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proe怎么合并实体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

徐韩贷4784proe3.0零件里怎么创建 镜像的合并 特征 -
蒙贞试15572705085 ______ 好像他的原理:有打开基础模型的选项 貌似是B文件用共享数据里的方法从A文件打开做出来的 还有楼主你的操作也就两步操作 不麻烦吧,,不过就是生成的合并文件变大了好多好多.一修改就要再生 一再生就超慢,一出错就烦烦烦.我自已一般都是简单的就新不如去开思论坛问问,期待楼下的给出更高明的回答.

徐韩贷4784proe中,有一个闭合曲面跟一个孤立面.怎么删除孤立面,我想把它实体化,谢谢 -
蒙贞试15572705085 ______ 如果没有交集在一起,可以直接在两个面之间做个基准面或者拉伸一个面,然后用这个面把孤立面切掉. 如果有交集,可以拉开尽量拉开,不能拉开,点选孤立面直到变红色,然后编辑,移除. 具体情况要截图发上来看.

徐韩贷4784proe如何实体化 -
蒙贞试15572705085 ______ 1.曲面实体化了当然就没有曲面了---按照游戏术语:曲面已经专职为实体了 如果想实体化后还有曲面----可以复制一个曲面就好了 2.不能实体的情况有两种 a.曲面不是封闭的曲面 b.需要转实体的曲面与已有实体有重合部分,有时会导致不能转实体

徐韩贷4784proe零件图,如何插入已经画好的另一个零件作为其的一部分 -
蒙贞试15572705085 ______ 先组建这两个零件,然后把组件另存为收缩包络的合并实体选项,这样组件图就变成零件图了,然后再进行你想要的倒圆角之类的操作

徐韩贷4784proe中怎样同时合并多个曲面 -
蒙贞试15572705085 ______ 一、同时选取两个特征曲面,选取的曲面会加亮显示 二、选择【编辑】-->【合并】命令,在模型中显示了两个标识合并后保留曲面的箭头,单击操控板上的改变方向按钮,可以改变曲面保留的部分 三、单击控制区域的完成按钮,完成曲面合并 希望能对你有所帮助

徐韩贷4784proe 空心物体添成实心 -
蒙贞试15572705085 ______ 展开全部如果是曲面,就封闭-合并-实体化如果是孔类,可以拉伸,也可以用柔性建模移除孔

徐韩贷4784proe中怎么把两个不动界面上的零件放到同一面上 -
蒙贞试15572705085 ______ 你在把后来画好的零件图保存了,在新建一个组件图,进入组件工作桌面里在 插入-元件-装配 装配好了就保存 这样就可以把你画的两个零件图装配到一个图里面了!

徐韩贷4784proe 曲面变实体 -
蒙贞试15572705085 ______ 从目录树看你的曲面还没有合并,先把曲面合并,然后在不着色的情况看看整个面组的边是否都已变成紫红色,如果还有黄色的边证明曲面还没有合并或没有合并好,如果边线全是紫红色的话你就选中面组(变红色)再点菜单上的编辑---实体化就行了

徐韩贷4784proe,做出前两个装配模型后,怎样把前两个模型中间的空间变为实体(后两个模型) 求详细步骤.可追分 -
蒙贞试15572705085 ______ 选择两个参照面在两个参照面之前用扫描,具体的在QQ视频中说明, 你是想把中片与外壳的那一块作成实体 看一下是不是实体

徐韩贷4784proe零件曲面图怎么转化成实体图 -
蒙贞试15572705085 ______ 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵

(编辑:自媒体)
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