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三点布光法每个灯光的作用

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-26

夔狭待13703D白天室内的灯光怎么打?高手帮帮忙,谢了. -
蒲赖奚19745526757 ______ 室外兰光,室内暖光..有灯的地方放上光..

夔狭待13703Dmax怎么样让灯光不影响场景 -
蒲赖奚19745526757 ______ 如果你是用vray渲染的话,我的回答才有用! 灯带直接照射到墙上,反射后因为色溢的关系会影响整个场景. 所以要把灯附近的墙的材质调整一下,给那个材质加个vraymtlwarpper材质,选择"keep old material as sub-material",然后把"Generate GI"的值从默认的1.0改为0.6或更低,这样的话黄光的反弹就不会那么厉害了,对场景的影响就小了

夔狭待1370maya用最少的灯光做最好的效果 -
蒲赖奚19745526757 ______ 说打光有室内、室外、特写,说布光有“全局”、“三点照明”,既是照明,觉得还是万变不离其宗——“三点布光法”. 个人觉得,不论打的灯光数量是少还是多,最终还是脱离不了 三个方面的考虑——主光、辐光、背光. 主光:指定光线来源,对主体起到主要的照明效果; 辐光:模仿周围环境的漫反射,对物体的暗部起到辅助照明的效果; 背光:照亮物体的边沿轮廓,把主体从背景中区分出来.而灯光数量的多少那就取决于你的“主光组”、“辐光组”、“背光组”到底有多少盏灯了.

夔狭待1370假如你是摄影机:请问摄影室的灯光应该怎么布置? -
蒲赖奚19745526757 ______ 这么久没人给你回答,还是我帮告诉你吧: 一提到摄影室的用光,就自然地会说到四大样:1、主光,即决定被摄者照明格局的首选灯光,而其它的灯光则只能起到辅助作用.现代影室所用的主光通常是由柔光灯箱发出的.之所以采用柔光灯箱...

夔狭待1370摄影中是三角光实用吗? -
蒲赖奚19745526757 ______ 在标准的摄影教程中,三角光是最基础的摄影布光灯位.三角光算是比较中庸、全能的光位.既能体现质感,也能表达一定的纵深.其特点就是在人物脸部会留下三角形的阴影,所以称三角光.不过在现代影楼的布光灯位中,多不用标准的三角光,大都把灯位偏向于前顺光,也就是通常说的大平光.前顺光更能够表现质感,不过表达纵深感就要差一些.摄影师们故意曝光过度一档左右,会使得被摄人物显得更加白皙.不过也很没特点,千人一面的大白脸.

夔狭待13703dmax灯光,怎样才能表现塑料的质感 -
蒲赖奚19745526757 ______ 问到这种程度~说名你对3D也有了一定的了解咯~ 我想告诉你的是,不要机械的按照教程附材质,比如塑料和玻璃,玻璃主要控制透明度,和光线跟踪,参数多调调,找出最真实的效果,而塑料主要就是燥点,就是物体上凹凸的感觉,这个不要设置的太高,看效果差不多就可以.初学者总觉的效果好,将参数调的过高,反而失真.个人经验之谈,希望对你有所帮助.望高手指点!

夔狭待13703dmax室内的灯光怎么打啊??比如一个普通的室内灯光 -
蒲赖奚19745526757 ______ 从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target ...

夔狭待1370光在室内空间中的关系与运用 -
蒲赖奚19745526757 ______ 光是环境、空间中一切活动存在与进行的先决条件,没有光,空间将淹没在一片黑暗之中,光是环境塑造中不可或缺的重要因素.“设计空间就是设计光” 光有自然光源和人工光源之分自然光源分日光、月光、星光,对自然光的利用主要是指太阳光源的直接照射或经折射、反射、漫射、所获得的光照.有光照也就有影子的存在,光和影是互为依托的自然因素.阳光一年四季的位移和日出日落即时即刻的变化,产生了室内光和影的变动,形成了图形的位移、空间的流动,加上人的活动,空间显示给我们的是生命的长流不息,体现了人与自然的完美结合. 自然光的流动表现在时间、强度、色彩、阴影的变化上,这些因素的改变必然引起室内空间的改变.

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夔狭待1370如何在3DMAX中打灯光 -
蒲赖奚19745526757 ______ 从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target ...

(编辑:自媒体)
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