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三国群英传2楚汉争霸

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

现在说到策略类三国游戏,《三国群英传》《三国志》《全战三国》基本把玩法开发很多,很难在此之上创新了,所以就有“缝合的好就是神作”一说,近日在STEAM上就有一款缝合即视感比较强的《风林火山·三国志》开启试玩,本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。

风林火山的游戏界面类似于《三国志》,采用大地图的界面,玩家扮演的事国家意志不是君主个人,游戏方法是把政令委托于手下的武将进行具体实施,政令数量在回合开始会自动刷满,其上限是个什么算法还不得而知,不出意外应该是与领内总开发程度挂钩,不过武将并不是机械性的执行指令,而会根据特性随机性的提出些自己的改善建议,如果采纳会效果额外的资源进行,如果手下一推能臣的话甚至能在回合开始就甩手掌柜。

风林火山的所有命令完成时间都是与地理距离挂钩的,但是细节并不进行操作,普通的政令不用说,外交方面就粗糙太多了,这就意味着想靠外交来制霸比较困难,恰恰这点是之前三国游戏欠缺的东西,要知道楚汉争霸时期的精彩,纵横家与情报战的贡献可不小,后者被史书隐匿没法还原,前者可是有很多能做文章的范本故事。这点在风林火山里没能展现,太可惜了。

战斗方面对于《全战三国》的即视感比较强,每个将领带领一队士兵进行作战,简单看了下每个兵种体系下的分兵种还是挺多的,如果不进行改动就作为默认编队。战场中是操控这些编队进行作战,因为不能改变阵型的问题本来我以为是《全面战争 竞技场》那种,实际操作下来惊呼是《信长的野望14》,我个人玩《全面战争》是比较喜欢“社保流”的,风林火山能这样。

本来《风林火山 三国志》即视感太强不会引起期待,但其中的一些机制倒是让我眼前一亮:①风林火山的战斗里设施都

所以《风林火山.三国志》如果后期的战斗机制与外交细节能进一步完善的话,真的能变成“缝的好的神作”,可目前为止要克服的问题应该是地名上的错误,毕竟在虚假的地图中征战也是挺出戏的。

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喻肺洋5213三国群英传2原版 -
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喻肺洋5213谁知道楚汉争雄传秘籍,和三国群英传一样的游戏 -
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裴兰毕15648107885 ______ 三国群英传2出征时一次编组只能带5名武将,但可以多出兵几次,就可以带好几组5人,当然,进入战斗后,还是只有5人出场,全部战败后才能轮到下一组

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裴兰毕15648107885 ______ 三国群英传2是非常老的经典游戏了,硬件需求极低.我曾经在windows98下,用32兆内存不知爆了多少次机...基本可以说,能用windows98的电脑就可以玩三国群英传2了,所以你尽管放心地...

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裴兰毕15648107885 ______ 朋友,三国群英传2没有物品合成功能. 三国群英传系列也只有三国群英传7才可以在收集到锻造书和相应原材料的情况下,进行武器锻造,获得更好武器. 祝你玩好

(编辑:自媒体)
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