电子ed是什么梗
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每天游戏时间将近 10 小时,日常凌晨 4 点在线。
这就是 2022 年末,在 Steam 一款游戏发售后,我们编辑部不少人的生活状态。
小发 4 点多给同事发消息,
对方秒回 ▼
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回想起前阵子的小发,上班摸鱼时总会偷着刷一会儿这游戏,就算回到家躺床上,也得用手机串流接着干。
甚至,为了随时随地开玩,我还专门从二狗那里借来一台 Win 掌机。
而这款让我们沉沦的游戏,却也不是什么 3A 大制作、或热门联机,只是一款画面充斥着“ 低劣页游风 ”的独立游戏。
它,叫做《 神之天平 》( ASTLIBRA Revision )。
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严谨点说的话,《 神之天平 》是一款融合了横板动作、类银河恶魔城的标准日式 JRPG,听起来,是很多独立游戏都会选择的复古流派。
但这游戏的画面第一眼看上去,比听着更复古,还和 ONE 的原版《 一拳超人 》漫画一样,有着极强的劝退效果,比如——
各种拼接素材重复利用、美术风格不统一、场景画风凌乱。
更有些怪物或 BOSS 的图形,动起来都能瞧见没抠干净的毛边儿。
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结果就是这么一款游戏,已然成为了玩家圈子里治疗“ 电子阳痿 ”的特效药。
在 Steam 和 B 站评论区下面,有人因为它找到了玩游戏的初心,感动到泪流满面;
有人不惜痛批年度独立游戏《 Stray 》,认为 TGA 的颁奖配不上《 神之天平 》。
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连那些要求苛刻的专业玩家、主播们,也给予了《 神之天平 》相当高的评价。
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而且,这款游戏,你几乎看不到它的宣发痕迹。
你能看到的,大概率只是玩家间的口口相传,以及各种“ 追杀式安利 ”。
拿我们同事八戒来说吧,他在给朋友推荐这款游戏时,因为对方都不感兴趣,他就干脆买了两份送出去,还时不时询问对方打到哪了,就差拿枪抵着人家脑袋,是典型的追杀式安利。
小发见过最夸张的玩家,一口气送出去十多份,就因为看到别人错过这款游戏,他心里难受。
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要说《 神之天平 》唯一的噱头,应该就是这款游戏,是由一位日本上班族老哥,历时 14 年业余时间,完全独立开发的。
而粗糙的页游画风,也是因为老哥并非画师,所以使用了网上的公开素材。
除此之外,大家便对它知之甚少了。
只知道《 神之天平 》,真他奶奶的好玩。
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真正的好游戏可遇不可求,于是小发揣着一裤兜子疑问,找到了国内“ 轻语工作室 ”的 W 君等人,聊了好一会儿。
忘了介绍,轻语工作室,正是这次《 神之天平 》的汉化组以及发行商。
他们汉化过的《 极乐迪斯科 》和《 博德之门 3 》等作品广受好评,也由于挑选游戏的眼光和品味独到,一度被玩家视为权衡游戏质量的存在。
如今《 神之天平 》能走入玩家视野,轻语工作室,称得上是功不可没。
网友 の 评论 ▼
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梦开始的地方,是负责《 极乐迪斯科 》汉化工作的总校对( 以下简称校对君 ),偶然间发现了一款日本网站“ フリーゲーム 夢現 ”上的免费独立游戏。
因为 2021 就地过年,没回家,校对君索性就在办公室没日没夜地肝了起来。
而这款游戏,正是《 神之天平 》原版,由一位叫做 KEIZO 的独立开发者发布。
《 神之天平 》原版下载页面 ▼
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值得一提的是,原版《 神之天平 》的画面,比如今上架 Steam 的版本还要更糟糕,甚至没有高清版本。
好在,两者在游戏玩法上别无二致,这也是让校对君沉迷的关键。
以至于,后来校对君过于投入,引起了同事 W 君的注意。
体验一番后,不出所料,W 君也被安利入了坑。
原版与 Steam 版本
人物立绘对比 ▼
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W 君说:“ 我不懂日语,所以开始只想看校对君玩,但他偏让我亲自上手,哪里看不懂再给我翻译 ”。
“ 因为这是一款只有亲自玩,才能感受到好玩的游戏,看别人玩,大概率只会一头雾水 ”。
如果这款游戏被埋没,那对广大玩家来说,或许会是一种遗憾。于是俩人一拍即合,立马打算联系原作者 KEIZO,寻求合作机会。
整件事,也就这么拉开了帷幕。
《 神之天平 》原版画面 ▼
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现在回过头来看,其实要想干巴巴地解释《 神之天平 》到底好玩在哪,还是挺难的。
在和 W 君、校对君等人交流后,小发又想了想,大概总结了两部分。
首先,自然是在它扎实的玩法内容上。
《 神之天平 》之所以好玩,应该依托于它能“ 源源不断地给玩家提供新鲜感 ”。
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我举个例子,就拿角色的机动能力来说吧。
在故事一开始,玩家操控的主角只能行走、跳跃。而流程推进没多久,主角就能解锁奔跑,二段跳。
此时的机动力,其实已经得到了很大提升,很多游戏在设计时,到此也便止步了。
但玩家们会发现,《 神之天平 》内仍有很多关卡,让玩家觉得跳不上去、跑得不够快。
于是,游戏便能在中期解锁三段跳、冲刺,到了中后期,更是能直接像卡 BUG 一样漂浮在空中。
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当玩家的行动已经接近为所欲为时,这还没完。
到了大后期,游戏还会开放移动速度加成,此时, 要是再刷一些“ 增加移速 ”的装备,那角色就跟脚底抹了油一样,移速翻了好几倍。这样一来,刷图打怪的效率就完全可以用秒计算。
可以说,开发者 KEIZO 的新想法层出不穷,并且他在给予玩家正反馈时,毫不吝啬,宛若银河恶魔城的开山始祖《 密特罗德 》一般。
总结一句话,就是让你爽,还是一直爽的那种。
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类似设计贯穿整个游戏,只要玩下去,角色能力就能肉眼可见地飞速成长。
比如,还有《 神之天平 》的装备系统,作者为 100 多件装备都增加了熟练度,只要熟练度刷满,就能获得一项专属能力。
能力不限于增加金币获取、开宝箱不消耗钥匙、攻击力翻三倍等超强加成。
这让本来枯燥乏味的重复劳动,变得十分上头,玩家还可以自己搭配技能,从而实现狂暴流、法师流、指令拳流等不同打法套路。
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更别提这游戏的动作设计、打击手感,还做得挺好。
非常直给的卡肉打击感,爽快的音效,狂飙的伤害数字和金币,都让人欲罢不能。
即便小发已经满级,技能点满,装备毕业,依然停不下来,只可惜已经全成就,再没可以让我体验的内容。。。
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说了这么多玩法,接下来再说说第二点,JRPG 的灵魂——剧情。
这部《 神之天平 》,其实依然是老套的王道剧情 + 时空穿越,并夹带一些涩涩的情节和恶趣味,特别有 DQ11、超时空之轮,这些传统 JRPG 的感觉。
严格来说,它的逻辑算不上圆满,有些角色动机也不太立得住,甚至都没有什么过场动画,几乎只靠文字表现剧情。
但难能可贵的是,《 神之天平 》的主线中几乎没有“ 无用对白 ”,这个日式 RPG 难以避免的拖沓通病。
或诙谐,或紧张,或煽情,或热血的台词,玩家都能立刻感受到作者的用意。
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在此基础上,《 神之天平 》还采用了章节体的叙述形式,相当于每章一个故事。
这使得每章的剧情结尾,都留有各种悬念,让人抓耳挠腮般渴望知道故事走向。
就比如故事前几章的故事,涉及到各种人物身份转变,几乎一半的玩家都会不自主地去猜测“ 谁是谁 ”,也几乎一半都猜错了。
下图内容可能涉及剧透,慎看 ▼
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而更加分的是,作者 KEIZO 的脑洞还相当大。
能利用时空穿越这个老概念实现超展开,一次次刷新玩家的认知。
这样的游戏,不好玩就有鬼了。
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并且,以上两点还只是相当宽泛的举例,游戏大几十个小时内数不清的 BOSS 战、细节、彩蛋仍未提及。
可能只有差友亲自上手,才能真正体会到 KEIZO 打磨十多年的成果。
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和轻语工作室聊完,小发也知晓了很多《 神之天平 》背后的开发故事。
包括但不限于:原版游戏的重制差点流产、KEIZO 到底是个啥样人,以及戏剧性的美术重绘等故事,还挺值得分享出来的。
不嫌文章长的差友,可以接着往下看。
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书接上回,说到 W 君在体验过游戏后,立马就去联系了 KEIZO。
结果也是毫不意外地吃了闭门羹,因为 KEIZO 一开始并没做好商业化的准备。
既不能让更多人玩到这款游戏,又不能美化拖游戏后腿的画面,让轻语觉得贼遗憾,W 君甚至还发了个微博哭诉这事,所以就不甘心地来了一把三顾茅庐。
也许是被诚意打动,经过一轮轮的反复沟通后,KEIZO 终于同意合作,并在轻语的帮助下,成功将《 神之天平 》带到了 2021 的东京电玩展上。
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双方也是第一次,从网络走进了现实,成功会晤。
在这期间,KEIZO 还发了条推特,让粉丝们静静等待《 神之天平 Revision 》,也就是全新的重制版《 神之天平 》登录 Steam。
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敲定之后,轻语和 KEIZO 最开始的任务,就是尽力挽回一下《 神之天平 》的画面表现力。
但对当时的他们来说,把游戏高清化就已经很艰难,更别提重绘人物了。
可是,事情多少也有点赶巧,因为 KEIZO 高中时参加过一次游戏比赛,结识了同为比赛选手的 Shigatake,并在推特上始终保持联系。
而谁又成想,这位 Shigatake,日后成为了大名鼎鼎的香草社画师。
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说到这,再稍微提及一下香草社,因为肯定有不少人对这个名字感到陌生。
这家日本游戏工作室,也算是个业内老炮了。也许你没听过香草社,但你大概率听说过他们家的《 十三机兵防卫圈 》、《 胧村正 》、《 龙之皇冠 》等优秀作品。
这些作品往往以 2D 画面见长,有着极为抓人的香草社画风,独树一帜。
所以,如果 Shigatake 真能加入,这对《 神之天平 》来说简直如有神助。
小发个人贼稀罕香草社画风 ▼
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至于 Shigatake 这边,自然是愿意帮助《 神之天平 》项目的,但奈何手头刚好有一款香草社的项目,腾不出手。
在这途中,轻语还一度想过找其他画师,不过都没达到 KEIZO 预期的效果,最终就只能是 Shigatake 利用空闲时间,一点点完成了人物的重新绘制。
好在,经由 Shigatake 之手后,人物立绘有了质的飞跃,风格也达到了高度统一。
后期,感觉来了的 Shigatake,还一口气对人物动作等,也进行了一定程度的美化。
贴吧网友放出的
原版( 上 )与新版( 下 )
人物立绘对比 ▼
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在画面改良的基础上,KEIZO 本人也成功完成了高清化工作,以及——
重制版新加入的内容“ 新章 ”,相当于对原版 9 章故事的补完,并扩充了长达 10-20 小时的新系统、新剧情,让游戏变得更耐玩了。
这对于在新章狂刷装备盘( 新章中加入的新系统 )的小发来说,KEIZO 这位老哥是真的有点东西。
因为每一个玩法,都能精准踩在玩家的嗨点上。。。。
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更令人意外的是,KEIZO 的本职工作还不是游戏开发。
W 君对小发说,KEIZO 做游戏,只是兴趣使然。
“ KEIZO 是个动作 RPG 爱好者,因为总是玩不到喜欢的游戏,一气之下,就决定自己开发一款。。。”
如此任性的行为,也让《 神之天平 》成了一部个人风格极其强烈的游戏。
比如,KEIZO 加入了不少暴露个人 XP 的情节。比如下面这句,不知道为其汉化的轻语工作人员翻译时,会是啥心态。
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不过事实也证明,这种脱离了市场规则、个人风格强烈的作品,意外地受欢迎。
果然,还是玩家最懂玩家。
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尽管,小发今天吹了这款游戏一整篇。
但大伙在购买这款游戏之前,最好还是先试玩一下 Steam 商店里的体验版。
因为这种复古 JRPG,真不适合所有人,强如天下第一的《 女神异闻录 5 》,不也照样让很多人玩到打呼噜么。
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而那些沉浸于《 神之天平 》的玩家,其实不少都偏硬核。
他们都是几乎玩遍了市面上的热门大作,看腻了各种工业级的画面和剧情,十分需要找寻游戏最初的快乐,所以才被《 神之天平 》这种纯粹的作品吸引。
毕竟,《 神之天平 》可以说是“ 除了好玩,没有优点 ”。
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同时,这些《 神之天平 》的玩家们,甚至能拿出考研的用功劲,帮 KEIZO 老哥补完世界观。
比如,游戏内的成长系统,KEIZO 设计成了一个个的图形或迷宫。
有个中国玩家仔细研究后,发现这些看似无逻辑的图案,其实和剧情一一对应,像第二章故事发生在森林,对应此处的线条就汇成了一棵树。
看似无心实则有意,不得不让人感叹 KEIZO 的巧思。
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不仅如此,游戏内经营商店的小猪,在给玩家制作武器时,材料要求除了矿石、怪物素材外,总是还有各种蛋糕、甜点等食物,这让不少人都有点迷惑。
确实,制作武器的素材里,要食物干嘛?
于是玩家群里就有人猜测,这些食物都是给小猪吃的,不然咋好意思天天麻烦人家。
随着类似的阅读理解越来越多,很多不知所云的设定,也慢慢变得合理了起来。
殊不知,KEIZO 本人听完这些分析后先是一阵沉思,接着醍醐灌顶地表示道:
“ 好像这么理解,确实说得通呢! ”
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文章最后,非常值得一提的是,《 神之天平 》作为一款土生土长的标准日式 RPG,Steam 全球玩家占比数据却是:
国区玩家 60% 多,美区玩家约 7%,日区 6%。刨去国内发行这一因素,小发也觉得有些不可思议。
因为这仿佛说明了一件事,那就是中国玩家们,其实是极具包容性的。
上到欧美年货枪车球,下到冷门独立游戏,只要做得好,中国玩家几乎照单通收,从不忌口。
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而且,中国玩家社区的感染度极高,自发二创和宣传就像自来水。
这对所有游戏厂商来说,都是十分难得的。
也正因如此,小发相信,未来中国玩家在全球游戏市场中的地位,会越来越重要。
从前压根不敢想的中文化、中文配音,以后没准儿也只会是标配。
玩家二创的《 神之天平 》同人作品 ▼
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只愿各大厂商,别糟蹋了玩家们的一片赤诚,多用心运营,多做点好游戏。
还是那句话——
“ 只要游戏做得好,玩家不会让你饿着 ”。
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