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8位堂pro2手柄说明书

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

作者:難諏責

初次接触到八位堂这个品牌还是去年在b站刷到的一些UP主的视频,当时就因为复古的外观比较自来水。我对于手柄的最大要求就是最好能全平台通用,因为我不想分别为pc和switch分别准备一个手柄,于是进入决赛圈的分别有北通阿修罗2Pro,八位堂Pro2以及近期备受好评性价比极高的飞智冰原狼

不过最终还是选择了八位堂,这个复古的外形确实戳我,于是在领了一张券并且凑完满减后,240RMB入手,还是非常香的


在经过了十多天超过50小时地使用后,我对于这部手柄也确实是有了一些认识,它究竟是虚有其表还是内外兼修,接下来将会讲述

首先便是最吸引我的外观,其实第一眼看上去我也有种一眼顶针的感觉,这不就是缝合怪吗,说好听点是兼容与复古,说难听点就是那晚微软和索尼都喝多了。不过缝合归缝合,整个手柄的质感还是相当不错的,前面板使用了比较细腻的磨砂,不仅触感不错同时也非常的防指纹,至少我一个汗手在长时间使用后没有油腻的感觉,后壳的颜色要稍微深一点,同时也加入了防滑纹路,整体的手感沉甸甸的还是非常有质感的



正面按键就不用多说了,就嘎嘎缝合,ps的对称摇杆,老任家的十字键和微软的abxy竟然都出现在一个手柄上,不过搭配比较硬朗的轮廓和配色,整个外观违和感不算太强,同时作为一个从Xbox布局换到对称布局的玩家,我是没有什么太大的不适感,也就是在刚开始游玩的时候可能要熟悉一下,不过上手之后其实也还好了



正面按键和肩键采用了我最喜欢的导电胶手感,整个回馈和反弹的质感相当的扎实,并不会有整个按键按下去的深度不一样的情况出现。扳机键的键程稍微有点短,插在电脑上玩支持线性扳机的赛车游戏时会感觉不太爽



背键采用了微动按键,按键比较大但是整个都可以按下去,按压力度不算太大,同时支持映射,但是对于我个人来说位置稍微有点靠外 在手掌整个发力的时候有几率会误触,整体的外观我觉得还是不错的,同时我也愿意给这一套外观打一个不错的分数,那么接下来就看看这部手柄的功能。

首先便是支持的平台switch,Windows,安卓,MacOS都可以通过背后的拨杆来无缝切换,但是由于我最常用的还是switch,所以着重说一下switch平台的使用体验。

手柄支持一件唤醒,唤醒后可以直连switch,并且连接速度不算慢,整体的延迟也还算可以接受同时正面也做出了单独的Home键和截图键,位置和joycon的位置大致相似




手柄支持体感,同时可以在配套的精英软件中调节体感灵敏度,在打喷射3的时候体验还是蛮不错的,手机上的软件即使手柄链接其他平台的时候也能使用,并且可调的项目着实不少





无论是连发还是摇杆死区都可以在软件中调节。值得一提的是switch模式摇杆中心区和扳机键是自带一点点死区的,在软件中可以关闭。不得不说八位堂对于摇杆的打磨确实不错摇杆高度适中并且回弹非常丝滑,在关闭死区之后几乎可以做到无死区,同时中心吸附和四轴的吸附现象也几乎没有,在游玩FPS游戏的时候体验还是非常精准的。只不过我手上的这一部在打开体感高灵敏度后有几率会出现体感漂移的现象,在更新了一版固件后也没有缓解,不知道是软件还是硬件问题,有相同问题的可以交流一下



最后总结一下,这部手柄可以说是国产第三方手柄中表现非常亮眼的一位选手,凭借其独特复古的外观脱颖而出,但是同时在游戏体验和功能性方面也没有特别大的问题。如果不想购买传统Xbox布局的手柄,亦或是想要买一部兼容性比较强的第三方手柄的话,这一部可以放入考虑范围内


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汲采诗5229根据图4中所注尺寸判断下列铰链四杆机构是曲柄摇杆机构、双曲柄机...
平轻趴18939026056 ______ 处理多约束问题,一般用两种方法,一种是在生成初始个体时只生成满足约束的个体,即对个体的结构进行控制;二是通过惩罚函数,对不满足约束的个体加以惩罚.

(编辑:自媒体)
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