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au怎么完美提取人声

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-05

作者:ACFUN_AK

额……朋友们好啊,我鬼畜区老UP了(确信,记得13年那会儿天天整这玩意,剪辑渲染上传什么的)。最近刷B站视频发现首页出现了一些人声提取视频,然后评论区有人问UP是怎么做的,这里我们作为老UP其实是记得当初非编软件怎么用的,也看过当年那些人出的教程(现在自然是找不到了),只不过当年活字乱刷并没有多流行所以并没有提取干声的需求,所以简单再给各位更一期人声提取教程吧。

视频的效果大概是这个样子的:

向再见告别!(UMI MIX人声提取)

【Liella!人声提取】《未来は風のように》神级ED来咯

实际上这种方法也能去除掉短视频里面很吵的BGM,只要有BGM和人声+BGM的音频轨就可以。相当于利用无人声的BGM音频轨和有人声+BGM的音频轨叠加实现消除BGM获得人声。所以实现的前提自然是有纯无人声(或者BGM中人声也是一起需要消除的对象)的BGM音轨。

获取的人声干声可以作为《玫瑰花的葬礼》,但是废话文学 这种原声翻唱调教作品的制作前置,如果各位想玩活字乱刷的话自然是很有必要的。

有兴趣学习这种鬼畜视频制作的可以看视频教程: 【鬼畜RAP教程】从零开始,手把手教你制作鬼畜RAP!

现在来看传统的教程主要内容都集中在降噪、中置声道还有频谱擦出等方法,而几乎没有人介绍,在有伴奏(BGM)原声的情况下,可以利用伴奏反相去除背景音保留人声。很多软件都可以利用立体声左右声道混音消除人声,比如早期的螃蟹网卡驱动和一些视频播放器都可以消除/削弱人声,理论上反向操作也可以无中生有得到人声。而提取人声其实操作也非常类似,只不过我们需要借助消声音轨手动使用非编软件叠加来实现,这里我们使用COOL Edit的继承者Audition来演示一下:

软件这种东西不要追求最新,够用就行,这还是咱当年和珊瑚大佬学的,作为老图吧图钉大佬的思想确实非常先进,顶级软件也好配置也好都是外物对于整活做出好作品来说确实不是必要条件。过去有奔腾2渲染的星球大战,现在有用图拉丁奔腾3渲染视频的大佬和我,现在咱手里能用的上X200T这种双核双线的笔记本渲染视频在当时看来确实是不可想象的事,X200的P8600都能吊打当年家里用的AMD X2 240了。

然后双击AU图标打开AU CS6

开局先啥也不用管什么QuickTime不支持都不需要考虑,直接打开我们的音频文件夹导入音频素材

这里我们直接随便导入一组带卡拉OK消声或者说去人声/无人声音轨(Off Vocal)的音频文件

然后直接双击就可以打开当前音频,如果现在已经新建了混音项目可以直接拖动到混音中

然后软件可能会提示采样率不匹配之类的

这里我们可以用传统MPC-HC播放器的Media info来获取采样率和位率根据参数来选择重新新建多轨混音

也可以开局就不新建混音直接拉文件这个框下面的拖动条看音频的参数再新建多轨混音

理论上如果屏幕分辨率够大也可以不用拖动滚动条就能看见参数

这里我们先不做混音,双击音频文件进入单个音频之后选择菜单栏效果-反转,实际上就是相当于Vegas的反相效果,总之现在音频的Y轴是完全倒过来了。

然后我们需要做的就是回到混音把两个音频拖动到两个轨道后进行对点,直接拖动就行,上下拖动是调增益现在不要动左右拖动音频就可以在轨道上移动对时间了。

让反相后的音频从时间上能完全对上,波峰对波谷,或者先不反相直接波峰对波峰也可以,都没问题,总之这是个挺考验眼力的活,如果眼力不好耐心也要有

对音频精确对点需要放大波形视图,所以按Ctrl+滚动鼠标滚轮可以实现放大视图,当然反过来也可以缩小,改变指针位置来控制放大时的视角,寻找合适的需要放大的参考点作为对点的参考。

现在这个样子基本就可以确定已经成功对点了

然后自然就可以直接混音了,如果不放心还可以再放大看看具体到关键点的视图

然后直接菜单文件-导出-多轨缩混

这里默认采样率可以和源相同,咱这个混音项目就是参考素材的参数所以没问题,也可以指定新的采样类型,不过应该会受限于项目文件的参数。然后格式可以选很多,鉴于咱是用无损格式的素材做的混音输出格式自然也是优先选择flac wav这种无损格式(相对无损,数字音源相比传统模拟物理音源还是无法完全无损)

命名我们随便改下源素材文件的名称,原来正好有个OFF Vocal咱直接写个Vocal就行了

然后导出完毕就可以听了。实测这种操作对无人声部分并没有消除背景音的作用,反倒变得杂音很大,估计那些做提取人声干声的都是把无人声伴奏部分直接剪掉或者直接用原声了

那么提取出来的人声有什么用呢?实际上如果不做素材的话确实没啥用。自己听纯人声感觉还不如听无声的。

一般来说不做鬼畜整活的话通常的操作是顺手提取一下原CD的封面然后起小丸工具箱压制一图流视频并上传:Audition CS6绿色版翻转叠加去人声音轨混音实现提取人声测试:未来は風のように (Vocal)

然后即使能过审也没啥用,就交流测试看自己现在的对点水平和音轨均衡水平怎么样。一般只要对点对准了基本不会有太大的问题,如果觉得消除效果还是不好考虑精确对点或者调整两个轨道的增益达到一个实际平衡。调这个地方。然后就没有了,如果各位还是看不懂我们会直接出视频教程,尽可能简短些但是不落下关键的内容让各位在最短时间内能掌握。

这里我真的想说出视频教程的话需要考虑录制视频的体积啊,不然上传动辄10来个G的视频是非常麻烦的事,相比同样清晰的1-2G的视频处理起来太过于麻烦。

提取人声的操作其实很容易,有眼有手就行。其实真正的难点是如何弄到卡拉OK消声音频轨,现在来看自从15年神魔大战之后版权横行,资源衰落,现在的年轻人普遍都不愿意去接触过去传统的字幕组模式,变得不会调播放器也不会用BT资源站自然就成了正版的受害者,也就不知道怎么获取二次元相关的资源了。之前我记得我写过一篇文章介绍过一般二次元资源的寻找方式来着:动漫的标准周边产业链产品介绍 对,就这个,现在应该适当的更新一下,主要是作为各位用户如何去方便的获取资源,之前好像咱还想过更新一期各位作为个人如何参与二次元周边的创作和二次创作的教程来着,以后更一下吧。《一般二次元周边资源获取教程》更新预定,顺带动漫图包获取方法也可以更新一期powerful pixiv downloader的方案。

简单来说各位需要找到NYAA下游的类似DMHY 36DM这种BT资源站,我用的是另一个资源站,里面有VCB NC Snow这种大组放的资源,然后搭配各字幕组的中文字幕,只需要会用BT下载(指utorrnet,不包括吸血雷)就能很容易的获取资源,一般除非是特别冷门的片源不然都有能下动的源。

然后看里面的CD部分就能找到番剧配套的音频资源了,一般只要发售时间在资源发布时间之前的都能有。然后就直接下载导入到AU或者Pr什么的就行了(Au还行,Pr很多时候旧版本不支持H265 10BIT编码所以导入不进去或者无法导入)。

就这样,谢谢朋友们!

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都戚亲3578如何用Adobe Audition提取人声? -
容骅忽15336302552 ______ 用那个“析取中置通道”,拖动滑块可以消除声音,你可以根据声音频率来提取 人声的频率是500Hz~1KHz,主要提取这一段,但是有些乐器的发生频率与人声频率有交集,这样很难提取 你可以试试把除500Hz~1KHz这个频率之外的频率消掉,剩下的大部分不就是人声了吗?你可以看看这个http://wenwen.sogou.com/z/q726355783.htm

都戚亲3578如何用adobe auditioncs6提取伴奏或消除人声 -
容骅忽15336302552 ______ 用adobe auditioncs6消人声: 1:运行AU CS6并打开待处理的音频文件; 2:点:效果—立体声声像—中置声道提取,在打开的中置声道提取对话框的预置里选:人声移除; 3:点播放按钮,根据男声或是女声,适当修改中心频率,直到满意,点应用按钮; 4:保存文件. 满意我的回答请及时采纳!

都戚亲3578求教:如何用Audition提取人声? -
容骅忽15336302552 ______ 需要说明的是,商业音频中的频率分离,音质是有损失的,而且不会分离得非常干净. 必须的材料: 待分离的歌曲 待分离歌曲完全匹配的伴奏(必须完全匹配,节奏,乐器等都要保持一致,音量可以稍有不同) 在ce中,将伴奏进行反相处理,然后歌曲一轨,伴奏一轨,仔细调整两轨音频的时间段,音量等.利用波峰波谷抵消的原理,将背景音乐衰减(不可能完全消除),最后输出的就是近似清唱的人声. 如果还想做得更好一点,可以对输出的人声,针对人声的频段用eq进行高低切,可以尽量突出人声段.

都戚亲3578如何使用audacity 提取人声 -
容骅忽15336302552 ______ 启动Audacity,导入音频文件,从特效菜单选择Vocal Remover,可以消除人声.这个工具采用的是相位抵消法,效果因素材而异.

都戚亲3578audition如何提取人声我在做一次采访过程中周围突然有搬凳子?
容骅忽15336302552 ______ :这个应该是不可能的,提取人声意味着与人声相似的声音也一并提取出来,这个是实现不了的.中置声道提取法多用于抹掉人声留伴奏,但是那也是实在没办法了才采用的方式,留下的伴奏质量也是很差的.

都戚亲3578adobe audition怎么调人声 -
容骅忽15336302552 ______ 首先一来就标准化是不对的、录完一首歌后.第一步是降噪,是非常重要的,如果不做降噪处理,后期处理会比较吃力,得不到想要的效果.还有,听你说录的声音小,你先确定一下麦克风和电脑的问题,如果没有问题,可能是你录得时候人离...

都戚亲3578用ADOBE AUDITION 3.0如何提取出人声? -
容骅忽15336302552 ______ 这个 我只会用1.5的帮你实现提取人声3.0的没用过但是无论那个版本 都应该有一个 中央通道均衡器之类的东西注明一定是带有中央二字的一个功能 你找找把因为无论什么样的音波 在音波的最中间就是人声的部分而消音版伴奏 也是利用这以原理 消除人声当然 也可以利用这一原理来提取人声 不过很少人用的所以很少有人知道如果你实在弄不明白的话就给我留言 并且告诉我歌曲名字我帮你搞也好~~不过 要你追加分分的哦~~ 呵呵~~

都戚亲3578怎么用Adobe audition3提取人物说话的声音啊?我不想要背景音乐,想换个别的背景音乐,怎么融合成一段音频 -
容骅忽15336302552 ______ 用滤波器把人声(一般集中频率为100~1000,)放大,然后把其余的减小,再用BBE 放大vocal ,就可以取得不错的效果.

都戚亲3578我现在有一首歌,还有这首歌的伴奏,怎么可以提取人声?用Adobe Audition -
容骅忽15336302552 ______ 先将伴奏和整首歌分别放入两轨,然后将其中一轨的音频进行反向处理,然后对齐伴奏和歌,这样就会进行相位抵消,然后就会剩下人声的部分,混缩之后就得到人声了,但是需要注意的是歌和伴奏必须采样点数相同,要不然会有细微的错开这样抵消就不完整还会留下些许声音.

都戚亲3578在ADOBE AUDITION 3.0 提取人声
容骅忽15336302552 ______ 如果是混缩了的音频,理论上是无法提取的.如果是分音轨的文件,可以单独保存人声那个音轨

(编辑:自媒体)
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