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鬼泣1怎么选关

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

2.0版本的改变是巨大的,为了玩家能更加流畅地体验游戏,无论是动作设计与操作玩法上更贴近手游设计,但其本质是不变的,依然重视还原“鬼泣”特有的画面、战斗、剧情以及人物。

或许,卡普空与云畅都没有想到《鬼泣-巅峰之战》的诞生如此艰难,作为正版授权的“鬼泣”手游,其最初1.0版本细致还原的美术风格,行云流水的动作手感与出色的演出效果,将鬼泣的味道传承相当到位,不仅得到了卡普空的认可,其实也非常受玩家的欢迎。然而,过于单机的设计思路导致了后续内容不足,当剧情、战斗、培养等玩法的新鲜感丧失殆尽,玩家便提前进入了游戏末期,显得沉闷无趣。

《鬼泣-巅峰之战》2.0版本,正是游戏团队发现问题后,毅然决定推出的“大灾变”全新版本。不仅在剧情体验、玩法上大幅优化改革,支持新老版本账号的资源迁移,而且新人物尼禄的登场也预示着2.0版本或将不再局限在鬼泣一到三代,给了老玩家一剂强心剂。

《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本在3月23日开启了觉醒测试,大家不妨去试玩一下,趁机还能给他们提提意见。

对于尼禄,作为斯巴达家的新生代,无论是四代中单纯鲁莽的大男孩,还是五代中成熟坚毅的青年,都让人留下了深刻的印象。同时,因在其他次元与另一位一样挥舞着红色大剑,却有着奇怪“唔姆”口癖的同名皇帝交好,更是多了不少路人粉,相信每一个玩家都不会陌生。

因此,我们不妨从《鬼泣-巅峰之战》2.0中新登场尼禄讲起,介绍其2.0版本的全新变化。

2.0版本中,角色的培养与操作难度大幅下调,之前复杂的搓招通通取消,没有了闪避AA,闪避BB等还要多按键还要控制节奏的搓招,只留下实用简单的重击,上挑、下劈以及一些特殊机制的搓招。另外,角色的副武器也被取消,玩家只需要一把武器即可毕业,副武器技能替代成了因风格不同而变化的主动技能。

比如尼禄,就有召魔鬼手、教团骑士两种战斗风格,两者技能机制与战斗定位完全不同,召魔鬼手主动技能为魔手攻击,定位暴力输出;教团骑士则更倾向辅助副C,主动技能是湛蓝玫瑰的枪击,定位输出辅助团队。此外,人物卡的技能是基本全解锁的,玩家也不再需要刷海量技能书和红魂来解锁搓招技能,只需要投入少量资源升级技能伤害即可。

另一方面在2.0版本中,尽管单个角色的技能数量减少了,但最多支持三名角色组队战斗,当玩家将不同战斗风格的人物组队,战斗趣味性不降反升。

而组队带来的变化不止于此,取消了繁琐的搓招后,组队战斗增加了不少新机制,让玩家的操作变得更加简单粗暴且华丽。比如玩家对敌人打出破盾、燃烧后,就可以切换召魔鬼手尼禄释放追加技能继续连招,不同战斗风格的角色追加技能触发条件也不同,若搭配与输出节奏合理,即使技能比之前少,也可以将连招与连招巧妙地衔接起来,实现无限连招。

此外,战斗还增加了闪避反击,当对方技能即将发动时,闪避接A,就能打出超帅的反击输出,也给玩家战斗带来更多刺激。

尼禄的闪避反击

当然,2.0版本并非只是一味地做简化,战斗细节依然在线,只不过让玩家在操作上更加轻松。依然以尼禄的召魔鬼手为例,绯红女皇机制完美还原,玩家可通过消耗魔力点火发动,同时也可以继续加油门开红,甚至开出魔人形态,而其主动技能鬼手,远可拉扯,近可抓摔,不同敌人还有不同的摔打方式,设计感十足,并且魔手可在连招过程中/空中随时使用,非常便捷。

可以说,尽最大可能保留了尼禄体验上的原汁原味,战斗操作上也显得丰富而高效。

当然,若是喜欢硬核操作的玩家,也可以去体验一下维吉尔。在《鬼泣-巅峰之战》2.0版本,维吉尔的操作难度依然不低, 维吉尔的核心输出技能是次元斩,这是几乎可以轻易穿插在任何招式后的技能,但需要掌握释放的间隔,才能形成连贯的招式。而除了控制的输出的节奏,次元斩还有能量限制,很容易输出卡壳,比之前搓招的难度不相上下。但若是能熟练使用维吉尔,随时能搓出瞬步和次元斩,那往往能在敌阵中穿梭自如,一套输出行云流水。

不过,维吉尔主要是易学难精,上手难度并不高,即使不能完美无限次元斩,维吉尔也能在战斗中独领风骚。

同时,每个角色不同战斗风格的人物卡是通过抽卡获取或活动获得,除了活动任务目前就一个签到送尼禄,需要观望外,抽卡获取难度并不高,因为人物卡并不多,卡池其实很浅,目前爆率也很高,往往几发十连就有入手UP的人物卡,再加上保底机制,入手很容易。

显然若不暗改,《鬼泣-巅峰之战》2.0版本是并不准备卡玩家的人物卡,玩家主要攒一定资源就能入手自己喜欢的角色,构筑适合自己的队伍。

而除了战斗内容的突破改革,《鬼泣-巅峰之战》2.0也优化了剧情体验与增加了不少新战场玩法与挑战,比如之前过于追求单机化的游戏体验,每一次主线任务都有不短的时长,尽管会在不同进度时自动保存,以便玩家可以随时退出。

但需要玩家点击退出这件事本身,就有点不方便。因此2.0版本中,主线体验也进行了全面优化,不仅在不同进度及时保存,还可随时切换到其他场景或玩法,游戏体验上更加流畅。

就目前而言, 2.0版本的改变是巨大的,为了玩家能更加流畅地体验游戏,无论是动作设计与操作玩法上更贴近手游设计,但其本质是不变的,依然重视还原“鬼泣”特有的画面、战斗、剧情以及人物。

至于这一次《鬼泣-巅峰之战》,能不能保持长期运营的质量,不再陷入更新危机,不妨亲自去体验一下3月23日开启的觉醒测试,得出自己的答案。

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堵贝贺1848鬼泣4中怎么选关?
却咸段18833956019 ______ 如果你已经熟悉鬼泣系列.那么直接在网上下个完美存档. 里面虽有难度都通关了. 如果想靠自己一手打出来. 这个也很简单. 在下机之前存档. 然后在我的文档里.打开CAPCOM里的DEVILMAYCRY4 里面把里面你存档的那个文件发过去. 因为DMC4...

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却咸段18833956019 ______ 首先下载一个完美存档,,放到我的文档那个MOD?什么的文件夹,覆盖你的存档,打开鬼泣,进入游戏,选择第二行英语进入,你是不是看到存档的关卡了,点击关卡,按左右键选择关卡…

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却咸段18833956019 ______ 看到这个样子的箭头没<19>这个就是选关的了··用左右键就可以选关了 鼠标指向时(别点)左右键选关, 鼠标点击后左右键选人或模式

堵贝贺1848鬼泣3怎么选关? -
却咸段18833956019 ______ 鬼泣3的特别版的特点就是能够选关!这个……说来复杂,因为网上也没几个人说,选关嘛,就是在调节难度那里,好像是哈,我忘记了,有一个20(你的通关存档),你就往回拨,拨到13(例如),然后开始,就是13关了.LS的说法错误,那个是跳过每关前准备直接下一关的意思.

堵贝贺1848鬼泣4全通关了怎么从中选关玩啊?
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却咸段18833956019 ______ 你过关后给你三个选项,第一个是存档,第二个没什么用(我忘了),第三个是进行下一关,你点第三个,然后是剧情,然后又是三个选项,第一个是进行下关,第二个忘记了(也没什么用),第三个是买东西和学技能,选第一个就行了

堵贝贺1848鬼泣4我通了全关,咋能选择通关?
却咸段18833956019 ______ 关卡的数字旁边有个箭头的,按箭头就能选关 如图,图中靠上方7行就是难度选择,每一行最后不是有个数字嘛,在还没有选择人物之前,每一行英文后面都有个数字的,数字旁边就有个箭头啦,点它就可以选关了.喏,就是那个“20”的旁边

堵贝贺1848dnf2.6怎么选鬼泣
却咸段18833956019 ______ 鬼泣是隐藏关卡,选择任意一个人物,打驱魔的时候一直按↑键,会把你传送到一个黑暗的房间里,打败里面的人再回到驱魔那把驱魔打死通了本关后回到人物界面,鬼泣职业就出来了.希望能帮到你.

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却咸段18833956019 ______ 楼上什么乱七八糟的..猎天使魔女会不会出2要看具体销售成绩以现在的火热程度 我看绝对可以出2 但是时间可能得起码2年以后.而且可能2就不是神谷设计的了他也曾只创作过鬼泣1 . 听说鬼泣2 3 4好像都没他事. 选关卡么 就是你在进入关卡前 显...

(编辑:自媒体)
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