但每一场战斗可以操作的仅有前锋 3 人,另外有 2 人可以放在后备随时交换,剩下的人就得当仓管了,不过这 11 人并不是一开始都在队伍里,而且队伍角色也会随着剧情可能暂时退出,除了莱莎以外,要使用哪些角色,也是可以看当下能使用的角色以及 BOSS 的属性而定。

本次在战斗的表现则是基于《莱莎的炼金工房 2》的规则再追加了一些比较琐碎的新系统,基本的战斗就是累积 AP 施放技能,使用技能可以获得 CC 来施放道具,另外也要尝试完成队友的指令。 而这次新增的是换人攻击、透过完成队友指令次数累积而成的「指令驱动」、以及钥匙的制作与使用。

另外也采用了更有战斗魄力的运镜,不过这个运镜可能有些人不太喜欢,由于镜头拉得比较近,因此同时间多半只会看到眼前目标的那只怪,无法判断其他怪物的攻击时机,因此想要靠操作让三个角色都完美防御住对方的攻击反而变得很不现实。

另外这次大多数的一般怪物还是和前作相同,色改怪物比例也很高,一般的怪物差异也依旧不太大,搭配这次的大地图怪物又多,除非有缺素材,不然基本都是尽量无视一般怪物。 这些也是没啥改进的部分。

不过炼金术士的醍醐味向来在于做出好的装备和炸弹来碾压众生,而且在炼金时投入了多少就会反映到角色的强度,这些乐趣还是不变的。

调和系统新增的 “超特性”

这次的调和系统基本和前两作相同,都是在材料环中投入指定的素材来调和。 唯一不同的就是多了超特性栏位,一样成品只能拥有一个超特性。 如果想在一个物品上附有超特性。 需要在调和中开启超特性的环,并且还要在该次调和中丢入一个带有超特性的素材,最后调和时就可继承该超特性。

超特性可以是大幅增加某种能力,像是提高技能伤害,也有些会带有副作用,有些则是有特别的能力,像是每次战斗后全体恢复 20% 的血量,超特性唯一要注意的就是会限制某些种类的装备,例如下图的「辉煌之诗」就只能附在饰品上才能发挥效果。 对于要挑战做出神级装备的玩家,超特性绝对是本次不可不做的东西。

多功能的钥匙

最后来谈谈本作另一个新增的最大的特色:「钥匙」系统,钥匙这个关键词从剧情到实际的采集、战斗、调和都息息相关,随着剧情的开展没多久,玩家就会拿到「虚空钥匙」,这个钥匙本身没作用,用途是可以转化为其他钥匙,那要怎么转化呢? 就是透过造访地标,以及战斗里打残怪物时来创造,每一个地标,以及每一种怪物可以创造出的钥匙属性、效果都不同。

钥匙大致可分为四大类,并且有各自的属性。 首先是可提升各种数值或能力的「象征」、在战斗中使用可以短时间大幅强化角色的「爆发」、可以拿来开特殊宝箱或地区的「冒险」,以及可以提升炼金效果的「合成」。

初期能拿到的钥匙效果既少,效果也不怎么强,但是「合成」类的钥匙却对于初期满手低质量的素材有极大的帮助,想要搞出超过当下等级的装备,合成类的钥匙绝对要善用,另外就是在打头目战时,「爆发」类的钥匙也有奇效,像是让角色在短时间内连续使用道具,用来稳定战局或打波爆发都很有用。

当然到了后期可以制作出强力钥匙的时候,这个系统还会发挥出其真正的重要性。

总结

最后来总结一下,对于喜欢秘密系列的玩家来说,虽然在地图的设计上还略有生涩之处,但《莱莎 3》应该是不会让你失望的,而如果完全没有接触过前两款作品,游戏内也提供了「莱莎 1 ~ 2」的回顾影片,同时在游戏中也追加了字典功能。

这些能在一定程度上补足不了解前两作剧情的玩家,但是在角色间彼此的关系上,可能还是有玩过前作的玩家才会知道,因此硬要说的话,直接玩《莱莎 3》也不是不行,但还是略会有一些要查询的地方,特别一开始的剧情其实很致敬一代,相信对于一代的玩家,也会有一点看着莱莎成长了的感动。

不得不说,从《莱莎的炼金工房》初代获得了不错的成绩后,GUST 这几年的进步显然是神速的,不可否认莱莎的人设是这系列获得成功的主要关键,但 GUST 确实把握了这个系列在商业上的获利,并成功转化为向上提升的技术力。

从这次的《莱莎 3》比对过去的《莱莎 1》,虽然炼金、采集、战斗的环节都类似,但可以看出游戏在规模和质量上的显著进步。 这在与过去炼金工房里,同个系列多半侧重于更换角色和故事有很大的不同。

虽然《莱莎的炼金工房 3》仍然可以看得出在一些设计上还可以做得更好,但显然《炼金工房》系列已经从过去被视为偏二线的作品,逐渐往一线作品迈进。 虽然以炼金术调和为主的玩法不见得人人都喜欢,但以后讲到日本产的二次元动漫风游戏,《炼金工房》是足够可以被提到的作品了。

在玩过《莱莎的炼金工房 3》之后,虽然感叹着莱莎的故事会在本作结束,但确实也更让人期待下个系列的《炼金工房》能再进化成怎样的游戏。



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(编辑:自媒体)
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