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经济是上层建筑下一句

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-29

活着,就要挖矿。

从祖先们第一次挥舞金器,到老黄笑眯眯地掏出4090,“挖矿”作为一种重要的生产方式,见证了整个人类文明的蓬勃发展。即便是在可预见的太空时代,科学家们与科幻作者们的愿景,大抵也只是前往宇宙的各个角落——继续挖矿。

人不可能抵抗得了挖矿(抽彩)的诱惑

与许多以“挖矿”为资源管理的游戏一样,玩家在《穹顶守护者》中的主要任务,也是在危机四伏的异星上采矿。而众所周知,作为电子游戏世界中最高危的职业之一,矿工一般都不是什么省油的灯。

尤其是玩家Cosplay的矿工,要是生产力不够武装一个集团军,那都对不起“矿”和“工”这两个字。开采资源,升级军备,防御敌人,这套简洁淳朴的玩法循环,同样适用于《穹顶守护者》。具体而言,游戏非常扼要地将玩法分为了地上的“上层建筑”与地下的“经济基础”,两个部分。

在地上,玩家必须以定点射击的形式,击杀从屏幕两边涌来的小黑怪,保护脆弱的穹顶。随着数分钟一轮的波次增长,攻势中的怪物种类与数量会变得愈发丰富,攻击手段也愈发层出不穷。发展到最后,玩家将面对空天一体的怪物大军,穹顶的陷落只是时间问题。

非法采矿,原住民有点生气

而穹顶之下的矿坑中,掩埋着数量、分布均不明朗的矿藏。在防御穹顶的间隙,玩家必须尽可能高效地开采这些资源,升级地上的各项防御设施,才能在基地陷落前,挖到自己想要的宝贝。除了铁、钴、水这三种基本的升级元素之外,地下还暗藏了一些稀奇古怪的外星遗物,能为按部就班的挖掘工作,带来一些意外的小调剂。

采矿一时爽,但不要太贪婪

大致而言,《穹顶守护者》的玩法,就是地下与地上模式的循环往复。资源获取转化成防御力量,防御力量保证更多的资源获取,简单易懂,反馈直观。作为一款像素小品级的Roguelike类游戏,这套玩法足够干练有趣。算不上螺蛳壳里的道场,但也够三室一厅了。

地下勘探成果与地上资源分配的相互影响,构成了《穹顶守护者》的随机性与策略性。由于每一局游戏中,矿藏的分布会被打乱重组,玩家能在前期获取多少资源、哪些资源、这些资源离地表的距离,都会是一系列的未知数。

运气好的时候,挖哪儿都是矿

运气不好,那就是鼹鼠打洞了

根据前期获取的资源配比,玩家必须在不同类型的设施之间做出取舍。资源有限的情况下,选择强化穹顶的防御力量,就会延缓矿工的装备升级,并直接影响后续的开采速度;反之,一味地提高采矿能力,而置穹顶防御于不顾,愤怒的原住民又可能早早令你终结游戏。

除数量上的配比影响外,不同的资源类型,也会限制玩家的升级选择。比如,当前期挖不到多少铁矿时,能用水进行升级的电容护盾,就成了更好的防御倚仗。同一个选项在升级之后,往往也会出现不同的进阶功能与资源需求,以丰富玩家的选择空间。

科技树并不复杂,但每项升级都有立竿见影的效果

字面意思上理解,《穹顶守护者》的玩法核心乐趣,就是“经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础”。随着游戏时间的推移,玩家的采矿进程与资源分配,始终都处在一种动态的不平衡当中。每一波攻势的间隙,玩家都必须在有限的思考时间内,合理地利用上一波开采的有限资源,来保证利益的最大化。

过高的随机性,加上有限的决策余地,使得《穹顶守护者》的高难度模式变得极具挑战,同时也极具惩罚性。失败后,除了一项可继承的额外设施,玩家无法积累任何局内优势。通关所解锁的新模式、新设施,也属于新增的额外体验,基本与“成长性”无关。

目前游戏的本地化还有些小问题 目前游戏的本地化还有些小问题

当然,原生态Roguelike之所以越来越少,肯定有其原因。一款依赖重复游玩体验的游戏,如果没有直观的局外“成长”,玩家很快就会感到怠惰。过高的随机性更是会破坏玩家的预期,而无法预期的游玩过程总是会让玩家感到沮丧。

在《穹顶守护者》中,资源分布的随机性,确实会影响到最基本的玩法体验。极端情况下,仅仅是几次与矿藏的失之交臂,游戏便会早早结束。而挖掘顺利时,也许只消几十分钟,玩家就能达成单局游戏的任务目标。

虽然,千局千态确实是Roguelike游戏的核心体验,但这种不加修饰的随机性,大概并不能为所有玩家所见容。

连游戏中解锁的穹顶设施也是随机的

当然,只要游玩过程足够有趣,玩家对结果随机性的接受阈值,一定会相应提高。而作为游玩的主体部分,至少《穹顶守护者》的采矿玩法还算颇有策略空间。比如,在一定程度上,玩家可以通过最高效的开采空间布局,来对冲随机性带来的负面后果。

只要抽得勤,总会应有尽有的

同时,《穹顶守护者》选择用物理实体,而不是单纯的数值来构建资源管理系统,这进一步拓展出了搬运、物流等一系列的操作空间。比如,游戏中的飞行服负重有限,一次牵引大量资源块时,飞行速度会显著降低,而身处狭小的矿道内,大量资源块天然地挤成一团时,玩家就可以只牵引少量方块,通过这些方块把其他方块硬挤出来。

这一来二去,就节约了大量的升级、与时间成本。

除了玩法上的可操作空间之外,《穹顶守护者》也有一些可爱的小设计。除了常规的炸弹开矿、重力扶梯之外,你还能养一头会打洞的未知小生物,陪你一起快乐挖矿——这小东西还会偷懒打盹,有时要玩家给点小零食,才肯卖力干活。

对《穹顶守护者》简洁的玩法循环而言,这些无甚关乎强度的小设计,在紧张而繁忙的作业过程中,为游戏点缀了不少的轻松氛围。而作为一款Roguelike类游戏,玩法元素的填充往往是一项长线工程,几个月之后,想必《穹顶守护者》还会有更多有趣的小玩意。

很可惜,这游戏明明很适合双人游玩

总而言之,《穹顶守护者》是一款相当干练的Roguelike类游戏。它的系统简洁而不简陋,有着一定的策略发挥空间,同时又能带给玩家非常直观的游玩反馈。过高的单局游戏随机性,加之没有太多可积累的成长要素,使得《穹顶守护者》有些“不近人情”。

但好在,游戏有着循序且有趣的单局体验,只要不是特别唯结果论的话,偶尔在寂静而迷茫的外星岩层里撞一回大运,也算是不错的小调剂吧。

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郗复良15055737141 ______ 答案是经济基础. 原因:经济基础是经济方面的,而上层建筑是跟政治有关,是建立在经济基础上的高楼. 实质:大纲上讲经济基础的实质是社会一定发展阶段上的基本经济制度,是制度化的物质社会关系而上层建筑是建立在一定经济基础至上的意思形态以及相应的制度,组织和设施. 关系:经济基础和生产关系是两个术语、同一内容,相对于生产力而言叫生产关系,相对于上层建筑而言,叫经济基础. 含义:上层建筑是与经济基础相对应的范畴,指社会的政治、法律、文艺、道德、宗教、哲学等意识形态以及与这些意识形态相适应的政治法律制度和设施的总和.

(编辑:自媒体)
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