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60帧率和120帧率有啥区别

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-04

2018 年英伟达刚推出深度学习超级采样(DLSS)技术的时候,很多人并不看好英伟达的方向。但五年后的 2023 年,PC 游戏玩家已经离不开 DLSS、FSR(AMD)技术带来的画面性能提高了。


几周前,英伟达宣布有超过 330 款已发布的游戏和应用支持 DLSS 技术,紧接着赶在德国科隆游戏展前,英伟达又发布了新一代深度学习超级采样技术——DLSS 3.5。


DLSS 3.5 最大的升级在于引入 AI 模型支持的光线重建技术,可以为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。根据英伟达官方的测试,通过结合超分辨率、帧生成和光线重建技术,DLSS 3.5 与原生 4K 关闭 DLSS 渲染相比,可将《赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)》帧率提高 5 倍。


另外英伟达还宣布,首批支持 DLSS 3.5 的游戏将包括《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077:往日之影》《传送门 RTX 版》等,将于秋季上线支持。


不过比起手机厂商宣传的超分超帧效果,英伟达的 DLSS 3.5 多少还是有些「保守」了。


红米 K60 至尊版、一加 Ace 2 Pro,还有 8 月 28 日刚刚发布的 realme GT5,都宣布了新的超分超帧规格:一加 Ace 2 Pro 支持 1.5K+120 帧同开,红米 K60 至尊版和 realme GT5 支持 1.5K+144 帧同开。


realme GT5 超分超帧同开,图/realme


考虑到实际处理,红米 K60 至尊版和 realme GT5 是将 720P 的原生渲染分辨率放大 3 倍,再通过一插二将 48 帧插成 144 帧,约等于算出了 6 倍的画面;一加 Ace 2 Pro 的超分与前者无疑,区别是超帧上是通过一插一将 60 帧插成 120 帧,约等于算出 4 倍画面。


如果仅仅对比实际渲染分辨率/画面和表现分辨率/画面,英伟达 DLSS 3.5 看上去终于「追上」了手机厂商的超分超帧技术。但如果对两者有所了解,就会知道手机厂商的超分超帧实际存在太多「水分」。


绕开 GPU,提高画面性能


时至今日,英伟达 DLSS、AMD FSR 已经强有力地证明了超分超帧技术对于游戏画面的革命性改变。一方面是现如今芯片性能、成本的进步并不足以满足玩家在画面上的追求;另一方面是超分、超帧在一定程度上绕开了传统加大图形渲染算力的方式,通过大幅减少性能开销实现更好的画面表现。


以《赛博朋克 2077》为例,即便 CDPR 优化到了现在,在 4K 画质下的性能要求还是很高,帧数或者游戏画面的流畅程度自然就很难高。DLSS 则是在性能一定的情况下,通过降低画质来提高帧率和流畅度,同时再通过算法来提高画质,做到画质几乎不劣化或者只是轻微劣化,以此实现不升级显卡也能获得帧数的提升。


到了 DLSS 3 上,英伟达还加入了帧生成技术(限 RTX 40 系显卡)。我们都知道,视频本质上是由一张张照片组成的,比如电影主流格式是 24 帧每秒,意味着 1 秒有 24 张照片。游戏也是同理,帧生成技术则是在两张原始帧中间「AI 计算」生成一帧渲染画面,从而实现更高的帧数和流畅度。


图/YouTube@数毛社


数毛社(Digital Foundry)的测试显示,在 RTX 4090 这张卡上,《漫威蜘蛛侠》4K 画质在开启 DLSS 3 的性能表现甚至可以到关闭 DLSS 的 203.6%,并且可以将画面劣化程度控制在基本无法感知的范畴内。


到了 DLSS 3.5,英伟达在原有 DLSS 技术的基础上,把升级重点放在了光线追踪上,具体技术细节可以参看官方的介绍,总而言之,DLSS 3.5 的半代升级主要是围绕支持光线追踪的游戏进行性能提高。


手机超分超帧,更多还是视频显示技术的游戏化


智能手机其实也看到了超分超帧技术在游戏场景的作用。2021 年 iQOO Neo5 就利用「独立」显示芯片实现了硬件 MEMC(运动预估和运动补偿),把游戏帧数从最高 60 帧提升到了最高 90 帧、120 帧。


这两年,各家手机厂商更是没少宣传超分超帧技术,主要也是因为游戏玩家对游戏画面日益增长的追求与手机性能、发热、功耗之间产生的矛盾。


就不说前两年安卓旗舰普遍存在发热卡顿问题,从骁龙 8 Gen 2 推出以来,其 GPU 峰值性能和能效都有了大幅增长,主流游戏如《原神》《王者荣耀》基本都实现了高负载流畅运行。但实际受限于性能(尤其是 GPU 算力)、续航、发热以及游戏生态等因素,在手机上想要玩到高画质、高帧率的游戏始终存在困难,超分超帧的技术路线则提供了一种提高画质和帧数,同时又不需要大幅提高性能和功耗的的可能。


不过不同于 DLSS 对于 AI 越来越多的依赖,手机上的超分超帧还处于很早的阶段。不管是一加 Ace 2 Pro,还是红米 K60 至尊版和 realme GT5,实现超分超帧实际依赖的都还是 Pixelworks X7 显示芯片。


三家都用了 Pixelworks X7,图/小米


按照 Pixelworks 介绍,X7 的超分是通过采用特定算法实现图像超分辨率重建,生成纹理更清晰、细节更丰富的游戏画面。另一方面,超帧更多还是 MEMC 技术的延续,这点从手机厂商在超分超帧技术上更多宣传「独立」显示芯片而非 SoC AI 加速计算单元,也可以看出一二。


此外,超分超帧技术在手机上的应用效果也普遍存在争议,一是对于画质提升效果较小和劣化图像的讨论,二是表现在延迟问题上。


受限于实现原理,超分超帧画面要先由手机 SoC 实际渲染,再传到「独立」显示芯片进行计算处理,整个过程一定会增加画面显示延迟,如果像红米 K60 至尊版一样选择「一插二」则意味着更大的延迟。


红米 K60 至尊版超分超帧同开,图/小米


更何况,「独立」显示芯片与 SoC 之间还有传输、联调等问题,也会不可避免地增加游戏画面延迟。矛盾的是,不是所有游戏都有高帧率的需求,但对高帧率需求强烈的 FPS 游戏往往又对延迟有着较高要求。


事实上,如果我们留意手机发布会就会发现,厂商也明白当前手机超分超帧技术存在的问题,他们在宣传自家超分超帧技术(大部分基于 Pixelworks 显示芯片)的同时,往往还在继续强调与游戏厂商的合作,包括开放高帧率、高画质模式等。比如 realme GT5 就特别提到了首发英雄联盟手游原生 144 帧模式,一加 Ace 2 Pro 宣传首发支持《和平精英》90 帧+高清画质(720P)。


试想一下,如果手机超分超帧技术已经足够优秀了,手机厂商何必花钱求游戏厂商「开放」更高的游戏画质和帧率。



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程厚钩1699名词解释120帧? -
虞肢菊13222794529 ______ 还是120帧帧的话,应该是一个量词,120帧的话,应该就是那种120下

程厚钩16991080p 60帧和120帧差别大吗?动态拍摄1080P 60帧会卡吗? gopro -
虞肢菊13222794529 ______ 从人眼识别动静态能力角度说,24帧即可,30帧时对较高速动态画面补偿有意义,超过30桢对普通观众毫无意义,都是专业图像分析或3D影像用的,更关键的是高桢影像,需要高性能设备硬件来解码还原,普通的播放硬件和显示器都不管.可懂?!

程厚钩1699玩游戏90帧是什么意思(玩游戏掉帧是什么意思)
虞肢菊13222794529 ______ 这里面的区别可大的很呐!和平精英从来都不是一款公平竞争的游戏,你从他的应用... 还说60帧跟120帧的差距不大!官方光子从来都没有禁止我们不使用高帧率手机吧!...

程厚钩1699小米电视60hz和120hz区别
虞肢菊13222794529 ______ 有区别.刷新速度方面,60Hz电视每秒最高可刷新60次屏幕,120Hz则刷新120次.画面帧率方面,60Hz每秒最高可显示60幅画面,120Hz显示120幅.同一时间120Hz电视可显示帧数更高,画面更流畅,不易出现拖尾. 小米电视60hz和120hz区别 因为从理论上讲,120hz电视屏幕刷新频率比60hz电视提高了两倍,运动效果应该更好.但是,120hz电视在影视方面,几乎没有120Hz的内容~所以我们也只能在一些动作片和高速运动画面中去感受 小米电视60hz和120hz区别 小米电视60hz与120hz区别是60hz刷新率是60hz,120hz刷新率是120hz.小米电视刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数.

程厚钩1699笔记本60hz跟144hz的区别
虞肢菊13222794529 ______ 笔记本60Hz和144Hz指屏幕画面刷新速度,两者在屏幕刷新速度和画面帧率上存在区别.在刷新速度方面,60Hz屏幕每秒最高可刷新60次屏幕,144Hz屏幕则为每秒可刷新...

程厚钩1699设置屏幕刷新率 - 设置屏幕刷新率为60hz需要开启吗
虞肢菊13222794529 ______ 1. 设置屏幕刷新率为60hz需要开启吗答:这是因为手机在默认屏幕刷新率60赫兹的情况下,手机可以更加省电如果用户想体验120赫兹或者是90赫兹的话,你可以打开手机...

程厚钩1699电脑最大帧速率开还是关
虞肢菊13222794529 ______ 不开.帧数限制是针对你的显卡无法满足游戏性能时使用的,降低帧数会减少显卡的... (f/s, frames per second, fps).也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(...

程厚钩1699手机高刷新率和低刷新率的区别 -
虞肢菊13222794529 ______ 区别是手机高刷新率的屏幕流畅度以及清晰度是非常高的,低刷新率会是屏幕的动画特效会显得比较卡顿. 理论上来讲,每秒画面超过24帧,人眼就会认为这个画面是连续会动的,所以60赫兹也好120赫兹也好就视觉上来说差别不大,操作...

程厚钩1699玩游戏最少多少帧才比较流畅 -
虞肢菊13222794529 ______ 这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限.

(编辑:自媒体)
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