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uvw展开详细教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

丘魏方15723DMAX制造飞机模型 怎么给飞机贴图 UVW展开? 具体怎么弄 -
詹杰迹18658958459 ______ 给物体加一个 UVW贴图 修改器 利用其参数修改就行了

丘魏方1572关于角色UV贴图
詹杰迹18658958459 ______ 你需要解UV,也就是UVW展开(Unwarp UVW) 选中你要解UV的模型,在修改面板中选择Unwarp UVW,再在Parameters中选择Edit,把该规整的图形,规整到一起,比如鼻子,眼睛,嘴,这是一项很繁琐的工作,估计没有几个小时,根本整不好,这样你的模型才算是基本完成了. 然后把这些线条解图存成jpg格式,用photoshop把鼻子眼睛嘴,放好位置,这样才算是贴图做好了 最后就是最简单的渲染了,把做好的贴图,放到你想要的材质球上,F9,好了,大功告成 估计你所说的UV贴图制作好了,是在网上下载的吧,其实解UV,是一件很头疼的事,我们所玩的游戏,都是这么做出来的,得慢慢来

丘魏方1572如图,在3DSMAX中这样的贴图是如何制作出来的 -
詹杰迹18658958459 ______ 我只给你讲步骤和方法,具体的操作不是一两句能说清楚的,需要你自己去看教程. 1 首先使用UVW展开修改器,把房子的UV展开. 2 制作灯光 3 烘焙高光贴图 4 把展开的坐标以线框方式输出成位图, 展UV修改器中有这个功能. 5 把位图放入到PS中,然后通过绘制和素材的叠加,就做出这样的图片了,这样的图片可以直接贴在UVW坐标被展开的模型上.如果完成了2和3步骤,那么可以把高光贴图叠加在这个展开的图片上,效果更佳. 2和3步并不是必备的,很多人只有145这3个步骤. 除了第4步,这是展UV的一个功能外,其他每一步都很有技术含量,不是那么容易掌握的.

丘魏方15723dmax的UVW贴图怎么搞 -
詹杰迹18658958459 ______ 先用UVW Mapping命令,《选择适合图形形状的选项》 用Unwrap UVW命令,点Edit...选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了 处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了

丘魏方15723D max 怎么贴图展开????高手回答 -
詹杰迹18658958459 ______ 建议你添加修改器Unwarp UVW修改器,然后选择自动展开UV的选项,这个时候你就可以看到box六个面都被系统自动展开了,然后你对应六个面制作想要的图,就可以了.

丘魏方15723D中如何产生360度环绕的贴图效果?例如地球 -
詹杰迹18658958459 ______ 使用展开 UVW 修改器 选择对象. > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW” 选择对象. > “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编...

丘魏方15723dmax里建的模型怎么展Uv呀.求大神指教,讲步骤 -
詹杰迹18658958459 ______ UVW展开,这个贴图功能很麻烦的,你得找个视频自己跟着学下.

丘魏方15723dmax怎么把一个做好的武器模型展开uvw贴图上去?或者说,u?
詹杰迹18658958459 ______ RT,我已经在UVW展开弄好了,想弄成图片然后到ps里面去,但是不懂从哪里弄其中width和height是贴图尺寸,下面的Render UV Template就是贴图了,选择后

丘魏方15723d max2010中 vuw展开怎么弄到ps中 -
詹杰迹18658958459 ______ 添加uvw展开,进行编辑,在编辑图框中找到工具(tools)—渲染(render UVW template),点击最下面的渲染,就可以存成ps可以打开的图片格式了

丘魏方15723dmax多维子对象ID设置后进行UV展开,怎么锁定各个ID的UV展开图? -
詹杰迹18658958459 ______ 通过ID号选择多边形.在UVW展开中将这些多边形分断开.然后,一个个的将其展开.最后再缝合到一起就好了. 在选择面的时候,最好是为其指定选择名称.方便以后的操作.

(编辑:自媒体)
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