龙珠之赛亚人的我
想法还是挺好的
在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。
本作主打的非对称对抗玩法,一改往常“龙珠”漫改游戏中,正反派双方互相比拼放波实力的对战模式。转而让玩家扮演起了“龙珠”世界观下,如蝼蚁般渺小的“战五渣”平民。不仅如此,你还要和其他六个同样是“战五渣”的玩家一起,想方设法从弗利萨、沙鲁、魔人布欧这些,由另一位玩家扮演的“龙珠”原作中的超级反派手中逃出生天。从游戏的预告里,你就应该能感受到由于悬殊的实力差距,所带来的强烈震慑感。
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而这,也就成了本作作为一款非对称对抗游戏的最大看点。七个“战五渣”对战一个能随时把城市轰成渣的反派,究竟谁的胜算会更大一些?是“战五渣”们通力合作,用蛮力和智谋化解危机?还是反派轻松秒杀全场?在一场对局开始前,谁都猜不到最终的结果。
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和《黎明杀机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。这类游戏的独特之处在于,无论是“人类”方还是负责追捕“人类”的“屠夫”方,在对局前期都会经历一个相对较长的成长阶段。在这个阶段里,“人类”可以通过搜刮地图中的补给,让自己短暂获得可以和“屠夫”正面交锋的实力,甚至可以直接扭转战局;而“屠夫”也需要在前期的发育阶段,尽可能吸收更多的“人类”,增强自己的实力,让自己之后不会被“人类”反杀。
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这种鼓励“人类”和“屠夫”正面交锋的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的对局,远比玩家最初预想的要精彩。
首先,游戏并没有限制双方玩家获取胜利的唯一方式——也就是无论玩家处于幸存者方还是反派方,在游戏中都不只有一条获胜思路可以选择。
作为幸存者,玩家在游戏中的常规获胜方式,是找到散落在地图各个区域的用来启动超级时光机的钥匙。当激活一定数量的钥匙后,地图上就会出现能召唤超级时光机的装置。幸存者们只需要手动完成对时光机的充能,召唤出时光机,就能逃脱反派的追捕,获得对局的胜利。
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但具体的过程,肯定没有那么一帆风顺。因为扮演反派的玩家,可以凭借自己碾压式的战斗力,轻松打败正在设置时光机的玩家。而一旦所有玩家都被消灭,反派玩家就将获得获胜。
除此之外,反派玩家也可以选择直接破坏幸存者召唤超级时光机的装置,一旦破坏成功,幸存者就必须选择另一种过关方式——在地图中寻找召唤逃脱专用时光机的坐标。登上这艘时光机后,幸存者玩家依旧能成功逃脱反派的追杀——但这艘小时光机只能搭载有限数量的幸存者逃离,并且同样可以被反派轻松击毁。
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当然,幸存者方还有一个更高效但难度也更高的获胜方式,就是团结起来利用武力打败反派玩家。
在探索地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种用来强化自身生存能力的道具,包括可以直接回满血量的仙豆、用于战斗的武器和装备,以及最重要的用来和反派正面交锋的“能量转换”装置。只要玩家积攒到足够的能量后,就可以通过对局外预设好的Z战士传附珠,短暂获得“龙珠”原作中各位Z战士的能力。
有了这些能力,玩家既可以用来在战场上快速脱身,也可以选择与反派正面交战。运气好的话,七名幸存者玩家确实存在一定概率,通过正面交战的方式,打败反派玩家。这时,游戏还会播放一段幸存者玩家集体变身发波的终结动画,庆祝它们成功完成了对反派玩家的击杀。
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当然,这种获胜方式的概率十分低。因为,游戏中不光玩家可以变身,反派方玩家操作的角色,也可以像它们在“龙珠”原作中那样,通过不断击败幸存者玩家和地图中的NPC角色,完成对自身的进化。而且在不同进化阶段中,反派玩家可使用的技能也会有所变化,尤其是当它们进化成完全体形态时,战斗力更是堪称恐怖——它们甚至还掌握了可以瞬间毁灭地图大片区域的范围AOE技能。如果不是对自己的操作有着十足自信的话,幸存者玩家是绝对不敢贸然和处于完全体形态的反派开战的。
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所以,尽管游戏让正反派双方都拥有升级能力的机会,但在1V1的情况下,反派玩家对于幸存者玩家,依旧存在着实力上的绝对碾压。从本质上来说,《七龙珠:破界斗士》依旧是一款强调幸存者玩家间互相合作的非对称对抗游戏。而为了让对局的局势更加扑朔迷离,游戏还结合“龙珠”原作的设定,加入了一些能让幸存者玩家间“勾心斗角”的有趣机制。
比如,作为一款“龙珠”漫改游戏,玩家当然也可以在本作中收集龙珠,召唤神龙并满足自己的一个愿望。但有趣的是,如果是幸存者玩家阵营召唤出了神龙,愿望需要在“将自己的能量提升至四级”和“让所有队友的能量提升一级”间做出选择:是让自己一人化身英雄,拯救全场?还是有福同享,大家一同对反派展开车轮战?这样的机制设计,无疑是对玩家的合作意识的一次考验。
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同理,还有前面提到的逃脱专用时光机。这种小型时光机在启动后,驾驶它的玩家可以直接选择用它逃离战场,不管其他队友的死活。也可以选择驾驶它去寻找队友,最后带着队友一起逃离。但这也就意味着,营救中途很有可能会被反派将时光机摧毁,最后全军覆没。
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这些能让幸存者玩家间进一步产生矛盾的有趣机制,显然也能极大提升对局的精彩程度。幸存者之间要如何合作,反派又将如何实施自己的清除计划,一场对局从始至终都充满了不确定性,这也是我认为《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最吸引人的地方。
不过可惜的是,虽然这种玩法机制的设计理念是值得肯定的,但目前的《七龙珠:破界斗士》,并没能达到一个最为理想的游玩状态。
首先,是游戏本身的质量问题。抛开不少国内玩家反应的服务器连接问题不谈,光是游戏中角色的平衡性、糟糕的建模和演出动画,就已经让《七龙珠:破界斗士》看上去像是一款赶鸭子上架的作品——我甚至丝毫不怀疑,它套用了大量隔壁《龙珠:超宇宙2》的模型素材。
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这个击倒抓取动作,就从来没有准确对上过
其次,就是玩家们比较关注的游戏内微交易的问题。从目前游戏刚发售的情况来看,游戏内的微交易要素,主要包括角色抽卡和额外的个性化装扮购买。
后者由于对玩家游戏不会造成实际性影像,买不买其实都无所谓,主要就是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”粉丝的情怀。
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相比之下,我个人对目前版本的角色抽卡机制,有着更多的担忧。因为从官方公布的抽卡爆率来看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。虽然,玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取抽卡资格,但这些货币和卡券本身的获取难度,也不算低。
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以无需氪金获取的代币——索尼为例,单抽一次需要玩家消耗15000索尼,但一场对局下来,获胜玩家最多也就获得几千索尼的奖励。想要凑齐一次十连,就需要玩家高强度地参与对局和完成日常任务。但说实话,以目前游戏第一赛季的地图数量和反派数量来说,在游玩时还是挺容易产生乏味感的。即便我是一名“龙珠”粉丝,我也不太能持续在《七龙珠:破界斗士》中投入大量的时间和精力。
而其他可以获得抽卡资格的卡券,大多也需要玩家升级通行证和解锁更高等级后获得。单就通行证这一项来说,目前第一赛季通行证中最吸引我的,只有满级后获得的“战五渣”村民造型。至于其他诸如贴纸、语音什么的,有没有其实没多大差别。作为一款本体买断的游戏,《七龙珠:破界斗士》推出的第一赛季免费通行证,给人感觉多少有些缺乏诚意——毕竟,想要获得足够好的必杀技能,还是得靠抽卡才行。
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所以,对这样一款想法很好但成品略有瑕疵的“龙珠”漫改游戏来说,我个人目前并不推荐非“龙珠”粉丝尝试。
一方面,相比目前市面上主流的非对称对抗游戏,《七龙珠:破界斗士》虽然在玩法和游戏机制上有所创新,但本身较为粗糙的制作水准,很可能会迅速劝退部分玩家;另一方面,目前游戏才刚刚推出,内容还不是很丰富,仅有的三名反派加上两张地图,很容易就让玩家感到乏味重复。而且,目前玩家可抽到的角色,大多也只是《龙珠Z》中登场的早期角色,像是“超级赛亚人”和“超级赛亚人2”之类的形态角色,估计还要等上一段时间才能和玩家见面。所以,即便你想要入坑,也可以等到游戏进一步丰富内容后,再做考虑。
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当然,如果你是一位忠实的“龙珠”粉丝,那么想必不用我说,你也会去尝试一下——好不好玩是一回事,但买不买又是另一回事了。我是说,光看着一群“战五渣”合伙对抗沙鲁,应该就足以激发起你的兴趣了。
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