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pokemon+go虚拟位置

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-02

苹果 Vision Pro,真的要来了。

根据苹果官网显示,Vision Pro将于2月2日在美国所有苹果线下和线上商店发售,19日起可以开始预定。

该产品Vision Pro 是一款 AR 与 VR 融合的设备,用户既可以全沉浸式的玩游戏、看电影、办公,体验 VR 的功能;也可以利用头显表面的传感器,将外部世界的人和物投射入虚拟世界,从而实现 AR 功能。

作为科技圈翘楚,苹果的产品更新往往会对生态中的厂商、资本市场的股票价格甚至消费者的日常行为产生不同程度的影响,同时也可以看做科技发展的风向标。

而善于利用叙事的加密市场,自然也会受到这股AR/VR风潮的影响。

距离产品正式发售不到一个月,按照加密项目提前炒作的节奏,是时候开始关注与AR/VR概念相关的项目了。

下文将阐述 AR/VR 与加密项目关联的方式,以及盘点值得关注的项目。

为什么 Vision Pro 可能是叙事催化剂?

理论上,苹果做的硬件设备,短期看无法直接与大部分加密项目产生直接关联。

确实,加密项目既不能参与Vision Pro 硬件制造和研发的产业链,也没有精力和实力在硬件推出时同步上线配套的软件,基本面上确实缺乏扎实的关联度。

但在叙事为导向的市场氛围中,无所谓步调一致,只在乎方向相同。

你做AR/VR,我也正好和这个概念相关就行;如果再配上与苹果有其他合作,就更容易引起资金的注意。

你可能会觉得这有点牵强,但不妨以史为鉴。

去年6月5日,苹果公司召开WWDC开发者大会,并在会议上宣布了 Apple Vision Pro、新Macbook Air和IOS17等多个软硬件更新。

而在大会之前,“会公开VR设备”的消息早已被预热,各大媒体在大会开始的一周甚至一个月前就已经争相报道。

由于好的VR/AR效果需要大量的算力进行计算和渲染,借着这波预期,与分布式渲染直接相关的RNDR迎来了高光时刻。

从CMC的数据来看,去年5月12日开始到苹果发布会当天结束,RNDR的代币价格从1.7左右一直拉到了2.7,典型的“叙事前埋伏,兑现后卖出”的逻辑。

历史不会单纯的重复,但至少总是押着相同的韵脚。

如果说去年5月是预期设备要发布,那么当时间来到现在,比特币现货ETF通过,牛市预期仍未完全散去,加之 Vision Pro 正式发布 ...

相关联的项目代币们,或许又会迎来一波短期炒作。

那么,哪些项目最有可能受益于苹果和AR/VR概念?我们将按照以下理由中的1个或多个,对可能受益的项目进行盘点:

  1. 与苹果有直接合作的项目,业务对口;
  2. 预期能够提供 AR/VR 内容,如游戏(元宇宙)、视频和其他媒体等;
  3. 预期能够提供 AR/VR 相关硬件、产业链和生态上的帮助;
  4. 与苹果弱相关,如上了应用商店,集成了Apple Pay等。
Render Network($RNDR):渲染专业对口的老朋友

上文提到的RNDR背后的Render Network 自然是首先需要被强调的项目。

事实上早在2年前,我们曾专门做了一期视频来介绍 Render Network,彼时的 RNDR 远没有今天这样的耳熟能详,代币也处于非常低的价格。

虽然目前 RDNR 早已被价值发现,但其项目的主业基本上没有变化:

面对全球各地、各组织和公司的海量图像渲染需求,通过区块链和智能合约,匹配渲染的需求方和全球各地的闲置显卡的持有者,让闲置的显卡能够承接图像渲染的任务,通过共享经济的方式完成渲染工作。

也就是我们老生常谈的“去中心化显卡渲染”概念。

与苹果 Vision Pro的 AR/VR 渲染需求自然对得上,去年5月借着发布会热炒,现在同样值得关注,同时也是该叙事下关联性最强的一个项目。

另外,苹果公司实际上可以算作是 Render Network的客户,后者提供了分布式GPU网络服务来支持苹果公司的AR内容创作,这层商业合作关系也是一个 FoMo点;同时,Render Network 的 Octane X 渲染应用也在苹果商店上线。

还有一个冷知识是,Render 背后的母公司 OTOY,与苹果公司同在美国的加利福利亚州。

位置相同的科技圈,专业对口的渲染业务,商业合作关系... RNDR的关联度确实拉的很满。不过考虑到RNDR代币当前15亿美金的市值,以及最近一个月代币相对平稳的价格,更多的需要将其当成一个Beta收益来看待。

CEEK VR($CEEK):有内容有硬件的 VR 流媒体平台

CEEK VR成立于2015年,是一个基于以太坊和BNB Chain的流媒体平台。

该项目主要专注于艺术家的内容创作领域,内容创作者能够通过CEEK VR上传他们的作品,通过基于区块链的版权保护和控制,与世界各地的粉丝相连;粉丝支付CEEK代币即可收藏和点播艺术家们的内容。

同时,平台上也不乏 Lady Gaga这样的顶级明星,在顶流的示范效应下获取更多的市场关注度。

值得一提的是,CEEK自己也参与VR头戴设备的销售。用户可以在其官网上订购相关设备来观看其平台中的内容,颇有些软硬一体化的感觉。

项目本身始发在以太坊上,并于2022年集成了BNB Chain;同时 CEEK 自己也与德国电信、苹果和环球音乐等有流媒体业务上的合作,从设备和业务上都与AR/VR叙事有较高的契合度。

代币表现上,CEEK 最近一个月的价格几乎没有变化,市值停留在4500万左右。相对与 RDNR 提供基建能力来说,CEEK更多的是面向消费端,更多的可以当做应用产品。

在加密项目中,基建项目的估值往往高于应用;但鉴于CEEK只有RNDR三分之一的市值,且和VR叙事直接相关,仍然是本轮 Vision Pro 叙事中值得关注的对象。

OVER($OVR): AR + 映射现实世界的地图

OVR是一个建立在以太坊区块链上的AR和虚拟现实(VR)平台,融合了物理世界和虚拟世界。

该平台允许创作者和品牌聚集在一起,共同构建下一代互联网,通过AR技术增强物理空间,用于游戏、社交和商业等活动。

OVR利用社区驱动的3D地图技术,为用户和建设者提供拥有AR元宇宙房地产的机会,并探索Web3的新领域。具体来说,OVR提供了一种名为“map2earn”的创新3D地理定位映射框架,用户可以使用普通智能手机拍摄照片来创建物理位置的3D地图(OVRMap),每个 OVRMap 都将由其创建者拥有,并以NFT的形式表示。

用户可以在地图上进行各种各样的活动,如营销和聚会等,这部分与各类元宇宙项目中的土地类似。

同时,项目的平台易于使用,允许用户简单直观地发布AR内容。对于希望构建更互动的AR体验的开发者,OVER Unity SDK使他们能够轻松利用所有Unity Engine功能并构建动态体验。

此外,OVR还支持实时的AR能力、AI化身、运动捕捉交互和超现实NFT资产;项目也提供了像“OVR Treasure Hunt”这样的游戏体验,类似于流行的AR游戏“Pokemon Go”。

值得一提的是,OVR代币似乎已经启动了炒作,最近7天已经有接近80%的涨幅,但市值仅有1000万左右。从公开的信息可以看到,当前市场上流通的代币量不到其代币总量的1/4,因此从长期看仍有较大的稀释压力;

不过如果关注短期 AR 相关叙事, 考虑到其市值不及RNDR的零头,OVR反倒是一个相对Degen的选择。

Somnium Space CUBEs($CUBE): 主流VR设备支持的虚拟世界

Somnium Space是一个开源平台,允许用户购买数字土地、房屋、建筑物以及众多游戏内资产。它提供沉浸式的VR体验,玩家可以建造、编程和货币化环境,同时探索其他参与者的创作。

与传统的多人VR游戏不同,Somnium Space在一个广阔的VR宇宙中托管所有玩家,在这个宇宙中,用户可以创建完全可编程、可定制、独立的VR体验环境。

仅看官网上的土地地块,很容易让人觉得这和一般的元宇宙项目没有太多区别。

但该项目实际上也售卖VR头戴设备,在穿戴设备后配合项目提供的软件,就可以以VR的方式显示地块上的各类内容。

值得一提的是,Somnium Space自家的硬件规格配置和售价都相对较高,同时还支持3D打印;同时也支持目前主流的其他VR设备,如Oculus VR和VIVE。

在软件上,项目的客户端也同时登陆了Steam,在扩大受众群的同时,也走进了主流玩家的视野。

与相对丰富的基本面形成对比,其代币CUBE无论是最近1个月还是1年,价格都没有太大的变化;在苹果这个短期叙事的加持下,与OVR相似的1000万市值或许也存在着剧烈波动的可能。

其他值得关注的游戏类项目

以上项目基本与AR/VR硬件强相关,但还有一些其他项目更多的是做游戏或者元宇宙出身,在技术的加持下有踏入VR游戏的迹象,或者可能与苹果的概念沾边,但关联性未必强。

但由于篇幅所限,以下我们按照代币的市值大小简要进行罗列,并说明可能相关的原因:

$APE: 背后母公司 Yuga Labs在圈内如雷贯耳,但一个容易忽略的信息是,该公司与一家名为Improbable 的技术公司合作开发了元宇宙游戏 Otherside。而这家技术公司于2022年调整其战略业务为AR/VR和元宇宙游戏领域。

$VR:代币名字就是VR,但实际全名为Victoria VR是一款基于VR的MMORPG游戏,使用虚幻引擎开发。游戏将于今年4月推出早鸟抢先版,但在1月份即将推出某些游戏场景的VR演示,正好与本文叙事时间重叠。

$REVO:Revomon,一个支持VR和移动端设备的怪物对战游戏,类似于Pokemon Go。近期其代币REVO的质押量创历史新高,占总供应15%的代币被质押锁定,或也是导致其价格变化的一个催化剂。

此外,元宇宙游戏概念本身就很容易和AR/VR产生关系,项目更是多如牛毛,以上只是列举了几个典型的项目。对该叙事有兴趣的读者可以参考Coinmarketcap的叙事列表进一步查看其他代币;

同时,知名推特用户 @layerggofficial在去年苹果开发者大会前夕也放出过一份相关项目列表,其中也提到了本文没有介绍的其他项目。

时隔半年来看,相同的叙事将至,这个列表中的代币除了市值有所变化,大部分实际上都可以继续受益。

最后在此提醒,VR/VR叙事对时间节点非常敏感,相关低市值项目可能剧烈变化,在参与之前还请DYOR。

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(编辑:自媒体)
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