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flash+score+for+today

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-28

滑很堵1161flash 8 计时器和计数器怎么做 -
鲍园卫18421655163 ______ /*做了个例子,已发邮箱 主场景需要放的东西有 动态文本框,命名为score_txt,主要用来显示当前击中多少个 动态文本框,命名为Time_txt,主要用来显示当前还剩多少时间 库中存在的东西有 一个影片剪辑元件,里面就画一个气球,标识符为...

滑很堵1161求flash计分器 -
鲍园卫18421655163 ______ flash3.0的 直接弄5个动态文本放在图层的第一帧上,分别命名为g1_txt,g2_txt,g3_txt,g4_txt,g5_txt; 然后新建一个图层,也在第一帧上放10个按钮,分别命名为g1p_btn,g1d_btn,g2p_btn,g2d_btn,g3p_btn,g3d_btn,g4p_btn,g4d_btn,g5p_btn,g5d_...

滑很堵1161FLASH中 && 的具体意思以及用途 -
鲍园卫18421655163 ______ && 逻辑 AND 运算符 expression1 && expression2 对两个表达式的值执行布尔运算.如果 expression1 和 expression2 都为 true,则返回 true;否则返回 false.这个通常用于判断语句IF,来判断两个表达式是否相等.如:var turns:Number = 2; var score:Number = 77; if ((turns <= 3) && (score >= 75)) { trace("You Win the Game!"); } else { trace("Try Again!");

滑很堵1161关于flash问题,高手请进!
鲍园卫18421655163 ______ 第1个用if条件语句判断 比如,前提是先定义了2个变量life=0;score=0; _root.EnterFrame=function(){ score++; if(score>=100){ life++; score=1; } } ============= 影片剪辑是会一直存在的,如果影片剪辑通过attachMovie加载的,转场后可以用...

滑很堵1161Flash AS3.0编程计算得分问题 -
鲍园卫18421655163 ______ 从你问题描术可以看出这种构建思路将使用大量语句来做判断,要的是明确思路节省语句.在止没有更好的建议,给个代码给你做为参考,希望对你有帮助.import flash.events.KeyboardEvent; var quseNum:int;//问题标签 var answer:String;...

滑很堵1161如何把flash导入director 并生成播放器 -
鲍园卫18421655163 ______ director中可以直接导入flash文件,先在演员表cast中导入做好的flash文件,再拖入Score 总谱中,安排出现时间,然后在Stage 舞台中调整好出场的位置,最后在Score 总谱中加入适当的转场和命令就好了.

滑很堵1161flash 中怎么记录点击按钮中的变量 -
鲍园卫18421655163 ______ 用数组行不?var arr =[] mc1.onRelease = function(){ arr.push(1) trace(arr) } mc2.onRelease = function(){ arr.push(2) trace(arr) }

滑很堵1161flash计分代码 -
鲍园卫18421655163 ______ 看看动态文本框的自动调整字体 勾上没?如果勾上了,把勾去掉!!!

滑很堵1161写了一个as类文件, 请问,从flash中导出类的内容的详细步骤是什么 -
鲍园卫18421655163 ______ 你这个类看起来就只是进行数学计算而已,不用extends Sprite【第三行】 也不用import flash .display.Sprite;【第二行】 也不用导出类 而是在调用该类的地方直接将你写的该类实例化即可.当然,需要先导入该类所在的包路径:import custom....

滑很堵1161用flashMX可不可以做出简单的类似马里奥的小游戏 -
鲍园卫18421655163 ______ 可以的.flash制作小游戏还是比较简单的但是要学习flash脚本,不过很简单的.找本教程,或者上网看看视频就能学会.在动作中添加类似这种代码:stop(); var i=0; time=20; score=0; T=0; onEnterFrame=function (){ T++; if(i%5==0){ attachMovie...

(编辑:自媒体)
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