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骑马与砍杀战团mod合集

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24
骑马与砍杀战团魔兽mod人物介绍之血法师

骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师



种族:人族
玩家控制人物的获取方式:12个默认安装允许玩家扮演的初始英雄之一,大地图原扎营设置中的英雄选择界面中选择。
英雄攻击类型:远程(由于所有英雄的攻击动作会对近身产生近战伤害,所以远程对近处的单位可以有2倍攻击伤害)
模型及动作还原程度:80%
技能还原程度:60%
属性:目前玩家英雄属性相同,看截图1级的属性值参考(但含8个物品的属性,不过测试版这些武器默认送来初始装备),血量由力量属性决定,蓝量统一1000点。
CD范围:1-3技能CD在5-15s、耗蓝50-150点随机开战前设定,4技能CD在20-30s、耗蓝200-300点随机开战前设定,即每次进场作战cd和耗蓝量不同,所有英雄除个别特殊技能外目前均按此规则设定。比如本英雄作为dota英雄卡尔时,1-4技能cd降为(1,1,1,2)s,耗蓝降为(0,0,0,50)。
是否有dota阿哈利姆神杖强化技能:有
故下述技能有魔兽和dota(召唤师祈求者卡尔)两种技能模板,可通过阿哈利姆神杖的小键盘对应物品技能按键切换。
-------------------------------------------------------------技能介绍----------------------------------------------
------------------------------------------------------魔兽技能模板------------------------------------------------
技能1(按键Q)-- 烈焰风暴
原war3技能效果:启动技能后,在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
骑砍MOD效果:启动技能面前一定距离召唤出带动画的烈焰风暴,每隔0.5s爆发一次大范围群体伤害。
注:后期暴雪为了平衡,曾经调整像dota天火一样区域单位平摊伤害,本mod暂未考虑这种设定。
技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)--放逐
原war3技能效果:启动技能后被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害。
骑砍MOD效果:启动技能后对自身产生一段时间的虚化作用,期间不能使用普攻,但是其他技能伤害和对自身受到的伤害会提升50%。
技能3(按键E)--魔法吮吸
原war3技能效果:启动技能后从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用魔法吮吸时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。
骑砍MOD效果:启动技能后消耗一定魔法,然后快速持续恢复魔法到消耗量的2倍。
注:因为目前版本小兵有技能的少,所以暂不设定吸取和转移小兵魔法的技能设定,用近似效果代替。

技能4(按键R)-火凤凰
原war3技能效果:启动技能后召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰。
骑砍MOD效果:启动技能后可以召唤一只飞行单位—火凤凰,火凤凰不会消失但隔一段时间自动变蛋降落然后涅槃升起继续飞。CD好了可以继续召唤而保持前面召唤的凤凰,但是有场上最多共存4个凤凰的上限要求。
-----------------------------------dota技能模板(召唤师卡尔)-------------------------------------------------
技能1(按键Q)-- 冰
原dota技能效果:每级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。每级增加2点力量。
骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变蓝1个。
技能2(一三人称视角按键S,RTS视角按键W)-- 雷
原dota技能效果:每级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。每级增加2点敏捷。
骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变紫1个。
技能3(按键E)-- 火
原dota技能效果:每级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。每级增加2点智力。
骑砍MOD效果:主动,仅作为元素召唤的指示,不增加属性或buff,可以让卡尔身上三个法球颜色变化,每按1次球变黄1个。
技能4(按键R)-元素召唤
原dota技能效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
骑砍MOD效果:启动技能后将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。根据排列组合方式,可以生成10种元素召唤技能。
注:元素合成技能的规律按dota。生成的技能最多共存2个,在我技能槽的1-3技能与4技能槽之间大多英雄空着的两个空技能槽上生成,按快捷键H和J或RTS鼠标点击释放。
注意目前有个小bug,就是每次按三个元素按键再按R合成后,需要再重复操作合成第二个元素技能时,需要多按一个无效元素按键才能重置,也就是打比方,我需要[QQQ]和[WQQ]两个技能生成并共存时,在按了QQQ+R后,需要随便按QWE任意一个,然后再WQQ+R,才能正确生成,否则直接按WQQ会判断你只按了QQ。

--------------------------------------------dota元素召唤技能-------------------------------------------------
元素召唤技能1:急速冷却[QQQ]
原dota技能效果:召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
骑砍MOD效果:这个技能没去还原,启动技能后召唤师将变成近战攻击单位,普攻上升并带闪电法球具有群体伤害。
注:凡是涉及“当单位受到攻击伤害条件”类似代码事件,待所有计划英雄更新完毕统一调整,暂用其他相近效果代替。
元素召唤技能2:幽灵漫步[QQW]
原dota技能效果:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度。
骑砍MOD效果:启动技能后本英雄进入隐身状态(皮肤效果为蓝色透明镜像),移速提升,但是一旦进行攻击、嘲讽、技能等操作便会解除隐身状态。
元素召唤技能3:强袭飓风[WWQ]
原dota技能效果:释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
骑砍MOD效果:启动技能后释放一道向前移动的龙卷风,龙卷风贴着地形移动,遇到建筑类障碍物会消失,龙卷风具有对非机械非飞行的普通单位的击飞效果,并有少量伤害。
注:因为龙卷风行进速度和击飞范围的关系,单位会被多重卷飞起,为了龙卷风效果明显和方便和其他技能配合,突显控制效果,所以降低此技能伤害避免直接卷死。
元素召唤技能4:电磁脉冲[WWW]
原dota技能效果:召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
骑砍MOD效果:启动技能后产生类似烈焰风暴的技能,但是效果是四周扩散的电弧效果。
注:因为目前有技能的小兵不多,不按炸魔伤害考虑。
元素召唤技能5:灵动迅敏[WWE]
原dota技能效果:召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。
骑砍MOD效果:启动技能后将汹涌的能量灌注进自己的身体,提升攻击速度和移动速度还有攻击力。
注:也就是最大区别是本mod效果是只给自己用。
元素召唤技能6:浑沌陨石[EEW]
原dota技能效果:召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
骑砍MOD效果:启动技能后从天空召唤陨石一个,陨石缓慢降落到地后,向前运动一段时间后自动爆炸,或者遇到建筑类障碍物爆炸,地面滚动期间对周围单位造成碾压范围伤害。
元素召唤技能7:阳炎冲击[EEE]
原dota技能效果:召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
骑砍MOD效果:启动技能后产生同烈焰风暴效果的技能。
元素召唤技能8:熔炉精灵[EEQ]
原dota技能效果:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
骑砍MOD效果:启动技能后召唤一个熔炉精灵,cd好了可以继续召唤,但是有场上不超过2个精灵共存的上限。
元素召唤技能9:寒冰之墙[QQE]
原dota技能效果:在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
骑砍MOD效果:启动技能后面前上升一道冰墙,没有范围伤害但是有范围减速,一段时间后冰墙自动下沉消失。
元素召唤技能10:超震声波[QWE]
原dota技能效果:召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
骑砍MOD效果:启动技能后四周发散冲击波,击飞周围的敌人并造成伤害。
注:也就是dota2这个游戏里以前装备a杖升级后的超声波效果,现在好像是改成天赋了。
-----------------------------------英雄攻略-------------------------------------------------------------
1、随便砍,随便按,带血精石高恢复装备保障甩技能,然后~键输入wtf开启无cd无限蓝模式。我从来不禁止单机游戏作弊。
2、请装备dota神杖,试一试dota最复杂的英雄技能设定。

骑马与砍杀魔兽mod之dota召唤师




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瞿雁闻1046骑马与砍杀战团1.153 -
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瞿雁闻1046骑马与砍杀1.143有哪些好玩的mod -
太歪许18772469442 ______ 1 火与剑没mod2战团 推荐二次分裂,国产精品,更新到12.5了领军者风云三国就是喊杀声太刺耳

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太歪许18772469442 ______ 光明与黑暗不错 有剧情.骑马与砍杀中文站也有很多MOD

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太歪许18772469442 ______ 没战团8MOD 只有原版8合1 MOD 在骑马砍杀中文网首页下载 http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=109222 我给的中文站 能下全部战团 原版 火与剑 MOD.

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太歪许18772469442 ______ 适合1.131的mod目前出了不少了 以下是:1.领军者Mod 2.战争之风(领军者子mod)3.《卡拉迪亚二次分裂》V7.04.Diplomacy 外交策略5.领军者子mod 卡拉迪亚17世纪全面战争6.以及几个未汉化的国外mod 每个mod都有其优点和不足之处,lz自己去比较选择自己喜欢的,对于你说的武器任务模型,这些lz去骑马与砍杀中文站下载吧,很多,不过需要自己导入哦,不过都比较简单啦,这些介绍及资源均能在骑马与砍杀中文站找到,lz应该多逛逛这个论坛,就能找到许多你想要的东西,希望对你有所帮助.

瞿雁闻1046有哪些制作精良的《骑马与砍杀》 MOD 值得推荐 -
太歪许18772469442 ______ 原版汉匈,水浒,魔戒啥的. 战团太多了无从下口,搜“骑砍中文站论坛”自己慢慢找吧. 我个人比较喜欢潘德的预言和战风新纪元,都是战团mod.

瞿雁闻1046骑马与砍杀1.1有什么MOD -
太歪许18772469442 ______ 1.01是单机的最后一个版本 1.1开始是可以联网的战团.全名是骑马与砍杀-战团 这个版本开始可以联网,国家也由5个增加到6个 你现在使用的是战团版本的话 直接去骑砍中文站找战团的mod就可以了

瞿雁闻1046《骑马与砍杀:战团》1.134最新版MOD介绍 -
太歪许18772469442 ______ = 剑与火:冷兵器为主,内容很丰富,很有意思.骑兵与滑膛枪(普鲁士):热兵器为主,有大炮什么的,很嚣张的(容易死,火枪伤害很大)

瞿雁闻1046骑马与砍杀建造mod -
太歪许18772469442 ______ 你将战团主程序x:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules下的native文件夹复制一份出来,并改名字,这个经过复制native文件夹的新文件夹就是你的mod基础了. 然后用魔球读取你命名的新文件夹名字,注意,最好是纯英文的命名.然后,改吧.

瞿雁闻1046求个骑马与砍杀的MOD,刚装上只有一个. -
太歪许18772469442 ______ 我感觉还是骑砍原版最终版本(1.011)好玩些,支持的mod也多,其中乱舞水浒和汉匈都很不错!1.138的话是《骑马与砍杀:战团》的版本,这个版本的中文mod不多,大型mod好像就只有个领军者吧.这些资源你都可以自己到骑马与砍杀中文论坛下载,传送门:http://bbs.mountblade.com.cn/index.php

(编辑:自媒体)
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