首页 >>  正文

particles+emitted

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-13

桓相项2826如何检测多个particlesystem播放状态 -
甫彬师19545238318 ______ 这个其实可以让那个particle system一直存在,但是不播放.在开炮的时候播放,然后停止就好.gameobject gg=gameobject .find("名字"); gg.particlesystem .play (); 我也是新手,暂时只知道这个方法,你来试试看吧.

桓相项2826画面设置里Effects Quality和Particles这2个是派什么用处的 -
甫彬师19545238318 ______ Effects Quality质量的影响particles[ˈpɑ:tiklz]n. 微粒( particle的名词复数 );颗粒;极少量;小品词;

桓相项2826如何使用particleeditor编辑器 -
甫彬师19545238318 ______ 使用方法 particle-editor编辑器无需安装,下载解压后即可使用,它的编辑界面如下: 菜单栏的 Samples 下为用户提供了一些常用的粒子特效,如烟花、火、流星等,你可根据需要创建不同的粒子群. 属性讲解 编辑器的属性: ...

桓相项2826在CSS样式表中,我们经常会看到pt, px,em,ex,in等这类长度单位.它们各是什么意思,有什么区别呢?
甫彬师19545238318 ______ px 像素(Pixel)是相对长度单位,像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的 em 是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸. pt 单位名称为点(Point),绝对长度单位一般老版本的table使用长度大小单位但是现在基本上没有使用. em与px换算 任意浏览器的默认字体高度16px(16像素).所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px.那么12px=0.75em,10px=0.625em. 参考资料:css长度单位px、em、pt http://www.studyofnet.com/news/402.html

桓相项2826怎么在UGUI里显示ParticleSystem -
甫彬师19545238318 ______ 粒子系统的shader和NGUI的shader渲染层级应该是在同一层,都是Transparent层,不知道NGUI给的Depth是不是改的渲染层级,是的话,改位置的确不可行... 你可以改粒子的shader显示层级,粒子一般用的Particles/Additive,你可以新建一个shader,先复制Part...

桓相项2826网页程序自动遇li就在中间加<em></em> -
甫彬师19545238318 ______ 非要用css的话就试试下面的方法:1.做张图片,上面写个1,用来做背景2.适当调整下面的代码,比如背景位置和padding的值.ul li.abc em{ display:inline-block; background:url(images/1.jpg) right center; padding:0 6px 0 0; } 是这个原理,慢慢调整

桓相项2826Pick Particles/Daemons这是什么意思
甫彬师19545238318 ______ 查了一下,这好像是3ds max一个功能按钮,看到过用它来制作烟雾、爆炸、蘑菇云之类的效果教程.感觉是用来处理与粉尘、微粒有关的3D效果的. pick选择,采取;particle粒子;daemon恶魔/精灵/守护程序……? Daemons也许在图像处理方面有特别的意思吧,直翻让我很困惑…… 总之,建议跟着教程实验一两次,或者去专门的3ds max交流网站上问问,应该能得到更好的答案.

桓相项2826MAYA中怎么在不改变其速度的情况下控制粒子流的生命 -
甫彬师19545238318 ______ 速度和粒子的生命是独立的,在粒子的lifespan中更改粒子的生命.

桓相项2826关于css中em和百分数的区别 -
甫彬师19545238318 ______ em是要依靠父元素的值来计算的1、字体计算公式依旧 1 ÷ 父元素的font-size * 需要转换的像素值 = em值2、其它属性的计算公式需要换成 1 ÷ 元素的font-size * 需要转换的像素值 = em值1、浏览器的默认字体大小是16px2、如果元素自身没有设...

桓相项2826unity5.1 particle systems怎么控制粒子速度 -
甫彬师19545238318 ______ Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的.不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数.看doc上说是有maxParticles来...

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024