dnf巴卡尔困难机制详解
大家好,我是梅尔文。今天希望分享一下,我们对于6月15日新版本上线以后,一些新内容可能给国服环境带来的影响,而进行的深度思考和评估。并且作为对策,我们准备了以下国服专属的内容。
【1. 巴卡尔困难模式新增消耗道具】
6月15日将推出巴卡尔团本的困难模式,对比普通模式,一个重要的变化是在巨龙的血量和部分技能伤害上有所提升,这样在增加挑战性的同时,势必也会延长战斗时间,并导致勇士们更容易产生失误而使战斗失败。
尤其是原本一些比较棘手的机制,如果因为战斗时间延长而更频繁的出现,会大幅打乱勇士们的攻略节奏。例如狂龙的地刺,随着战斗时间延长,大家在面对满地的地刺却无法处理,会出现明显的无力感。
为此我们将在困难模式下加入新的的消耗道具“超能跃冲装置”,让大家更容易的处理某些机制。该道具的使用情况如下:
攻坚队开启攻略后,可以在各处营地的商店购买,售价是8000/个,最多同时持有5个,使用冷却为3分钟。
使用该道具后,可以通过按下“TAB”键来进入特殊的跳跃状态:
- 本次跳跃时会在空中吸收所有伤害;
- 本次跳跃落地后,会生成冲击波,冲击波可以清除三只巨龙和巴卡尔的部分负面障碍物,例如狂龙的地刺,冰龙挡路的冰块,以及可以帮助吸收原本需要站上去吸收的道具(如巴卡尔中龙人战士的灵魂)。
- 如果在跳跃中成功吸收了伤害,则会在落地时获得额外增益,包括:3秒内无敌,30秒内移速增加和跳跃力增加,30秒内攻击会回血回蓝,以及随机恢复一个非觉醒技能的冷却时间。
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我们希望通过这样的专属调整,让大家在进入困难模式后,可以凭借对机制的熟悉和对使用时机的把握,来更主动的应对各种机制,减少被动无力的状态。
【2. 巴卡尔普通模式难度降低】
考虑到巴卡尔困难模式上线后,由于会与普通模式共享奖励次数,因此会造成原普通模式的参与人员的平均名望有所降低。为了缓解因为参团人员名望下降而导致可能的攻略困难:
我们将在困难模式上线的同时,以限时活动形式将巴卡尔普通模式中,所有精英级怪物和首领怪物的血量下降15%,该活动具体持续时间请参见后续公告。
除此之外,我们计划在7月6日的更新中,也会将国服专属道具“超能跃冲装置”应用到普通模式中,进一步增加了通过特定操作来应对机制的手段。
【3. 新职业缪斯的操作优化】
615版本会推出新的辅助职业——缪斯。与其他辅助职业相比,缪斯最大的特色是在释放部分增益技能后(包括15级和20级的乐力全开技能和一次觉醒技能),界面会出现一些随机音符,这时就需要按照顺序逐一按对各个音符,以获得更强的增益效果。这种通过按键来模拟乐器的演奏,以释放增益效果的设计方式,非常有趣,同时也十分契合缪斯的风格。
但是考虑到目前战斗环境下,辅助职业需要在战斗中承担大量工作和操作,包括躲避伤害,处理机制,关注队员的血线,及时补充增益状态,以及关注队员是否倒下需要救助等等。尤其是在巴卡尔团本这种战斗强度较高,场面较混乱的场景下,更需要注意力高度集中。此时缪斯仍然需要频繁的演奏音符,并保证不出错,这对于使用者来说,会是非常大的考验。
对此,我们希望在保留缪斯演奏特色的情况下,能更好的符合当前版本的主流战斗节奏,而做了以下专属调整:
对缪斯的15级和20级增益技能【乐力全开】系列,在保留演奏音符设定的同时,简化了演奏方式,现在只要按对第一个音符,就会自动演奏出后续音符,而获得最大的增益效果。同时也进一步增加了演奏期间的减伤率。
而对于缪斯的一次觉醒技能【梦想的舞台】,以及绑定了一次觉醒的三次觉醒技能【终曲:霓虹蝶梦】,虽然也需要在释放后演奏随机音符,但考虑到释放这种觉醒技能的时候,游戏屏幕处于动画播放状态,无需也无法进行其他操作。因此此时仍然保留了演奏随机音符的设定,勇士们仍需要逐一按对6个随机出现的音符,才能获得最大的增益返场效果。
除此以外,还有诸如缪斯进入地下城时增加专属能量的初始值,以及加快能量回复速度,等其他的小优化,这些就期待大家自行发掘了。
总体来说,我们想要在降低对大家注意力干扰的情况下,尽量保留缪斯的特色。
以上内容都是为国服专属开发的,后续我们也会站在勇士们的角度,不断寻找更好的方式优化体验。感谢大家对于DNF的喜爱与支持。
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