ae如何让画面从上到下移动
作者:大象装机
在过去,游戏玩家对4K显示器可以说是「爱恨交加」。爱它,是因为游戏画面的呈现精致且细腻,更具沉浸感; 恨它,是因为显卡带不动4K画质,还有4K显示器的刷新率偏低,60Hz甚至只有30Hz,流畅度不够,游戏操作体验感差。
随着RTX 40系显卡的发布,DLSS 3“大力水手”的加持,RTX 4090/4080这种级别的高端显卡,在4K最高画质下,轻松跑出超144FPS以上的帧数。显卡能跑,自然高端玩家对于「4K/144Hz」高分高刷游戏电竞显示器的需求就更为急迫了。
于是「技嘉M32U Arm Edition悬臂版」便来了:4K+144Hz高分高刷的黄金组合,31.5英寸的SS IPS大屏,特殊的悬臂式支架设计……让它看点十足。其具体表现如何?一起来看看吧!
| 外观:悬臂版--特殊的多变形态
技嘉M32U系列有正常的支架底座版本,也有今天评测主角AE悬臂版。它最大特点是直接省去了传统的底座,且支架摆臂更加灵活多样。
显示器可以向前方延伸230mm,在坐姿不变的情况下,屏幕轻松拉到您的眼前。
左右旋转屏幕并不稀奇,但左右旋转的角度做到 -270~+270,这您受得了吗?跟左右两侧的小伙伴分享屏幕时,实在是太方便了。
还支持90竖屏调节,高低调节以及俯仰调节。
俯仰调节的幅度很大,如果您坐着累了,允许您站着观看屏幕,是不是很酷?
技嘉M32U Arm Edition悬臂版显示器采用纯黑的配色,简约沉稳的设计风格,符合当下年轻玩家的审美。
正面采用三边窄边框设计,让31.5英寸的屏幕视野更加开阔。
底部边框中间有一个GIGABYTE的品牌LOGO。
背面采用弧形设计,上面部分采用亮面处理,增加视觉的层次感。
这里有四轴摇杆OSD键和技嘉显示器特色的KVM按键。
固定十分简单,下面螺丝拧紧,卡住桌面即可,不同厚度桌面均可兼容。
接口方面,有两个HDMI2.1接口,满足4K画质跑满144Hz需求。此外还有1个DP1.4a接口;1个Type-C接口,支持18W快充;3个USB 3.0接口,1个USB上行接口;1个3.5mm音频二合一接口,基本上该有的接口都有了。
| 4K分辨率的细腻:
3840x2160的分辨率+31.5英寸的大屏,堪称黄金组合。屏幕上显示的字体不会像27英寸那样过于精细,同时呈现更多的细节信息,比如画面的纹理,细微的色彩变化等,增加了屏幕的沉浸感,甚至让人有一种身临其境的视觉体验。
| 4K分辨率和2K分辨率究竟有何不同呢?
可以看到,4K分辨率让文字边缘更清晰锐利,减少锯齿感。而2K分辨率,文字边缘相对模糊,清晰度欠缺。
在浏览网页时,4K屏幕拥有更高的PPI。同样尺寸下,分辨率越高,展示的内容就更多,不用频繁滚动页面,提升阅读的效率。
修图时,4K分辨率的优势也是很明显的。像图片100%放大后,细节呈现更加丰富,人物表情细节更加饱满。
如果经常需要剪辑4K高清视频,那4K分辨率就是必备的,让创作者更好地判断画面的色彩是否达标,所见即所得,减少返工次数,提升剪辑的效率。
| 屏幕色彩性能测试:
在过去,定位于游戏电竞高刷显示器,色彩表现总是“一言难尽”。因为超高的刷新率和超低的响应时间,对面板有着很高的要求,普通的IPS面板根本无法胜任。大部分电竞显示器退而求其次,选择TN面板或者VA面板---色彩呈现一般,可视角度糟糕,让不少既要玩游戏,又要生产力的用户为难。
技嘉M32U Arm Edition悬臂版终于让“鱼与熊掌兼得”,采用一块SS IPS快速液晶屏幕,高画质 or高刷新率,二选一?小孩子才做选择题,大人我全都要。
SS IPS屏幕在提供144Hz高刷新的同时,不牺牲色彩准确性以及可视角。接下来,我们使用SpyderX Elite校色仪进行色彩测试,测试项目包括色域以及色彩精确度。
色域方面,实测得100% sRGB、87% AdobeRGB、90% P3。这个色域覆盖表现,得益于IPS屏幕在色彩方面的天生优势,不仅玩游戏时画面色彩覆盖到位,拿来充当生产力工具,这块屏幕也能游刃有余。
色彩准确度方面,技嘉M32U Arm Edition悬臂版在48组色彩测试成绩为平均值为0.72,最大值为2.62、最小值为0.15。要知道,人眼是很难分辨出色差值小于2的色彩偏差,其E平均值仅为0.72,让这款电竞显示器也能胜任一些专业级的调色工作。
通过我们对屏幕色彩实拍可以看到,无论是色彩的饱和度还是对于颜色的还原程度,这块屏幕的表现都非常出色。除此之外,画面成像锐利,层次感分明,亮暗对比强烈,且对于一些微小的色差也处理得相当到位。
| 144Hz高刷体验:
144Hz高刷新下,最直观的感受是下拉网页时,鼠标的光标特别流畅,有一种丝滑的感受。用过高刷屏手机的小伙伴,一定是感同身受。
开启UFO飞碟测试,刷新率为实实在在的144Hz。利用手机抓拍,相同时间内,144Hz的飞碟数量远远超出60Hz,反映到实际游戏时更能感受丝滑质感。
| 游戏体验的天花板:4K+144高刷
玩射击类游戏,对刷新率特别敏感,《CS:GO》就是代表。我们测试平台,CPU为i9-13900K,显卡为RTX 4080,在4K最高画质下轻松跑满144FPS。
首先是画质,4K分辨率加持下,一切都变得清晰起来,像枪械的建模,纹理细节呈现非常非常精美。感觉以前用1080P分辨率,去看哪些花钱收藏的枪械好亏。而游戏画面中原本模糊的远处也变得锐利起来,各种建筑与烟雾、火焰的细节都可以很好地展现。
在实际游戏操作体验中,144Hz高刷新率的最大作用是能让人更好把握运动的速度和加速度。敌人经常从掩体后加速运动拉出来,或者跑出来后减速,急停。你打人也不是移动准星,眼睛看到准星到敌人头上了再开枪,而是拉枪。眼睛看到准星移动的速度,敌人移动的轨迹和加速度,大脑中预估了敌人接下来的轨迹,准星到敌人身上的时间,并开枪。你并不只是要看清楚多的一帧或几帧,而是对多帧之间的连贯成运动曲线,自然刷新率越高你越容易判断。
喜欢打狙尤其甩狙的人,高刷帮助巨大;还有喜欢持续扫射压枪但肌肉记忆还不稳定的人,高刷明显更好压枪。
这款显示器还许多游戏功能方面的优化。在OSD菜单里就能调用这些功能。
像反应时间,响应时间可大幅缩短至1毫秒!有智能OD,画质优先,平衡和速度优先四种可选,响应时间越短,越不会出现拖影鬼影的情况。
黑平衡可选,内置芯片,独立运算黑平衡算法,在游戏中调亮黑暗场景细节的同时,又不会让亮的区域过曝。
为您克敌制胜提供了额外的力量:自定义准星,计时器/计数器,系统资讯窗等。
KVM功能体验
技嘉M32U Arm Edition悬臂版终提供KVM模式,KVM代表键盘(Keyboard)、显示器 (Video)和鼠标(Mouse),其是一项能够通过键盘、显示器及鼠标快速访问多个PC、服务器、平台和串行设备的技术。简单来说,通过KVM模式,即可在同时连接Type-C和其他信号源时,共享一套键盘鼠标,实现信息共享及多屏调度控制。
在进行双PC端输入时,如果不采用联屏,,只能摆上两套键盘鼠标,分别对双PC进行控制。不仅过于繁琐,而且也更多地占据了桌面空间。在借助KVM模式情况下,却可以快速进行信号连接,一套键鼠直接控制2台设备,操作更加便捷灵活。
不但如此,通过KVM功能,在插入Type-C线的情况下,实现手机端投屏在显示器上。一方面,可以实现手游的投屏展示,游戏画面更大更震撼;此外,部分手机连接之后还能使用键鼠操作,高效地对手机内的文档进行编辑。
总结:
技嘉M32U Arm Edition悬臂版定位于4K+144Hz的专业级电竞显示器,画质表现,流畅度表现都属于上乘水平,各项功能也非常实用,像KVM功能,游戏优化功能等,最特别还是魔法支架,创造多种应用场景。如果您对显示器的画质品质,游戏操作流畅度有较高的追求,那技嘉M32U Arm Edition悬臂版应该不会让你失望的。
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AE悬臂版显示器评测:4K高刷,纵享高质丝滑的画面
松码秦2349AE中瞬移特效怎么做啊?视频或文字版的都行 -
狐蚂施18796003646 ______ 就是把位置参数和透明度参数调好了就行!比如在00秒按下位置和透明属性的秒表,移动到1秒改变位置,透明度也添加一个100的关键帧,在1秒05的时候再移动位置把透明度属性改为0,在1秒07(时间差可以自己定),改变位置,透明度改为100,.并打开动态模糊.这是最简单的瞬间移动特效!
松码秦2349AE ps4怎打开psb图片后如何使用键盘上的上下左右移动图片方便录制 -
狐蚂施18796003646 ______ 据我所知貌似没有快捷键设置上下左右视图移动的(PS键盘快捷键里的设置).但看你的需求,完全可以这样做啊:一.打开PS的编辑》首选项》性能,把“使用图形处理器”的勾打开(这样做就是拖动的时候就可以让过程平滑).二.当你放大后录制的时候,按住空格然后鼠标拖动视图即可.
松码秦2349premiere cs4中怎么让图片从下往上滚动?还有怎么让滚动的字幕在屏幕中停止?急求!谢谢了! -
狐蚂施18796003646 ______ 让图片滑动可以给图片的位置属性做动画关键帧.字幕那个可以用菜单里的文字字幕工具里的滚动字幕制作.
松码秦2349AE如何在图层多的时候快速的把某一图层拖拽到自己要的地方? -
狐蚂施18796003646 ______ 一、其实,具体的方法你自己都已经说了,就是拖拽. 二、至于快速,这就看你的操作熟练程度. 三、技术技巧:一个创作的文档,当已经完成的部分不需要修改了,可以把某些图层合并,这样就减少了存在的图层,或者,把某些图层建立一个组,这样就大减少了图层,操作起来就更方便快捷.
松码秦2349ae怎么把一个视频的图像移到另外一个中 -
狐蚂施18796003646 ______ 你说的是视频中的一个图像还是视频本身啊, 视频本身的话就是把两个视频放到同一个合成中,调整大小即可 如果是其中一张图片的话就先将时间线移动到需要的那张图片的位置选择 合成-另存单帧为就可以保存这张图片,然后再将这张图片导入,再那个视频放到同一个合成中,调整大小即可
松码秦2349怎样用ae或者movie maker使视频中一个画面结尾闪烁后再到下一个画面? -
狐蚂施18796003646 ______ 呵呵,你说的这个东西我们一般称为“闪白”.movie maker我实在不敢恭维.可以达到这样的效果,但是不推荐使用.AE中达到这样的效果有很多种方法...
松码秦2349AE软件如何让动态人物从下到上逐渐消失? -
狐蚂施18796003646 ______ 这个就设计到前期和后期的配合了. 前期拍摄2个场景,一个有人一个没人. 后期就可以直接用mask,把那个有人的用mask从上往下移动来进行扣除,然后背景就剩下没有人的了.
松码秦2349制作个片头,用AE怎么让图片跟着一个路径从近到远由大到小按照弧度转到一个物体后面啊? -
狐蚂施18796003646 ______ -------------------------- 两个物体: 图片. 物体 都设置成3D Layer 试图调整: 把1 view 改成 2 view Horizonal 此时2个窗口. 保持左边的窗口是TOP视图 建一个Camera 选中物体层: 把物体放到远一点的地方. 选中图片层: 图片层按下P 设置路劲动画. 拖到物体层更后面的地方. 同时在P的 2个关键帧中间加入一个,让曲线保持弧线. 再增加一个S 关键帧. 让他从大到小即可.
松码秦2349ae怎样移动y轴 -
狐蚂施18796003646 ______ 你是想把画面从远到近的拉一下? 还是想从左到右的拉出来? 从远到近在AE里面是直接把视频拉小然后打上关键帧 在拉大视频在打上关键帧 从头播放就起到了由远到近的效果.从左到右也是这样以此类推.不懂得在追问.
松码秦2349在AE中怎样制作一个画面震动(上下,左右的那种)的效果 -
狐蚂施18796003646 ______ 通过表达式或者抖动器来完成的..表达式网上有一些教程的.