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au怎么使人声更清楚

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-05

作者:ACFUN_AK

额……朋友们好啊,我鬼畜区老UP了(确信,记得13年那会儿天天整这玩意,剪辑渲染上传什么的)。最近刷B站视频发现首页出现了一些人声提取视频,然后评论区有人问UP是怎么做的,这里我们作为老UP其实是记得当初非编软件怎么用的,也看过当年那些人出的教程(现在自然是找不到了),只不过当年活字乱刷并没有多流行所以并没有提取干声的需求,所以简单再给各位更一期人声提取教程吧。

视频的效果大概是这个样子的:

向再见告别!(UMI MIX人声提取)

【Liella!人声提取】《未来は風のように》神级ED来咯

实际上这种方法也能去除掉短视频里面很吵的BGM,只要有BGM和人声+BGM的音频轨就可以。相当于利用无人声的BGM音频轨和有人声+BGM的音频轨叠加实现消除BGM获得人声。所以实现的前提自然是有纯无人声(或者BGM中人声也是一起需要消除的对象)的BGM音轨。

获取的人声干声可以作为《玫瑰花的葬礼》,但是废话文学 这种原声翻唱调教作品的制作前置,如果各位想玩活字乱刷的话自然是很有必要的。

有兴趣学习这种鬼畜视频制作的可以看视频教程: 【鬼畜RAP教程】从零开始,手把手教你制作鬼畜RAP!

现在来看传统的教程主要内容都集中在降噪、中置声道还有频谱擦出等方法,而几乎没有人介绍,在有伴奏(BGM)原声的情况下,可以利用伴奏反相去除背景音保留人声。很多软件都可以利用立体声左右声道混音消除人声,比如早期的螃蟹网卡驱动和一些视频播放器都可以消除/削弱人声,理论上反向操作也可以无中生有得到人声。而提取人声其实操作也非常类似,只不过我们需要借助消声音轨手动使用非编软件叠加来实现,这里我们使用COOL Edit的继承者Audition来演示一下:

软件这种东西不要追求最新,够用就行,这还是咱当年和珊瑚大佬学的,作为老图吧图钉大佬的思想确实非常先进,顶级软件也好配置也好都是外物对于整活做出好作品来说确实不是必要条件。过去有奔腾2渲染的星球大战,现在有用图拉丁奔腾3渲染视频的大佬和我,现在咱手里能用的上X200T这种双核双线的笔记本渲染视频在当时看来确实是不可想象的事,X200的P8600都能吊打当年家里用的AMD X2 240了。

然后双击AU图标打开AU CS6

开局先啥也不用管什么QuickTime不支持都不需要考虑,直接打开我们的音频文件夹导入音频素材

这里我们直接随便导入一组带卡拉OK消声或者说去人声/无人声音轨(Off Vocal)的音频文件

然后直接双击就可以打开当前音频,如果现在已经新建了混音项目可以直接拖动到混音中

然后软件可能会提示采样率不匹配之类的

这里我们可以用传统MPC-HC播放器的Media info来获取采样率和位率根据参数来选择重新新建多轨混音

也可以开局就不新建混音直接拉文件这个框下面的拖动条看音频的参数再新建多轨混音

理论上如果屏幕分辨率够大也可以不用拖动滚动条就能看见参数

这里我们先不做混音,双击音频文件进入单个音频之后选择菜单栏效果-反转,实际上就是相当于Vegas的反相效果,总之现在音频的Y轴是完全倒过来了。

然后我们需要做的就是回到混音把两个音频拖动到两个轨道后进行对点,直接拖动就行,上下拖动是调增益现在不要动左右拖动音频就可以在轨道上移动对时间了。

让反相后的音频从时间上能完全对上,波峰对波谷,或者先不反相直接波峰对波峰也可以,都没问题,总之这是个挺考验眼力的活,如果眼力不好耐心也要有

对音频精确对点需要放大波形视图,所以按Ctrl+滚动鼠标滚轮可以实现放大视图,当然反过来也可以缩小,改变指针位置来控制放大时的视角,寻找合适的需要放大的参考点作为对点的参考。

现在这个样子基本就可以确定已经成功对点了

然后自然就可以直接混音了,如果不放心还可以再放大看看具体到关键点的视图

然后直接菜单文件-导出-多轨缩混

这里默认采样率可以和源相同,咱这个混音项目就是参考素材的参数所以没问题,也可以指定新的采样类型,不过应该会受限于项目文件的参数。然后格式可以选很多,鉴于咱是用无损格式的素材做的混音输出格式自然也是优先选择flac wav这种无损格式(相对无损,数字音源相比传统模拟物理音源还是无法完全无损)

命名我们随便改下源素材文件的名称,原来正好有个OFF Vocal咱直接写个Vocal就行了

然后导出完毕就可以听了。实测这种操作对无人声部分并没有消除背景音的作用,反倒变得杂音很大,估计那些做提取人声干声的都是把无人声伴奏部分直接剪掉或者直接用原声了

那么提取出来的人声有什么用呢?实际上如果不做素材的话确实没啥用。自己听纯人声感觉还不如听无声的。

一般来说不做鬼畜整活的话通常的操作是顺手提取一下原CD的封面然后起小丸工具箱压制一图流视频并上传:Audition CS6绿色版翻转叠加去人声音轨混音实现提取人声测试:未来は風のように (Vocal)

然后即使能过审也没啥用,就交流测试看自己现在的对点水平和音轨均衡水平怎么样。一般只要对点对准了基本不会有太大的问题,如果觉得消除效果还是不好考虑精确对点或者调整两个轨道的增益达到一个实际平衡。调这个地方。然后就没有了,如果各位还是看不懂我们会直接出视频教程,尽可能简短些但是不落下关键的内容让各位在最短时间内能掌握。

这里我真的想说出视频教程的话需要考虑录制视频的体积啊,不然上传动辄10来个G的视频是非常麻烦的事,相比同样清晰的1-2G的视频处理起来太过于麻烦。

提取人声的操作其实很容易,有眼有手就行。其实真正的难点是如何弄到卡拉OK消声音频轨,现在来看自从15年神魔大战之后版权横行,资源衰落,现在的年轻人普遍都不愿意去接触过去传统的字幕组模式,变得不会调播放器也不会用BT资源站自然就成了正版的受害者,也就不知道怎么获取二次元相关的资源了。之前我记得我写过一篇文章介绍过一般二次元资源的寻找方式来着:动漫的标准周边产业链产品介绍 对,就这个,现在应该适当的更新一下,主要是作为各位用户如何去方便的获取资源,之前好像咱还想过更新一期各位作为个人如何参与二次元周边的创作和二次创作的教程来着,以后更一下吧。《一般二次元周边资源获取教程》更新预定,顺带动漫图包获取方法也可以更新一期powerful pixiv downloader的方案。

简单来说各位需要找到NYAA下游的类似DMHY 36DM这种BT资源站,我用的是另一个资源站,里面有VCB NC Snow这种大组放的资源,然后搭配各字幕组的中文字幕,只需要会用BT下载(指utorrnet,不包括吸血雷)就能很容易的获取资源,一般除非是特别冷门的片源不然都有能下动的源。

然后看里面的CD部分就能找到番剧配套的音频资源了,一般只要发售时间在资源发布时间之前的都能有。然后就直接下载导入到AU或者Pr什么的就行了(Au还行,Pr很多时候旧版本不支持H265 10BIT编码所以导入不进去或者无法导入)。

就这样,谢谢朋友们!

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马卸竹4903Adobe Audition 3.0的详细用法 -
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马卸竹4903怎么去除音乐中的人声用什么软件可以去除音乐中的人 -
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马卸竹4903在audition中如何去除一段录音的背景杂音 -
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马卸竹4903au怎样精确移动音轨,注意是精确!!! -
冶瞿备17661903689 ______ 把标尺定位到指定的位置,先按住鼠标右键拖动音轨移动,使之位置大体合适,然后按水平放大按钮把波形放大(这样看的清楚),按键盘上是左右(←→)键把标尺精确定位(你要把波形移动到的位置),再用鼠标右键拖动音轨到标尺处(波形开始处会自动吸附到标尺上)即可精确移动音轨.

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冶瞿备17661903689 ______ 傻瓜式:方法一:效果 - 立体声声像 - 声道重混缩 - 选择Vocal Cut 新建左声道(左100;右-100) 新建右声道(左-100;右100;反相) 方法二:效果 - 立体声声像 - 析取中置通道 - Karaoke(效果预置) - 男声.(测试后,在傻瓜式中这种方法效果最好) 方法三:编辑 - 转换采样类型,在弹出的对话框中选中"通道"选项中的"单声道".再将左声道混合比和右声道混合比分别设置为100%和-100%.

马卸竹4903adobe audition如何去除人生 -
冶瞿备17661903689 ______ 用 Adobe Audition 消除人声(以Audition CS6为例):1:运行AU CS6并打开待处理的音频文件;2:点:效果—立体声声像—中置声道提取,在打开的中置声道提取对话框的预置里选:人声移除(如果是提取人声就选:提升中置声道低音);3:点播放按钮,根据男声或是女声,适当修改中心频率,直到满意,点应用按钮;4:保存文件. 满意我的回答请及时采纳.

马卸竹4903请问AU如何完全消除人声包括合唱也不要,只留背景音乐 -
冶瞿备17661903689 ______ 推荐使用另外一个音频编辑工具Audacity(软件见附件,如果看不到附件,请用电脑访问). 用Audacity打开音频文件,从特效菜单选择Vocal Remover,就可以消除人声.

马卸竹4903cool edit pro 如何将细小人声放大 -
冶瞿备17661903689 ______ 3楼很笼统的说了下,但楼主如果也笼统地弄,估计放大也没办法听清楚.很小声很小声的话,用“音量标准化”肯定能放大,但放大后杂音也会相应放大,最后变噪音.针对楼主的问题,提供步骤如下:1、在Cool Edit中打开MP3文件.快捷键...

(编辑:自媒体)
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