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zemax点光源怎么设置

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-28

徐底任49143dmax点光源问题 -
谭奖维19775453331 ______ 第1:第1个卷轴栏的里面要掌握的 Traget Point (目标点光源)的打发,怎么打出来,大家要知道,打好之后,还要注意(目标点光源)的位置.shadows(阴影)影子类型用VR的阴影 注意Exciude…(排除),它的作用是用于排除室内物体模...

徐底任49143D的目标点光源怎么不呀 教教我怎么打 谢谢 -
谭奖维19775453331 ______ 首先选择光度学-目标点光源-到f图直接打-修改器选择web-选择web-选择广域网-修改器调整颜色和其大小

徐底任49143DMAX光域网如何增加? -
谭奖维19775453331 ______ 你问的不太明白1.增加亮度--选择灯光,点击编辑器,右边面板有lm cd lx几种增加的模式2.在右边的 -创建面板-灯光-光学度-自由点光源-(强度/颜色/分布)-分布-选择web,出现web参数栏...

徐底任4914zemax 如何将物大小设为0 -
谭奖维19775453331 ______ system - field -object high

徐底任4914为什么我的3DMAX场景里一打灯光自由点光源和光域网都是黑色的 ,渲染后灯光就亮得看不见了 -
谭奖维19775453331 ______ 打灯后没渲染,图却黑了---这是因为你打灯之后系统的默认光源就自动关闭了,可以按ctrl+L 在当前场景使用默认灯光解决;渲染后全是灯光,这个只能认为你灯光的倍增系数给高了,首先,你看灯设置里的参数是否正确,若正确,那么,你看下F10调整渲染器里面的颜色映射里的曝光方式和参数,我一般用亮度伽马,倍增设置是0.75 反向伽马和伽马值保持不动.希望对你有所帮助.

徐底任49143DMax 模型光源问题 -
谭奖维19775453331 ______ 1、首先,必须使用max的【光能传递Radiosity】. 2、将材质调成【自发光】; 3、将材质添加一个【高级照明覆盖Advanced Lighting Override】; 将【亮度比Luminance Scale】值跳到1500以上. 4、菜单【渲染Rendering】---【高级照明Advanced Lighting 】--选【光能传递】.点【开始Start】计算光能传递. (光能传递参数略). ------------------------------------ 也可使用Vray渲染器. 材质类型设为【VR灯光材质】. (vray渲染参数略)

徐底任49143dmax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置? -
谭奖维19775453331 ______ 首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括. 如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光. 如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟.

徐底任49143DMAX 效果图怎么打灯光 -
谭奖维19775453331 ______ 3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光.总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了. 1. 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主...

徐底任4914请问一下,在3Dsmax中,如果在灯光的标准面板下,怎么插入光域网文件?谢谢 -
谭奖维19775453331 ______ 想要使用光域网,你必须要使用光度学灯光类型 先用一个自由点光源,或者目标点光源(使用了光域网过后,意义完全一样),在颜色/强度/分布里!下拉列表里的WEB,选择它,然后在下面就会出现一个新的卷展栏WEB参数,打开它,有个NONE的按钮,指定你想给的光域网文件,就OK了! 注意下,在给定光域网文件之前,你给灯光的设置的大小,都没用了,它将采用光域网文件的大小.这下,你再设置下就行了!其他不变 呵呵

徐底任4914安装的3Dmax2009英文版的灯光中没有好些个灯光,比如光度学中没有目标点光源,自由点,目标线,自由线. -
谭奖维19775453331 ______ 你这个问题,我看到经常有人在问, 其实你现在这个灯光已经是正常的灯光了,根本不需要安装所谓的灯光正常的安装包,也没这个东西.你不要再去测试各个版本了,因为从3DMAX2009开始,包括后面所有的版本,灯光都改版了而已.你所说的那些灯光,除了IES日光和IES天光外,其他的都还有,只是换了个地方而已.例如你要目标点光源,那你是用目标光源,然后在修改面板中改为“点”模式,那么就是目标点光源了.你要自由点光源,那么你使用自由光源,然后同样在修改面板中选择“点”模式,就是自由点光源了,其他的也一样.VRAY中的灯光没了,那是你的VRAY的版本不一样,和3DMAX没关系.

(编辑:自媒体)
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