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独立基础连接梁做法

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-31

或许将来的某一天,我们需要仔细搜寻,才能发现人类用心打造的游戏。

AI的实用化早已不是什么新鲜事。在过去的几年间,AI为我们提供过毫无逻辑可言的文学创作、机械质感浓厚的拟人配音、工业流水线式的背景音乐,不过上述内容无一例外,远不及如今走红的AI绘画这般实用。

十几年前的《快乐星球》预言了AI绘图的现状

喝彩也好,唱衰也罢,AI作图的热度无需赘述,随机生成的图片质量也有目共睹。但当大家还沉浸于这份抽卡式的快感时,有一群人看到了AI绘画背后更多的可能性。

既然AI绘画下放了美术这道门槛,那么将各个领域的AI统合整理,让AI产出的作品堆叠成为一款游戏,结果将会如何?

没有相关经验的外行,想用AI独立制作一款游戏,这个放在几年前多少有些天方夜谭的设想,如今就如同大家对AI不会画画的刻板印象一般,伴随着AI的进步发展,逐渐演变为现实。

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国庆佳节之际,正是AI绘图工具Novel AI崭露头角之时。这个诞生于不久前专注于绘制二次元风格美少女的新晋AI网站,在经历了模型破解泄露后被广泛传播,彻底沦为民用生产工具。

量产画作成吨出炉,心得交流如火如荼,当时的风气俨然已有“AI终将取代人类画师”的趋势。

正是在这样的大背景下,国内首款由AI参与美术与配音的同人游戏应运而生。10月9日,B站UP主“秋之雪华”投载了一个名为《夏末弥梦》的自制Galgame视频,这个3分半长短的Demo流程实况,毫不意外地成了他播放量最高的视频。

秋之雪华并不是什么专业人士,实际上他在这之前完全没有过游戏制作的经验,但制作一款同人Galgame游戏,也从来都不是什么很难的事。

这个制作门槛相对较低的游戏类型,在数十年的发展期间,有过太多成熟的游戏引擎,甚至某些“傻瓜式”的辅助工具,能套用模板直接生成自己想要的效果。对于普罗大众来说,需要人工绘制的美术往往才是那道堵住大家创作热情的高墙,而现在,我们有了AI。

《夏末弥梦》倒也不是一款彻头彻尾的AI作品。作为第一个吃螃蟹的人,秋之雪华不图名也不图利,全凭兴趣和热爱撑起了为期三天的游戏制作,如果非要给他的热爱加上一个定语,那就是对于Vtuber的热爱,准确来说是对Vtuber“弥希Miki”的热爱。

弥希Miki本人也看到了秋之雪华的作品

这就是为什么,这款挂上了AI名号的游戏显得如此正常。为了描绘出自己心中那个趋近完美的弥希Miki,秋之雪华没有采用前言不搭后语的AI编剧,而是亲自执笔,将自己对主播的热爱融入其中,创作出了这段剧本。

“弥人”正是弥希Miki的粉丝称谓

而在剧本之外,Galgame三板斧之“美术”和“配音”,皆由傻乎乎的AI操刀负责。如何驾驭不懂得融会贯通的AI生成实际存在的人物形象,是游戏制作最费事的部分。根据秋之雪华的自述,弥希Miki极具辨识度的人设虽然可以用少量的说明Tag实现具象化,不过AI出图的随机性与模糊性,还是让反复调试、筛选可用图片占据了大量的制作时间。

图灵测试之AI不会画手

至于游戏的配音部分,借由AI也能做到免去主播亲自献声的环节。早在今年7月,国内的某些Galgame爱好者就在尝试通过投喂游戏内的配音样本,让AI在深度学习的过程中模仿自己心仪的角色声线,尽管会有难以避免的机械杂音,但最终呈现出的效果已经相当惊艳。

一位柚子厨得知宁宁的声优不再出演黄油,这是他大脑发生的变化

秋之雪华同样看中了这类先端技术的可用性,他利用大量的录音素材亲手训练出了弥希Miki的声音模型,从自娱自乐的代餐,逐步演变成为游戏制作中的音声数据,对主播的热爱正是促成了《夏末弥梦》诞生的最关键的因素。

2

与还算正常的《夏末弥梦》相比,由拔丝柠檬制作组带来的《未来地狱绘图》显然要“混沌”得多。

《未来地狱绘图》是拔丝柠檬制作组于10月11日完工的AI游戏。这款作品更契合人们对AI那“赛博精神病”般的既有印象,除了游戏的底层引擎以及演出调试,其余的诸如剧本、立绘、场景、音乐、配音等素材,皆由AI堆砌而成,更重要的是,从开始动手到最后完工,整个流程不过6个小时。

游戏Staff一览

将游戏制作的重担放权给AI,这堆无法理解何为“美”的代码,究竟是会朝着疯癫狂乱的风格前进,还是会保持相对理性克制的气质?

拔丝柠檬制作组选择了保守的做法,先定下大纲,再任由AI自由发挥,最后根据自己的喜好进行调整,毕竟他们的初衷是想向大家展示,用AI做一款Galgame到底能做到什么程度。

不过话虽这么说,AI笔下的剧本中透露出的那股傻里傻气是贯穿始终的,当然这也和拔丝柠檬制作组制定的剧本方向脱不了干系——在不远的未来,人类已经被AI淘汰。负责执笔的AI需要以人类的视角出发,构建一个AI高度发达的世界,颇有一股“赛博内战”的风味。

剧本大纲,非常标准的网络段子

AI自动生成的剧本,与其说是稚嫩,倒不如说有些笨拙。与日新月异的AI绘画不同,AI编写故事的能力还有很大的提升空间。在过去曾尝试过AI写作的朋友,能在这款《未来地狱绘图》看到很多熟悉的影子,比如一句话要重复三遍,还得多打几个感叹号彰显事态的严重程度;

又比如非常标准的废话文学,反复使用无意义修辞凑字数,某种程度上也算是习得了人类大学生撰写论文的奇技淫巧;

尽管充满违和感的文本时刻提醒着玩家这是AI的手笔,但从这些高度同质化的美少女嘴里冒出的诸如“剩余价值”之类的言论,还是不由得让人怀疑,理解了剩余价值的AI在这之后将会朝着哪个方向继续进化。

剧本并非AI的特长。拔丝柠檬制作组在游戏的第一章以几个句子定下了剧本的大致基调,却在第二章的文本校对上吃了瘪——是的,这游戏居然还有第二章。

第二章的制作周期与流程都是第一章的两倍

第二章是拔丝柠檬制作组尝试“怎样以较低的时间成本驯服AI”的实践成果,就结果而言,想要对AI生成的文本进行精修,还不如自己从头开始亲笔编写剧本。借用他们的原话,“如果你有质量要求的话,AI写文性价比真的很低。”

不只是剧本,AI作品的粗糙体现在方方面面。像是Galgame中至关重要的人设,由于AI出图的不确定性,要如何生成同一角色的不同姿态成了急需解决的头等大事。短篇作品尚且可以蒙混过关,但真要放到长篇作品之中恐怕有些不太现实。为此,拔丝柠檬制作组将女主的形象设定为了“女仆”,根据他们的解释,女仆的特征较为可控,用听话的AI能生成许多大差不差的作品。

制作组自己也承认,游戏的玩梗性质大于实际的可玩性,作为仅供图一乐的试水之作,《未来地狱绘图》的完成度明显还处在初级阶段,他们的工作重心,显然放在了另一款项目的推进之上。

《井域:喀洛之血》的是拔丝柠檬制作组正在开发的一款AVG,游戏的Demo发布于Game Creator平台,剧本表现与场景美术都称得上精美,他们甚至还为这个小型试玩版游戏做了好几段质感不错的3D动画,最关键的是,这个游戏并没有使用任何AI。

AI作品《未来地狱绘图》毫无悬念地碾压了《井域:喀洛之血》的热度,一边是6小时的速成品,另一边是耗时三个月才堪堪完工的序章,至少AI在噱头与效率这两方面,已经能稳稳压住创造出它的人类。

3

其实,将AI投入游戏制作早就不是什么新鲜事。

早在2019年的游戏开发者大会(GDC)上,就曾有过一个名为“机器学习教程”(Machine Learning Tutorial)的版块,多家游戏大厂参与了演讲授课,其中就包括了法国老牌游戏厂商育碧。育碧在AI领域的深耕领跑业界,最近他们还捣鼓出了个“AI动物园”,能借由AI的帮助完成各种动物复杂的动作捕捉。

不过在游戏制作中穿插大量AI素材辅助独立游戏开发,也确实是这段时期兴起的新风潮。

今年5月,一款名为《疯狂之源》(Source of Madness)的游戏结束了先行测试正式发售。游戏的关卡、美术与怪物动画,都是AI孕育出的素材,官方甚至以“玩家遭遇的敌人永远都不会重复”作为宣传语,配合上本作阴暗深沉的世界观与肉鸽玩法,AI癫狂的艺术风格的确能起到很好的催化效果。

《This Girl Does Not Exist》,一款于9月8日登陆Steam的拼图游戏。一对夫妇将游戏内的美术、故事、角色、配音都交给了AI担当,不过仅有的两篇评测,还是点出了游戏平平无奇的现状。

《Shoon》,一位名为Nao_u的日本游戏开发者独立制作的2D横板射击游戏。本作的美术素材均取自前段时间火热的AI作图工具 Midjourney,就连游戏名称“Shoon”都由AI自动生成,游戏的制作周期也只有短短的3天。

上个月,一位华盛顿大学深度学习领域的科学家,甚至在尝试通过给AI观看大量《宝可梦》游戏画面,让其照葫芦画瓢生成一款风格近似的2D游戏。虽然目前游戏的观感还很简陋,但AI能模拟出这样的成果已经实属不易。

当Novel AI这款专注于二次元美少女的绘图工具开始流行,AI做游戏的这阵风终于刮进了国内。

比起上面提到的那些品类繁多的游戏类型,Galgame制作的学习成本显然是普通人也能接受的程度。本文前半段提到的这两款国人打造的AI作品,其创作动机十分雷同,因AI绘图开始研究AI做游戏的可能性,而图片、剧本、配音又构成了Galgame的基本要素,水到渠成,一款同人游戏就这么诞生了。

在商业游戏泛滥的今天,曾经的老游戏里潜藏的那份“作者性”开始消逝。为市场妥协不得不放弃那些绝妙的想法已成常态,“遗憾的艺术”一词被用得越来越多,这成了独立游戏受到广泛追捧的一大要因。

而AI的出现,补全了游戏制作的最后一道缺口,让没有技术积累的普通人也能投身于自己梦想中的艺术创作。

但需要注意的是,现阶段的AI绘画还存在着复杂的版权问题,该如何界定AI的侵权范围,想必会是未来的相关产业必须解决的难题,至少,目前AI生成的图片只能存活于免费同人游戏之中。

至于当前AI作画的质量问题,其实也不必去细究,毕竟AI最擅长就是不断的学习累积。就在前些天,已经有人研究出了在保留原图的基础上增添新细节的全新功能,此举一旦被投入大范围运用,AI绘图的实用性又会前进一大步;恰巧,今天又出现了“由AI识别AI作画”的在线网站,准确率奇高无比。可见即便是电子斗蛐蛐,AI的发展进步也远超人类的预期。

或许将来的某一天,我们需要在成堆的工业流水线中,仔细搜寻人类用心打造的游戏,不过这样的未来,好像跟现在也没多大区别。

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萧居娴1521关于独立基础之间设置拉梁的问题 -
盖冰亮17884751897 ______ 拉梁的作用是在概念上用以平衡柱基的水平力(一般较小)和柱脚的弯矩的构造构件,它对调整不均匀沉降贡献并不大.坚硬的地基可以抵抗水平力,但仍然应需要拉梁来平衡柱脚的弯矩.柱距大的民用房屋通常有分划空间的墙需要基础,其地基梁就代替了拉梁的作用.

萧居娴1521独立基础拉梁有哪些设计原则? -
盖冰亮17884751897 ______ 1) 当不考虑拉梁承受柱底弯矩时,可取其所拉结的两根柱子的轴力中较大者的1/10,作为拉梁轴心受拉的拉力,进行承载能力验算.拉梁配筋应上下相同,总量不少于4Ф14,箍筋不少于Ф6 @200.拉梁高度宜取本款第4)项中的较小值(承托...

萧居娴1521地梁是哪里的梁 -
盖冰亮17884751897 ______ 通常地梁是指的地圈梁,在正负零下部的围绕构造柱一圈的.基础梁通常是指独立柱或者框架柱之间连接的梁 做法基本上一样,按图纸设计就可以了

萧居娴1521基础连梁的高度如何确定呢? -
盖冰亮17884751897 ______ 楼上说的1/6太夸张了,那是基础梁吧. 基础连梁是不承担地基反力的,通常就是指连接独立基础或者承台之间的梁,或者条形基础中的连系梁.这种梁可能用于承担一层的填充墙荷载,受力模式和楼层梁是差不多的,但是由于不承担楼板荷载,所以受力并不大,一般按照楼层梁设计就可以了. 即主梁取1/10跨度,次梁1/12跨度就行,具体最好还是用计算确定.由于通常不需要考虑地震力,即使手算也很方便.另外考虑基础连梁用于平衡独基或者承台的弯矩的场合,可以将独基或承台受到竖向力的1/10作为梁的轴力进行计算. 因为考虑承担轴力,所以通常采用上下配筋相等的双筋截面.

萧居娴1521独立基础埋置深度差别较大,拉梁怎样设置 -
盖冰亮17884751897 ______ 拉梁的计算方法有两种: 1、取拉梁所拉结的柱子中轴力较大者的1/(10~15),作为拉梁轴心受拉的拉 力或轴心受压的压力,进行承载力计算.按此法计算时,柱基础按偏心受 压考虑.基础土质较好,用此法较节约. 如按1法计算,配筋应上下...

萧居娴1521独立基础与条形基础钢筋如何去连接 -
盖冰亮17884751897 ______ 独立基础按设计尺寸下料绑扎,条基钢筋去搭接,搭接按混凝土强度,钢筋规格参设计说明,设计没说明的参03G101图集

萧居娴1521基础梁两端 必须要与独立基础连接吗??请帮忙 -
盖冰亮17884751897 ______ 通俗称呼的基础梁的定义是模糊的,不知你说的是哪种.基础拉梁及基础框梁的两端是必须要与边柱、角柱的柱脚连接的.墙下、柱下条形基础梁以及筏基梁就可以自边柱往外延伸适当长使用;当基础梁的高度较大时,经计算后偶尔单独使用,但这是不稳定的构造方法,不宜采用.

萧居娴1521基础梁与独立基础相连该如何计算混凝土的量? -
盖冰亮17884751897 ______ 1、独立基础算完整的方量;2、跟独立基础相连的基础梁,只要计算到独立基础的外皮,按净尺寸计算.

萧居娴1521独立基础与条形基础钢筋如何去连接
盖冰亮17884751897 ______ 条形基础地梁与独立基础承台,连接.连接长度按照等级要求配置锚固长度

萧居娴1521独立基础中 基础拉梁主筋HRB40018的 采用绑扎搭接方法 需要考虑三分之一受力区吗?在线等
盖冰亮17884751897 ______ 需要. 虽然基础的拉梁的作用是连接基础,以减少不均匀沉降. 但是从受力来说,不均匀产生的内力,主要是靠拉梁的弯矩和剪力来传递的. 所以还是需要考虑三分之一受力区.

(编辑:自媒体)
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