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钢岚剧情和前线任务

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-20

导语

游戏古着师

在某种程度,游戏市场和时尚圈很像。开放世界、派对游戏等游戏品类如一阵流行季风吹过,引来众多游戏厂商趋之若鹜。在这个认知下,紫龙旗下的BlackJack始终显得略微另类。

因为他们不太看重“流行”这件事,甚至喜欢“翻箱倒柜”回到1990年代淘宝,还专磕硬核的战棋玩法。《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》都是例证,但偏偏成绩都不错。当他们在2022年又淘到玩家熟识度不高的《前线任务》,准备推出更为小众硬核的《钢岚》(当时叫《前线任务2089:边境》),依旧让人感到“不按常理出牌”。

《钢岚》近日也迎来了不限量付费测试,在体验付费测前,坦白说,我内心有些迟疑,自己一不是机甲游戏粉,二也担心上手难。但没想到,它也能让非机甲粉产生兴趣,让我找回一种古朴的游戏魅力,类似在午后的慢时光里抠脑袋,思考下步跳棋如何走的沉浸感。它的玩法和养成的确不简单,但升级后的成就感像已翻过万重山。

App Store预定12月8日上线

在当下的移动游戏市场,《钢岚》或许是独一份的机甲类战棋游戏。不过或许对于大众玩家来说,它的养成维度和硬核玩法都将会成为一道门槛。

01

带锈蚀痕迹的

复古浪漫

《钢岚》的出生历程有些坎坷。它本身以紫龙与SE合作为诞生契机,但这段合作在2022年末因不明原因戛然而止,《前线任务2089:边境》也改名为《钢岚》,从IP改编作变为原创IP。不过似乎影响不大,于熟悉的玩家而言,《钢岚》依旧是款《前线任务》味道浓厚的游戏。

说到《前线任务》系列,不少玩家或许会感到陌生。它由土田俊郎担任制作人,最早于1997年发布,它主打现实画风的战争题材,聚焦近未来世界。该系列战斗玩法的精髓在于——人形机器人Wanzer的组合系统。机器人的身体构成被分为左臂、右臂、躯体、下肢四部分,玩家可根据机甲负重自由组装,同时,这四部分也将在对战过程中单独计算损伤。《钢岚》同样在世界观和战斗系统上也继承了这点。

《前线任务1:重制版》

在世界观上,《钢岚》的故事同样聚焦在联盟割据的纷争时代。游戏开头,一段电影质感的现实素材开场视频奠定了这种史诗感的基调,将时间线拉至新历116年的米赫玛岛,“钢岚”是众多淘金者所觊觎的神秘物质。为打造更强大的人形战争武器,北陆联合与晨星联盟等也展开战争。

开场视频

荒凉,或许是我对此类世界的印象,《钢岚》也用视听效果强化了这种感受。

游戏整体色调偏冷,机甲上满是磨损的战场痕迹,而在操作过程中也无处不是钢筋碰撞的生硬感,背景音乐的重金属风格加深了这种冷酷感。但同时,战斗场又很热。太阳直射路面,好像路也被晒得冒热气,把机甲、集装箱、灯箱牌等都照出斜影。这种“冷热交替”感很贴合主题:绝对利益的面前,坚硬冰冷的机甲内是热烈的人心。值得一提的是,角色在剧情演出中全程配音,用的是特有的国产译制片腔调,继续这份复古的浪漫感。

02

硬核机甲难得让人落泪

但也别急着陶醉,《钢岚》的战棋玩法和现实一样残酷,简单来说,对新手来说不太友好,有些烧脑。

他们首先需要经过一段磨合期,然后再次迎来非常考验“耐力”和“策略性”的对战局。每局对战大约十分钟起步,前期即使“渣操”也能顺利过关,策略性体现在玩家能够通过思考用更少的回合数结束战斗。

《钢岚》策略性对战

游戏为回合制战斗,默认视角为俯视45度,战斗过程中,玩家可拖动转换视角。《钢岚》里的机兵属性共六种,定位分别类似突击、远程、肉盾、回复等;依据性能不同,机师所乘坐的机甲也分为重型、中型和轻型三种,分别携带机枪、狙击步枪、打桩机等不同武器和技能。战斗中,使出技能会消耗AP点数,造成伤害由机甲的四个组成部分单独计算,还会因此影响技能输出——如携带机枪的机兵失去手臂,形同无力棉花;而躯体受伤,机兵直接倒下。

狙击手的“精准瞄准”

在战斗玩法上,《钢岚》没有采用常规的角色属性克制关系去设计战斗逻辑,而是将玩法的策略性还给角色站位、敌我武器的射程差以及角色的相关职业单元、天赋技能等——比如连携操作、再攻击、击破部位后回复行动点等。

角色的连携操作

比如在具体实战中,玩家可先让守护者找到站位覆盖“护卫”效果,再派出机械师(奶位)随时提供后援和连携攻击,接着让狙击手先精准射击携带机枪的机兵,再用带“再攻击”技能的角色收割残血增加输出,最后用突击选手继续打出单次爆发性伤害。

从体验来看,这种策略性的确会让玩家通过关卡时获得成就感,不过也因为较为费脑让一位《超级机器人》玩家直呼“有些累”。

也是考虑到这点,《钢岚》开启了自动战斗系统及悔棋按钮,同时带有扫荡功能。同时,《钢岚》也将人物塑造和高潮剧情融入关卡设计中,增加趣味感。游戏角色黛娜出走的关卡就让我印象深刻,场景中油桶等爆破要素及精彩的CG剧情演出,都增加了这份决心的重量。当然,这类剧情也带来手机发烫和掉电频繁的情况,成为玩家在测试期普遍反应的问题。

03

养成“深不可测”

聊完战斗,对于此次付费测来说,玩家或许更关心《钢岚》的养成难度和商业化设计,夸张点为四个字:深不可测。

《钢岚》的养成维度主要分三个层面:角色、机甲和武器。好消息是,抽取的角色自带机甲,并且武器不用抽取,但坏消息是角色的养成维度较为细碎,甚至部分玩家表示升级的“反馈感不够明朗”,认为卡池的保底数过高。

首先来看机师的获取和培养。根据此次测试,凭借“7日签到”、“新手10连无限重置”及积攒的招募凭证,“零氪玩家”也能大致凑齐前期的开荒队伍。

零氪的前期开荒队伍

不过在此之后,卡池保底数较高。以特选机师卡池为例,“至多60次必获得S级角色”+“50%的歪UP概率”+“最多连歪两次”的规则,让“精选机师”卡池的小保底数为60、大保底数为180。而从商店价格来看,首充后98元为490颗钻石,880颗钻石为170元10连,大约3060元大保底,而角色要满星,价格还要翻倍。

在获得角色之后,角色不仅需要提升等级,还需在“仿生电脑”及“神经驱动”两个维度依次点亮技能天赋树。

角色养成“仿生电脑”

那么玩家是否具有抽卡动力呢?从目前的立绘画风来看,据一位二游玩家表述,恐怕“吸引力不大”。不过有不少玩家表示“二游女角色抽得够多了,我就是喜欢这种铁血硬汉的雇佣兵军人风格”。

强度才是生产力,在新手无限重置十连中,为降低开荒难度,我也忍痛暂时告别心仪的白月,转而投奔“单挑王者”芙烈达。

玩家可对角色设置“我的标签”

那么或许对于机甲类游戏,比起机师,机甲好看才是王道。好消息是,《钢岚》的机兵颜色DIY玩法会让玩家眼前一亮,堪称“猛男捏脸”环节。根据机兵图鉴,《钢岚》也已开发有41款样式。机兵型号从精巧到肌肉型应有尽有。但坏消息是,机兵特选卡池的大保底数同样为180。并且需要注意,不同机兵和适配率最高的机师绑定。也意味着:抽到S级机甲,没有相应角色也白搭。

机兵颜色DIY

“开拓者”这款机型被玩家贴上标签“遥遥领先”

那么机兵对机甲粉丝的吸引力如何呢?游戏官方曾采访《钢岚》的机设画师LAS(机甲漫画《钢羽》作者),LAS在这段访谈表示,《钢岚》里的机甲琳琅满目,他像小孩子一样看见满墙模型难以抉择,但并不一定能抽到。同时他还表示游戏有些“费肝”,剧情演出缺少生活化的场景。

关于这点,测试玩家或许深有体会。很难想象,要解锁《钢岚》的登岛特别任务第一日的全部奖励,需要主线推至2-7。而要通过2-7,角色最好达到20级。但角色的升级上限又会被“拓殖许可”所限制。要提升“拓殖许可”等级,则需要完成打卡多种副本任务。更多副本任务如何解锁?需要至少推进主线2-2。

玩家反馈

目前已登录4日,很惭愧,我目前仍未通过2-7。不是我不够熟练和能力不够,而是疲于奔命、太过疲惫——剧情体验在主线中略微单薄,留在脑海中的是无止尽的战斗。

对此,玩家彼此甚至在互相拉扯。一位硬核玩家表示“这难度不够”,引来玩家回复,“你这恐怕是劝退新手玩家”。

据官方透露,目前游戏内包含有精英战役、斗技场(PVP)、机师密录等8种玩法。但或许玩家在渴望变强之外,也希望体验剧情与角色建立情感链接。增添更多的休闲要素,能让《钢岚》对非机甲玩家多些亲和力。

04

战棋玩法的市场空间有多少?

手冢治虫画笔下的“BlackJack”是位神秘的怪医生。而在我眼中,紫龙旗下的BlackJack也很神秘。如果将浩瀚的游戏库比作古着衣服市场,那么这个团队就是品味独特的“游戏古着师”。

因为这个团队擅长寻宝,翻找表面落有灰尘的游戏碟,突然想到改编的新点子。就像紫龙CEO王一曾在采访中所说的,真正能成功的项目是“大多人想不到”或“看似不可能”的事。

自2015年成立之后,从《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》,再到《钢岚》。紫龙BlackJack似乎都在做旁人无法理解、甚至看起来在赌的事,并且作品风格经常大变样。他们也在战棋这条路上一路狂奔,今年还在韩国上线了新战棋手游《Archeland》。

SRPG曾拥有过一段黄金时代,在千禧年后逐渐没落,变成小众的代言词。但以SRPG玩法为核心的《天地劫:幽城再临》证明它并不小众,这款游戏曾在2021上线时冲上畅销榜TOP4。

那么,时隔两年,BlackJack能再次让《钢岚》成为爆款吗?从此次不限量测试的玩家反馈来看,整体反馈中规中矩,但这或许让《钢岚》已赢在在起跑线(手动滑稽)。毕竟今年在测试期间便翻车的游戏并不少。

另一方面,这类机甲题材的战棋玩法在手游市场没有竞品。而这种稀缺性,或能够让《钢岚》吃准核心战旗类玩家。并且,如果它能够增加剧情体验和减轻任务肝度和养成深度,也有机会抓住其它非核心玩家。

不过战棋类玩法出爆款还是“凤毛麟角”,大多数仍是“命途多舛”。我们可以看到,在2021年后,战棋类游戏市场有不少厂商加入。其中网易立项有《湮灭效应》,B站则储备有《代号:夜莺》。但随着国内开启内测后,不少项目不了了之。除此之外还有近日开测散爆的《少女前线2:追放》陷入舆论风波。幸存的有灵犀互娱的《三国志·战棋版》,今年年初国内上线。心动的《铃兰之剑》今年8月初在港澳台上线获得不错成绩,国服将于11月23日公测。

部分游戏已找不到页面

在这场并不激烈的战事中,玩家在期待下个好玩的战棋手游。或许关键在于,哪款游戏既能够让玩家享受策略的乐趣,也拥有舒适的养成模式。

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公态念901<<钢之炼金术师FA》有没有前期剧情与旧作重复?
羊促尤19580654494 ______ 有啊,不过没有太多 ●03出的时候漫画才到第8卷,所以03是脱离原作漫画自己原创剧情的作品,当然其中借鉴一部分漫画情节,大概占漫画情节的1/9左右. ●漫画和03版动画在主线剧情完全不一样,注重亲情,03版动画的但丁,漫画里没有这个人;还有03版泉师傅的孩子在漫画里也没有出现过;03里爱德华的妈妈成为了人造人,在漫画里也没有这个人,类似这种根本性的差别有很多. ●09版/FA是遵循漫画原作剧情进行的动画,而03版不是,你可能会感觉前几话“看过”,那是因为03版借鉴漫画情节所致.因此,一些小细节汇聚起来成为日后的巨大之差 参考: http://baike.baidu.com/view/3656.htm#3

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(编辑:自媒体)
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