首页 >>  正文

为什么3d渲染全黑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

冷黛饼23333D渲染的图怎么是黑色的? -
柳斌士18641008376 ______ 1.首先选中显示为黑色的物体 2.然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器 3.在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】 4.设置完成后,3D渲染出来的图即可正常

冷黛饼23333D模型渲染时是黑的是怎么回事
柳斌士18641008376 ______ 如果是下载的模型,那就有可能是材质没有了!得另外把老本行质贴好来 你问题也没有说清楚 是不是VR没有开,GI没 有开 还有是不是摄像机打到模型里边了……

冷黛饼2333为什么我的3D渲染器渲染出一片黑? -
柳斌士18641008376 ______ 你检查一下设置的选项.我毕业2个月了 在学校也没好好学.VRAY里面的东西回用.但我没走设计路线而是组装路线. 所以还真不好帮你. 摄象机打进去了? F10选项里面好象有个windows后面还有个单词我给忘了 你找看. 大概意思是关闭什么窗口

冷黛饼23333D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看出来一点 -
柳斌士18641008376 ______ 因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉...

冷黛饼23333DMAX渲染出来怎么全黑的呢 -
柳斌士18641008376 ______ 1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果用的是VRAY渲染器)第一种能够是物体的材质是黑色.灯光倍增缺乏第二种是赋予物体的是3D自带材质,vr不兼容.3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK.

冷黛饼23333D室内渲染中为什么场景中渲染一片黑什么都没有 -
柳斌士18641008376 ______ 原因可能有: 一,没有打光, 二,建模时没有改主单位和系统单位,3米的房子建成了3000米; 三,相机被物体挡住,比如打在了墙的中间,但是没有开启剪切选项; 四,如果打的是vr相机,没有取消 暴光和渐晕 两个选项.

冷黛饼23333D为什么打了灯光渲染就没有光怎么全黑暗的
柳斌士18641008376 ______ 你用的光能传递灯光,相应的要使用光能传递渲染方式才行.如果你用的光能传递渲染方式,也是这样,很可能你的单位比例有问题,光能传递渲染方式是完全根据实际房间大小尺寸和灯光真实参数来产生照明的,可以检查一下你的单位设置,默认安装的3Dmax是用的英寸,而你输入时假想是用毫米尺寸,自然相差太大,相当于房间比例大了25.4倍.

冷黛饼23333DMAX为什么一渲染就全黑的 -
柳斌士18641008376 ______ 如果是用VR渲染的话,是需要打个摄像机的.调一下摄像机的可见间距就行了.VR就是这样,不像是软件自带的渲染工具.

冷黛饼23333dmax中我在场景中一打灯,渲染后的图中就是全黑,咋回事,求解 -
柳斌士18641008376 ______ 好几种情况会导致渲染全黑1 灯光亮度太低(调高灯光亮度即可)2 材质与渲染器不匹配(如果是拖入的模型看一下材质是否是vary的)3 摄像机位置不对(可能打在墙外挡住光线) 以上是常见的几种

冷黛饼2333为什么我的3DMAX渲染出来全黑 -
柳斌士18641008376 ______ 按推测应该是显卡不兼容缘故吧,不然试试别的软件测试测试,看看是不是一样,就会知道真正故障原因的了.

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024