首页 >>  正文

sprite文件用什么打开

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-20

沃轰翔4703我的DNF运行不了,说是sprite - monster - skeleton.NPK文件损坏,我要怎么弄啊,情各位大侠帮帮忙 -
宓婷彪13179162355 ______ 你下了补丁吧? 这个我知道的, 你打开 你DNF下载的磁盘:\Program Files\腾讯游戏\地下城与勇士\ImagePacks2 找到 sprite_monster_skeleton.NPK文件,删除 然后进入DNF,检测要更新.好了就没事了. 另外,我是做补丁的.

沃轰翔4703DNF绝望塔65层里糖果甜心元素用的冰霜雪人模型是在哪个NPK文件里 -
宓婷彪13179162355 ______ 费尽千辛万苦终于找到了你要的那个文件,文件名是sprite_character_mage_effect_frostheadidolevent.NPK 这种糖果雪人跟元素雪人的帧数不是很相同,而且状态也就只有一种,元素的有小雪人和大雪人之分.不过没事一样可以用,元素雪人的...

沃轰翔4703unity spritesheet怎么用 -
宓婷彪13179162355 ______ 有的人可能和我一样,刚开始学unity,所以对有的东西不是很熟,就不知道unity spritesheet怎么用,其实我也一样,所以在网上找了一下.如果你从来没有使用过spritesheet,你可以把它看作是一张巨大的图片,你可以把许许多多的sprite放进...

沃轰翔4703请问如何用Pakext.exe得到游?请问如何用Pakext.e
宓婷彪13179162355 ______ 用PackExplorer0.04.exe打开天堂下的Text.idx文件, 要选择all language, 找到list.spr文件,按字母顺序排的,好找. 选择save,就可以存出来了. 不过改好后,你的lineage.exe没改过,不会吃档的.

沃轰翔4703cocos2d 怎么创建一个圆形sprite -
宓婷彪13179162355 ______ 游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵.quick的api中对精灵的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单.display.newSprite(filename, x, y, params) filename:精灵文件名 x:x位置坐标 y:y位置坐标 ...

沃轰翔4703有知道 程序(游戏)中的图片文件用什么软件做么? -
宓婷彪13179162355 ______ 什么都可以,PS,玛雅,3Dmax.按钮一般用ps绘制后保存为png图片即可,再根据需要控制图片显示位置达到显示不同的效果.常见的还有针序列图(sprite sheet),那个一般是先建模,再改变视角截图.最后拼合成一张图片.并带有透明通道.一般2D游戏多用此方法实现动画.

沃轰翔4703unity sprite怎么获取切割后的图 -
宓婷彪13179162355 ______ 假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下), 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple"

沃轰翔4703如何制作css sprite图 -
宓婷彪13179162355 ______ 注意:不要等到你完成切片之后才开始sprite.如果你边切图边写CSS,然后等你完成了整个网站之后再来拼接这些图片到一个Sprite中,你就不得不完全重写你的CSS,你也必须要花费很多的时间来用PS拼接大量的图片——这是件令人倍感纠结...

沃轰翔4703如何在unity的sprite中贴图 -
宓婷彪13179162355 ______ 在unity的sprite中贴图的方法如下: 在SpriteAnimator.cs脚本中添加代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// Sprite 动画播放器 public class SpriteAnimator : MonoBehaviour { /// Sprite渲染器 protected SpriteRenderer m_sprite; /// ...

沃轰翔4703unity使用贴图时为什么调整为sprite -
宓婷彪13179162355 ______ 当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰. 要改善这一状况实际上很简单. 造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时...

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024