80猎人一键输出宏
游洪厕607求80后 猎人输出天赋 和手法,宏
周伊石15012438643 ______ http://wow.17173.com/content/2010-09-13/20100913152108564.shtml 射击猎人天赋,雕纹选择和手法教程还有一键宏!希望可以帮到楼主
游洪厕60780猎人 想要一个好的射击猎人的输出宏 -
周伊石15012438643 ______ 个人建议不要用宏,尽管宏很简单,但打ICC的人都知道,N多BOSS要跑位,用宏容易卡技能. 还有看了你写的装备,如果你的硬破到800了再洗射击,不到就老老实实的生存吧!不然洗完了你会后悔!射击基本无脑插20破,LR出4T10效果是不需要用腿来凑的!!腿最好是北方,ICC老2就掉, 很便当.至于武器,双持还是长柄看个人爱好,如果坚持走射击,我感觉还有有个加破甲的长柄武器较好,10人议会就掉一个,尽管N多人说那是猫德的不2利器.
游洪厕607魔兽世界80猎人射击宏 -
周伊石15012438643 ______ 瞄准射击宏(加入沉默射击,击杀命令) showtooltip Aimed Shot /cast !auto shot /cast Silencing Shot /cast [target=pettarget,exists] Kill Command /cast Aimed Shot(Rank 9) 多重射击宏(加入沉默射击,击杀命令) /cast !auto shot /cast Silencing ...
游洪厕607求国服3.22版 80级射击猎人以及生存猎人副本一键输出抽筋宏
周伊石15012438643 ______ 你竟然要射击猎人 输出宏 大哥 射击猎人比兽王猎人还要抽筋还要脑残 生存猎人不存在什么宏 生存猎人使用输出优先级而不是输出循环.这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能. 以下是推荐的输出技能优先级 1. 击杀射击 2. 爆裂射击 3. 黑蚀箭 4. 毒蛇钉刺 5. 瞄准/多重射击 6. 稳固射击 注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭. 这个是生存猎人的输出 你将就看看吧,什么都不如手动的好 TOC时代就是脑残时代,你要是再用宏就更脑残,顺便说下 脑残的兽王天赋已经彻底没了,还是自己手动吧
游洪厕607魔兽猎人的高输出的宏 -
周伊石15012438643 ______ 生存天赋目前残废 你会做宏吧.直接发了=.= 宏1: #showtooltip 稳固射击 /cast !自动射击 /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, ...
游洪厕607求80级魔兽世界猎人宏
周伊石15012438643 ______ 哇 你还不知道 80级就不用抽筋宏勒 WLK的时候自动射击自动在稳固射击的间隔中释放
游洪厕607求一个魔兽世界射击猎人输出宏
周伊石15012438643 ______ 看楼主的装备,建议楼主下FB洗纯输出兽王天赋.打BOSS时开鹰守喝大蓝.个人认为目前所有的输出宏相差都不是特别大.关键还是下FB的态度.下面我推荐三个天赋三个宏.这是目前NGacn论坛猎人分版上的置顶宏.好多大大试过的.请楼主依自己...
游洪厕607射击猎人输出宏 -
周伊石15012438643 ______ 宏A: #showtooltip /console Sound_EnableSFX 0 /施放 [mod]准备就绪;!自动射击 /castsequence reset=alt/9 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击 /click ...
游洪厕607求一个国服80级生存猎人输出宏 -
周伊石15012438643 ______ 报告楼主一个不幸的消息,生存没有固定的输出循环,各种不稳定的buff也比较多,所以没办法用无脑宏输出,就算有,用了dps也会低的一塌糊涂……生存的输出看技能的优先级,杀戮>爆炸>黑箭>毒蛇>瞄准,都cd了读稳固,毒蛇注意全程保持,黑箭cd好了就用,荷枪实弹触发了控制好节奏放爆炸射击,间隔0.5秒放一个,如果boss战小怪多的话,没事扔个爆炸陷阱或者冰冻陷阱,提高荷枪实弹的触发率. 另外,楼主,震荡射击没伤害……不要浪费蓝了……pvp的话你不如把冲击弹幕点出来 猎人常用的输出技能就8个键……为啥那么多爱用无脑宏的……又伤键盘又打不上dp……
游洪厕607魔兽世界猎人宏 -
周伊石15012438643 ______ 智能选定目标 功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定 他们的攻击目标为当前目标;如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,则自动选定最近的目标;...