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老c废土生存

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-07

导语:从现在起,废土生存游戏要有海了

8月12日,网易《明日之后》将正式推出新资料片“深海巨浪”。“陆地之外的另一种生存选择”、“几乎是陆地面积的1/3”、“完全重塑幸存者的生存体验”,仅看官方公开的部分描述,就可以感受到这又是一次承载着开发者和玩家不凡期待的大型更新。

这种判断亦有“历史依据”。回顾2020年的“重返城市”(人类大规模迁徙反攻)和2021年的“再生者”(第三种族、全新的生存形态)两个暑期资料片,制作团队拿出来的内容都曾带来了颠覆级更新,所以每逢暑假“玩把大的”早就成了《明日之后》的传统。

随着官方公布的信息越来越多,我们不妨从“深海巨浪”资料片已浮出水面的一角,来进一步分析《明日之后》做产品的深层考量。

《明日之后》怎么让海洋变 “废土“了?

几天前,#明日之后深海巨浪#的话题出现在了抖音热榜,短时间热度冲破百万。

引发热议的原因正是“废土海洋”。虽然《环太平洋》《明日之战》等科幻影视作品曾略有涉及海洋场景,但能让大家身临其境的废土海洋游戏,《明日之后》还是头一个。而作为废土生存品类代表产品的《明日之后》宣布驶入大海,自然是拉满了外界期待。

神秘而未知的废土海洋

从官方放出的3个宣传片以及策划答疑中,我们可以看到一些极具特色的新内容:

首先是多变的海洋环境与气候。策划明确提到的就有迷雾、雷暴、彩虹和极光等等,想必对应的游戏场景画面和游戏玩法也会比较独特,比如漩涡和龙卷风可能就会直接危及到玩家的“安全”,造成船只损毁沉入海底。仅看宣传片中传递出的那种紧张感,也能感受到《明日之后》在海洋环境的展现上花了心思。

【插入五大海域宣传片】该宣传片在B站播放量已近百万

其次是神秘的海洋生物。有着蓝色尖刺的巨型鲨鱼、散发蓝色幽光的巨型水母和身在海底2000米的巨型章鱼都会呈现在游戏中,可以看到它们也受到了环境影响出现了变异,也更具有攻击性。而根据策划透露,特定天气还会有性情温顺的鲸鱼可能出现在玩家的小船旁。

最后,最具有《明日之后》特色的,还是海上的感染者危机。废土生存类产品不做海洋题材,很重要的一个原因或许就是不知道如何把感染者放到海洋环境。而在《明日之后》中,我们可以看到海洋有大量的沉船残骸、部分保存完整的海上基地以及海岸灯塔,这些场景成为了感染者集中出没的区域。

有趣的是,据游戏日报了解,在海洋上玩家甚至可能随机遇到满载着感染者、漫无目的漂流的幽灵船,这种设计保证了不确定性的乐趣,也让海洋更融入废土世界的大环境。

这里值得展开去谈谈的是制作团队怎么让海洋世界变得足够“废土风”。其一是前面游戏日报提到的给感染者立足之地,其二是熟悉的建造体验,目前至少可以确认船只将成为新的被建造主体之一;其三则是世界观的接轨,幸存者为了寻找海上新家园而去探索海洋,也是顺理成章的行为。种种融入,能让《明日之后》的玩家很自然的接受这种过渡。

而玩家们从出海的那一刻起,就进入了另一个世界。衣食住行、天气系统、怪物体系都是全新的。策划的这句话,或许就是对“深海巨浪”版本体验最好的总结。

《明日之后》为什么敢挑战首个“废土海洋”?

从0到1的过程永远是最难的……

不同于废土陆地“一人一狗”的成熟设定,《明日之后》在做废土海洋前并没有什么可参考的产品,而玩家又对废土海洋有着诸多想象,众口难调,这就导致想要做出让玩家满意的结果难度进一步提高。做第一个吃螃蟹的人,总是更容易吃力不讨好的。但正如前面提到的,作为废土生存赛道的领跑者,《明日之后》也并不是第一次做题材拓展的探路人了。

《明日之后》为什么敢为人先?回顾过去1年的情况,会发现这是创新能力的的积累所带来的自信和从容不迫。

产品层面上来看,《明日之后》的题材内容创新是一贯秉持的产品理念。比如去年暑假版本,《明日之后》带来了全新的“再生者”概念,改写了生存品类只有人类与感染者两方对立的关系,让废土下的世界出现了更多选择。客观来讲,这次创新成绩斐然,但对《明日之后》来说也确实是一次挑战,直到今年5月份的植物危机版本,官方还在持续拓展和挖掘“再生者”这个创新概念在剧情和玩法体验上的可能性。

持续近1年的耐心沉淀,带来的成果也是显著的,不但“再生者”的概念征服了越来越多的玩家,成就了《明日之后》的品牌壁垒,也让《明日之后》在做题材内容创新上积累了大量经验。无论是成功的体系思维还是踩过的坑,都会成为做废土世界重要的参考。

这份从容也来自于《明日之后》知道自己不但能把废土海洋做出来,更能“卖”得出去,这得益于《明日之后》在营销层面不断推陈出新的积累。

再生者版本推出后,《明日之后》曾结合当下热门的元宇宙概念推出虚拟人青蛇,其中一个视频在抖音点赞量接近70万,通过短视频的传播让网友关注到了再生者这个废土世界的“特殊群体”。再往前推,《明日之后》还曾在2020年的万圣节期间,于广州长隆做过线下的明日主题乐园,让更多年轻的用户通过这场活动体验到了《明日之后》的游戏氛围。

而当《明日之后》从陆地走向大海,要吸引的除了废土题材用户外,还有更多对海洋感兴趣的非题材用户,其沟通难度甚至超过当初的“再生者”,这就对《明日之后》项目组有了更多的要求:怎么能让《明日之后》之外的玩家看到和理解废土海洋?

为打开玩家对废土海洋的想象,《明日之后》邀请15位业内知名艺术家描绘了他们心中的废土海洋

从前文提到的已公布的宣传片和其热度来看,到目前为止《明日之后》的表现十分出色。随着资料片上线日期临近,相信《明日之后》还预备着更多大招

用锲而不舍的创新,探寻品类未来更多可能性

在暑期大型资料片的爆发力面前,我们也不能忽视《明日之后》的成绩有着惊人的稳定性。从七麦数据的统计中可以看到,近3年这款产品稳居iOS畅销榜前五十,且经常会在TOP10中露面。在抖音平台上,单话题播放量超过10亿的明日之后相关话题就有5个,另外还有14个破亿播放的话题。

种种数据,都在证明这款于2018年底上线的产品在废土生存手游领域的把控力。

根据《2022年上半年游戏产业报告》的数据,游戏市场正在经历一个新的转折点,对于产品各方面的要求将全面提升,如果不能脱颖而出就很难保证生存。这样的背景下,作为赛道最头部产品的《明日之后》,身负的重担早已不是让自己活得精彩,而是需要带动整个生存品类壮大和发展。

创新的信心不足、或者习惯上的懒惰,是制约很多头部产品和赛道持续发展的瓶颈。但观察《明日之后》的选择,从“重返城市”到“再生者”,再到今年的“深海巨浪”,深入本质来看《明日之后》的打法思路,其实一直都比较明确——大胆的题材创新+踏实的内容落地。

或许行业缺乏的不是能力,而是迈出去的勇气与持续打磨的耐心。

结语:“深海巨浪”版本将是《明日之后》又一次的自我挑战,我们还无法准确预估它带来的市场价值,但其对行业发展的参考价值,已经是值得认真去思考的。

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(编辑:自媒体)
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