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unity物体碰撞事件

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-22

姬霞研2185unity 点击物体触发事件 -
瞿琰芬13932819531 ______ 通过射线进行碰撞检测,获取选择物体的名称或者层,进行事件的触发即可

姬霞研2185a物体碰撞b物体,b物体发出声音music,这个如何用unity实现,代码怎么写 -
瞿琰芬13932819531 ______ 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider),刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞. 在物体挂脚本 里面填MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) { audio.play() //音乐播放}

姬霞研2185Unity OnTriggerEnter触发物体 -
瞿琰芬13932819531 ______ 我前面也遇到过,一个NGUI按钮怎么弄也不响应鼠标的事件,而NGUI相机正好没渲染那个层,之后才发现那个按钮被挂在default层上了会不会是层的问题

姬霞研2185unity中为什么我控制一个character controller物体,走向有capsule collider的物体,无法触发碰撞事件
瞿琰芬13932819531 ______ Collision 函数触发条件:两个物体有Collider,其中一个有Rigidbody Trigger 函数触发条件: 同上,至少一个勾选了isTrigger charater controller 确实不需要Rigidbody就能检测碰撞,但是并非对应上述两个函数, 对应的函数为 OnControllerColliderHit( ControllerColliderHit hit ),在调用CharacterController.Move函数的时候触发

姬霞研2185unity同一个gameobject上可以同时存在碰撞体和触发器吗 -
瞿琰芬13932819531 ______ 可以.OnCollisionEnter碰撞,OnTriggerEnter触发,可以分开处理.但是两个触发器,只会执行同一个方法.

姬霞研2185有谁知道Unity导入的场景模型怎么设置碰撞 -
瞿琰芬13932819531 ______ 可以导入的时候勾上,这样导入的所有的物体都会有碰撞,一般为了节省资源,会按照自己的需要添加碰撞组件

姬霞研2185编程unity,获取 碰撞到的物体里的一个值,脚本该怎么写? -
瞿琰芬13932819531 ______ 解决这个问题有很多方法.1、将 b 中的 int bbb 设置为静态变量 .2、 void ontriggerenter(collider coll) { if (coll.name == "b") { aaa += coll.getcomponent().bbb; } } 如果还不明白加我qq 1015302257

姬霞研2185请问谁有unity3D的3.5版本的两物体碰撞播放动画并销毁的代码?请不吝赐教,谢谢了! -
瞿琰芬13932819531 ______ 很简单啊. void OnCollisionEnter(collision : Collision) { } 用上边的方法判定碰撞,然后再播放动画,最后Destroy就好了

姬霞研2185求教一下怎么给不规则的 物体添加碰撞
瞿琰芬13932819531 ______ 可以直接加Mesh Collider,如果是复杂的模型,最好做一个根据模型外观的简化物件再导入unity使用Mesh Collider

(编辑:自媒体)
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