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substance系列软件

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

日前,Adobe在线上举办2022中国私享会,展示了近期推出的Substance 3D工具集,并且详细介绍了旗下Adobe Creative Cloud新版全家桶应用的最新功能。

在本次私享会上,Adobe大中华区董事总经理吴振章表示:“在创意领域探索创新是 Adobe 的核心。随着创造力在企业运营和人们的生活中发挥越来越重要的作用,我们将持续致力于帮助创作者更好地创作和交付,更重要的是‘共同创新’。”

Adobe全家桶功能上新,AI助力简化创作流程

Adobe 全新发布的 Creative Cloud 创新功能旨在通过消除复杂性来加速和简化创作流程,同时借助数字工具解决新兴创意媒介的需求。简化创作过程将激励所有年龄、兴趣和技能的创作者以新的方式向更多的受众表达他们的创意愿景。

本次Adobe为Photoshop提供的创新功能 , 通过 Adobe Sensei 人工智能技术 ,Photoshop 旗舰桌面应用程序新增了突破性的全新功能 , 包括能够创建更高画质、更精准选择结果的选择功能的增强 , 以及只需一步操作便可删除和替换图像某个部分的一键删除和填充。

其中包括,桌面版选择功能的增强让用户能悬停、识别并仔细选择复杂对象 , 如一键对天空、前景、拍摄主体和头发等元素进行更完美和精细的选择 , 同时保留边缘的更多细节。一键删除和填充功能可以从图像中选择和删除对象 , 用户可以通过内容感知填充一键填充被删除的区域。

另外,Lightroom Classic 的新功能让使用蒙版的工作流程和从图像中移除不需要的元素等操作变得比以往更容易,这些新功能旨在帮助创作者节省时间并减少繁琐乏味的工作。

在过去的一年里 ,Photoshop 和 Lightroom 的 Al 图像编辑功能的使用次数超过 13 亿次。这些创新工具可以简化Photoshop 内重复的工作任务 , 如选择更加精细的对象、调整人物表情 , 或消除图像中的瑕疵。通过简化复杂流程、提高耗时工作的效率 , 神经网络滤镜和其他由人工智能驱动的功能可以让 Photoshop 用户省下更多时间并专注于创作上。

除了Ps和Lr以外,在视频制作方面,Adobe也更新了Ae和Pr两款软件的部分功能。例如,After Effects中的可选图层遮罩功能让用户更轻松地编辑遮罩并进行全局更改,以更少的图层实现更快的工作流程。Premiere Pro 中的全新字幕工作流程支持快速、自动的语音到文本转录和字幕生成。

其实,Adobe在旗下产品中融入AI能力已经有一段时间了,如何更好的利用AI的能力,以及在怎样的功能上赋予AI能力,这也是Adobe一直在探索的方向。据本次私享会的分享了解到。利用人工智能的超强数据分析,以及人工智能对于特征的识别,还有人工智能对统计方式所总结归纳出来的分类,让创作者都会得到很好的结果。

“以 Substance 为例,Adobe现在把自动化工具包的研发做的更深入,也是借助 AI 的力量,能够快速地生成海量3D 的模型,以及 3D 材质的搭配。最终的目的就是把重复的、耗时的工作尽可能地由 AI 去替代。”Adobe 3D&I大中华及东南亚地区业务负责人尹珊解释道。

Substance 3D工具集,加速创建3D和沉浸式体验

除了我们常用的全家桶功能更新以外,本次Adobe还针对3D及元宇宙等内容的新发展方向,推出了Substance 3D 工具集。据Adobe官方表示,3D和元宇宙是未来数字时代的发展趋势,为了便于用户对3D内容进行创作。

据悉,3D工具集能帮助用户将2D照片高效的转换为3D内容,由此3D作品的创作比起以前要变得更为容易了。目前的3D工具集包括有负责VR及桌面端进行3D建模的Modeler、将实物通过照片或扫描转化为3D资产的Sampler。使用参数化创作工具进行艺术创作的Designer、能在3D模型和网格上绘制智能3D的Painter以及创建写实或风格化渲染的Stager。

Adobe Creative Cloud和 Adobe Experience Cloud的新集成也正在加速创建3D和沉浸式体验。基于Adobe在3D、沉浸式和元宇宙体验方面的创新,创作者可以更好地为他们所畅想的元宇宙做好准备,并提供更好的数字体验——这不仅将革新创作者与世界互动的方式,还将加速不同行业的数字化转型。

同时,Adobe还介绍到他们的Substance 3D技术已开展了多方面的合作生态,建模、仿真、布局、游戏和直播等领域都有其使用价值。

会后,钛媒体App对Adobe进行了采访,针对其全新推出的3D解决方案的到底会对元宇宙的发展起到怎样的作用进行提问。针对这个问题, 尹珊表示:“Adobe Substance 3D解决方案有一个很大的特色,那就是它的技术门槛低,学习区间短,可以让更多2D设计师接触和学习Adobe的3D解决方案。Adobe希望通过 Adobe 3D 解决工具,用科技去降低使用和学习门槛。”

最后,Adobe也给出了他们对于3D内容发展的一些看法。Adobe认为,未来3D化的内容会变得越来越多。比如汽车本身从工业设计已经是 3D 化的,对于他们来说就不涉及 2D 转 3D。对于汽车行业这样的已经有 3D 基础的行业来讲,它应用到元宇宙是非常便利的,并且已经在做广泛的应用。

从前端的设计到最终的产品发布,虚拟影像替代实物拍摄,已经产生非常明显的降本增效。很多新行业在3D转型上已经做得非常成功,然后越来越多行业、企业也在参与进来。

可能在2023年,大众就会看到电商行业会有一轮新的爆发,因为在国外主流的电商平台已经运用了越来越多沉浸式的东西。不管是字节跳动还是网易、腾讯,都在看重元宇宙的概念和电商概念的融合。Adobe判断未来一两年电商行业可能会是发力的一个重点。(本文首发钛媒体App)

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戈琪管1358substance painter 里面可以修改模型吗 -
姚详药19736641890 ______ 不可以,截至回答发布时(2017/4/29)substance designer和substance painter都无法操作模型结构.

戈琪管1358substance painter可以打开什么格式的文件 -
姚详药19736641890 ______ 大多数主流3d通用文件,包括fbx、obj、3ds、prj、md3、md2、ply、mdl、ase、ask、smd等. 在file》new》mesh files中可以看到其支持的格式

戈琪管1358请问substance painter和quixel suite 哪个容易上手点,希望提供点建议 -
姚详药19736641890 ______ 感觉quixel suite 容易一些,但是这个软件是插件形式,初次接触容易混乱

戈琪管1358ue4中怎么使用substance -
姚详药19736641890 ______ 在左下角的这里(如图片)可以打开,或者到window>Animation Editors>Graph Editor这里就可以直接打开啊!!!!!!如果都还是显示不了的话那可能是你的maya安装有问题,建议你删了maya文档的文件夹或者重新安装maya

戈琪管1358java substance5.2怎么用 -
姚详药19736641890 ______ 你试着先用 “调试文件”运行一下 有什么弹出对话框 都点“是”鞍继续”之类的 我就是这么弄一下又可以用的 不然老是和你一样老是报错

戈琪管1358坚硬和软用英语怎么说??? -
姚详药19736641890 ______ 坚硬: 1. hard2. solid Relative explainations:<flintiness> <indurate> <rigidness> <rigidity> <stiffness> <solidity> <solidness> <adamancy> <adamant> <rocklike> <hardness> <rigid> <steel> Examples:1. 黑檀树是一种黑色而坚硬的树木. Ebony is...

戈琪管13583dsmax 的下载包里是这些软件?而且装好后桌面上根本就没有3dsmax的图标!净是些什么substance......... -
姚详药19736641890 ______ 右下角的那个按钮才是安装 目测你是创建了展开和安装实用程序,并非安装了软件 请参考安装教程:http://jingyan.baidu.com/article/ed15cb1b1642221be369811c.html 希望对你有帮助

戈琪管1358SubstancePainter可以同时安装两个版本在笔记本电脑上吗 -
姚详药19736641890 ______ 同源不可以,不同源可以

戈琪管1358低版本3dmax能不能打开高版本Substance - Designer保存的sbsar文件 -
姚详药19736641890 ______ Painter好像是不能直接创建sbsar文件的,据我所知,能创建sbsar格式的,是Substance Designer. 至于sbsar材质球如何导入maya,我不清楚,不过max装上vray渲染器之后,在材质球里面选择vary材质,在固有色贴图那里,可以选择substance,里面用的文件就是sbsar格式的.

戈琪管1358java观感,下载的substance.jar应该怎么用?放到哪里? -
姚详药19736641890 ______ 不用解压,如果是开发则直接放在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_29\jre\lib\ext里面,开发时可以直接引用,若是不开发,只是使用,则放在C:\Program Files\Java\jre6\lib\ext

(编辑:自媒体)
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