c#serialport
苏文建3438C#有个SerialPort控件,其对应的事件为serialPort1 - DataReceive()
丘购丽18764698532 ______ { //...... SerialPort sp = new SerialPort(); sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived); } void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { //这里处理数据接收 }
苏文建3438C#2.0中,SerialPort如何读取串口数据并显示在TextBox上 -
丘购丽18764698532 ______ SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同.由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取.一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现. 由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件...
苏文建3438C# 如何循环增加serialport -
丘购丽18764698532 ______ 如果你的数量是一直固定的,用普通的数组就行了,形如 SerialPort[] array=new SerialPort[50]; 如果数量不定,需要动态添加,用List泛型,形如 List list=new List(); 具体用法建议你自己看看List相关内容
苏文建3438c#SerialPort读取了接收缓冲里的值后还在吗?缓存里还有值吗 -
丘购丽18764698532 ______ 所谓的缓冲区其实就是一系列的byte[]内存单元.byte[] buffer = new byte[100];//此时buffer中所有单元全是0.int s = accept(buffer);、 假定s = 100; 则100人byte都是接收回来的值.读取之后就buffer并没有发生变化.s = accept(buffer); 假定s=50...
苏文建3438想用C#写linux下的串口收发程序? -
丘购丽18764698532 ______ 在linux下c#的serialport类仍可用,但是跟windows下有差异,具体如下:串口名字不同.windows下COM1,linux的话是类似 "/dev/ttyS0" _serialPort = new SerialPort(); _serialPort.PortName = "/dev/ttyS0"; _serialPort.BaudRate = 9600; _serialPort.Parity = Parity.None; _serialPort.StopBits = StopBits.One;
苏文建3438C#中的控件serialPort -
丘购丽18764698532 ______ myserialPort_DataReceived 这个函数你写了没有啊 这个意思是说没有找到你的那个函数啊
苏文建3438C# serialport类编写串口通信程序,无法接收全部数据! -
丘购丽18764698532 ______ 问题应该是出在这句:bytesRead = serialPort.Read(BRecieve, 0, bytesToRead); 楼上的说法有点意思,但是不完全透彻.其实问题在于串口返回数据时,它返回的速度可能不会太快,而程序执行是非常快的.也就是说,当执行到Read语句时...
苏文建3438C# serialport 打开串口后,再出现掉口,串口资源如何释放? -
丘购丽18764698532 ______ 1. 先判断在关闭原先串口 com: if (com != null) { com.Close(); }2. 然后重新new,在打开串口: com = new System.IO.Ports.SerialPort(strComName); //strComName串口名 com.Open(); // ...设置属性 // ...绑定串口接收函数
苏文建3438c# serialport 如何发送汉字 -
丘购丽18764698532 ______ 发送汉字需要指定一个编码方式对字符串进行编码.一般情况下,设备都不支持.net string的默认编码Unicode,移动终端之类的一般使用GB18030编码(先用Unicode解码string为byte[],然后再转换为GB18030的char[],最后用GB18030编码为...
苏文建3438C# 接受串口数据 -
丘购丽18764698532 ______ 一般都是用 IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(PWeightRec))); Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, false);